Добавлен , опубликован
Геймплей:
Механика
Содержание:
ВНИМАНИЕ: Эта статья незаконченная и будет дополняться и редактироваться. Все описания инструментов составлены основываясь на личный опыт работы в редакторе, поэтому некоторые статьи могут содержать неполное описание или даже дезинформировать читателя. Чтобы предотвратить это, пожалуйста, оставляйте замечания в комментариях.

Вступление

В этой статье представлено описание основных инструментов редактора Hammer. Если вам нужна другая информация по Dota 2 Workshop Tools, то посетите эти статьи:

Описания инструментов

Допустим, вы уже разобрались, как установить редактор и создали пустую карту. Перед нами предстало огромное количество инструментов, однако рассмотрим мы лишь небольшую, но достаточно важную их часть. Посмотрев на картинку ниже, справа вы увидите эти инструменты вместе с кратким описанием, которое я предоставил.
Как вы видите, эти инструменты в основном предназначены для визуальной реализации карты: создание ландшафта, расстановка декораций, распыление текстур и прочее. Ниже представлены ссылки на подстатьи, в которых подробно описано применение тех или иных инструментов. Рекомендуется читать статьи в том порядке, в каком они сейчас расположены, для тех, кто не знаком еще не с одним инструментом.
В стадии разработки - Статья еще не готова.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.


Asset Spray Tool (Декорации) Редактируется


Displacement Tool (Рельеф) Редактируется


Paint Tool (Текстура) Редактируется


Texture Projection Tool В стадии разработки.


Mirror Tool (Симметрия) Редактируется


Clipping Tool (Ножницы) Редактируется


Block Tool (Фигуры) В стадии разработки.


Entity Tool (Сущности) В стадии разработки..


Selection Tool (Выделение) В стадии разработки.


Translate Tool (Перемещение) В стадии разработки.


Rotate Tool (Вращение) В стадии разработки.



Scale Tool (Масштабирование) В стадии разработки.


Pivot Tool (Опорная точка) В стадии разработки.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
10 лет назад
0
PS. В строке "Дополнительные поля:" добавьте пункт "Редактор" или что-то типо такого.
0
37
10 лет назад
0
Не публикую, потому что публиковать нечего. Вот когда функционал кнопок напишешь, тогда да - без проблем опубликуем.
0
15
10 лет назад
0
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
2
20
10 лет назад
2
Audes:
Не мешало бы еще и подразделы описать (например, в Tile Editor 8 режимов входят и т.д.)
Это я и буду описывать в подстатьях.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
0
15
10 лет назад
0
Вроде все понятно. Угол наклона поврхности радует. Но.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
0
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
0
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Praytic:
Я ожидал этого вопроса. Для этого надо выделить весь рельеф карты и нажать Collapse.
Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
0
20
10 лет назад
0
Готова пятая подстатья про Симметрию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.