Dota 2

Published
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.


Views: 124 802

Editor #210 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
Aws #211 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
Doc #212 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.
Aws #213 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc, В смысле? Я запускал и из примеров и из папки dota_russian, куда он просил сунуть карту.
Doc #214 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
какая dota_russian втф?
Примеры и есть ридонли
Aws #215 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc, Мой редактор просит, чтобы карты находились в директории content/dota_russian
Попробую запилить заново проект, мб не будет этой ошибки.
Doc #216 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
всмысле это твой мод так называется? Естественно она этого просит, все файлы мода должны быть в папках game и content, иначе они просто не войдут в финальный дистрибьюшн
Aws #217 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc, Нет, мой мод называется aws_monster_tag, а он просит сувать его в dota_russian. Вроде сейчас всё скомпилировал и даже запустил в игре, но брал уже свой готовый, так как при создании нового выдаёт ошибку (что-то куда-то не может скопировать).
Doc #218 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Ну тут очевидно что ты где-то накосячил.
Aws #219 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Doc, В таком случае лучше переустановить воркшоп тулз или что?
Сейчас вообще всё нормально зашло, пойду в скриптах теперь разбираться.
Dr.Vatson #220 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ребят,у кого есть статьи по созданию эффектов на русском?
на инглише моя не понимать(((
если поможете,то в доте появится потенциальный создатель крутых эффектов для кастомных карт
з.ы. раньше делал только эффекты для варкрафта (в основном для аниме-проектов)