Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Добавлен , опубликован
Ночью 07.08.2014 компания Valve выпустила альфа-инструментарий для мастерской Dota 2.
Этот набор программ предназначен для создания новых игровых режимов для Dota 2. Документация по инструментарию находится здесь.
В новый инструментарий входит обновленная версия Valve Hammer Editor, немного разобравшись в котором, фанаты пришли к выводу что версия Dota 2 которая используется в альфа-инструментарии собрана на новой версии движка Source Engine - Source 2. Этому есть масса доказательств:
  1. Все старые библиотеки и исполняемые файлы получили новые названия с цифрой "2" на конце.
  2. Все пути имеют в названии source2 заместо source.
  3. Сообщения в консоли и название билда игры указывает на Source 2 - dota2_s2_main.
  4. Альфа-версия Dota 2 в инструментарии использует Direct3D 11, поддержки которого в Source Engine 1 не было.
Новость в Steam Community: ссылка.
Обсуждение новости на Reddit: ссылка
Обсуждение новости на Facepunch: ссылка.
И да, как кто-то написал в комментариях на Steam Community:
And so begins the golden age of DOTA 2!
В коде обнаружено много ссылок на ресурсы Left 4 Dead 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
31
10 лет назад
2
я правильно понимаю, что формат моделей доты отличается от моделей хл2/л4д2? Не получится на базе доты запилить игру в городском сеттинге, например?
0
30
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
А без Lua никак?
чем вам он не нравится, очень гибкий и простой скриптовый язык...
0
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
0
Посмотрел видео. Очень удобный, как мне показалось, редактор. Включает в себя фичи других программ, да и от редактора варкрафта много знакомого.
0
25
10 лет назад
0
ну да, в отличие от близард, валв не поскупились и запихнули туда реально полезные инструменты. единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
0
30
10 лет назад
0
единственное неудобно скрипты писать, можно было б запилить простенькую IDE хотяб.
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
есть ещё SciTE...
или там как в варике прямо в редакторе надо писать..?
0
25
10 лет назад
0
пользуемся nodepad++ для луа... и нам норм...
ну щас так и делаю, в самих тулзах для скриптования нету ничего. думаю это временно.
0
20
10 лет назад
0
Не запускает редактор. Создаю аддон, нажимаю, он закрывает окошко, немножко думает и ничего не происходит.
2
34
10 лет назад
2
Ох не нравится мне этот знак "_" в качестве имени переменной. Обычно принято считать этот знак любым входом данных.
Например такой каллбек:
Событие юнит атакова
(кто атаковал) = _;
(кто атакован) = Герой_сил_тьмы;
Действие
убить _
т.е получается что если любой юнит атакует героя сил тьмы, то этот любой юнит умрет.
А вот для циклов принято использовать буквы латинского алфавита, (i, j, t, k) и т.п. Плохой тон короче говоря.
2
20
10 лет назад
2
Обзор по редактору сделает кто? Было бы неплохо.
0
15
10 лет назад
0
Я какой-то криворукий: так и не нашел script editor или как его там.
0
20
10 лет назад
0
Audes:
Я какой-то криворукий: так и не нашел script editor или как его там.
Поищи в пути своей карты. Его надо открывать в текстовом редакторе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.