Dota 2

Published
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.


Views: 124 804

poisoNDealer #202 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
kano, ого, и по каким-таким параметрам ты это определил?
Editor #203 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Пит лорд с радиансом решает проблемы. Хотя настоящей имбой будет зет, там пуши с рапирой начиная с 20-й минуты)
BrEd Pitt #204 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Editor, зато Зету фиолетово на старт. Цвет иконок в доте 1 как бы намекает, в какой мере. Прокаст лины, лиона, огр-мага, любого рэнджа - и он в таверне из-за недостатка брони и хп.
Aws #205 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt, Ага, если лезешь под станы, волны и быстренько бежишь на лоу хп к вражескому саппорту, чтобы он в тебя ультанул.
BrEd Pitt #206 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.
Aws #207 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
BrEd Pitt, Не знаю, в первой доте у меня не было таких проблем, когда я на нём играл. Тем более он дальник, что облегчает процесс фарма.
BrEd Pitt #208 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
Aws #209 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Прикрепленные файлы
Editor #210 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
Aws #211 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
Doc #212 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.