Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
8 лет назад
0
Док, у тебя уже есть идеи всех героев и ты их только реализуешь, или же можно что-нибудь попредлагать?
0
29
8 лет назад
0
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Doc:
Открыт для предложений
Залил версию с 2х2
Ну раз так:
  1. Slark / Ловкость (я пытался дать им подобающие имена, подходящие под остальные, но каждый раз мои мысли останавливались на ск - верхованя жрица...)
  • Удар перед собой, ворующий 30 ms на 2сек. (не таргетная) КД: 2сек.
  • Метает кинжал назад, наносящий урон. (не таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 2,5/6сек.
  • Прыжок перед собой. Во время прыжка можно использовать способности. (не таргетная, имеющая заряды - 4ед.) КД: 1/6сек.
  • Восстанавливает все заряды. (не таргетная) 16сек.
  1. Faceless Void / Удача
  • Удар перед собой с выпадом, оглушает на 0-1,5сек (шаг 0,5сек). (таргетная по шаблону) КД: 2сек.
  • Дает на 4сек. возможность в 50% избежать вражеского урона/попадания (в том числе и эффектов). (не таргетная) КД: 9сек.
  • Телепортирует героя в случайное место. (не таргетная) КД: 13сек. (было бы клево, если бы случайным место не могла быть пустота)
  • Всем противникам в поблизости увеличивает КД не готовых к использованию способностей на 3сек. За каждую остановленную способность получает по 20 ms на 3сек. (не таргетная) КД: 11сек.
  1. Disruptor / Надзиратель
  • Молния, наносящая урон, отлетает от первого встречного в случайную цель поблизости, нанося урон и ей. (таргетная) КД: 3,5сек.
  • Запускает шар, который, долетев, наносит ежесекундный урон рядом с собой. Может быть унчтожен во время полета, но не после. Следующие шары заменяют предыдущие. (таргетная, область) КД: 14сек.
  • Создает непропускающее врагов кольцо с задержкой, внутри которого нельзя колдовать. (таргетная, область) КД: 13
  • Позволяет запустить еще один такой шар. (таргетная, область) КД: 14сек.
  1. Минер / ?
  • Запускает снаряд, который не наносит урона, но салит противника на 1сек и замедляет на 2сек. При подании по бомбе активирует ее. (таргетная, имеющая заряды - 3ед.) КД: 0,5/4сек
  • Ставит невидимую мину, которая активируется только первой способностью. При активации наносит урон по области. (таргетная, область) КД: 3сек.
  • Ставит отталкивающую ловушку, которая активируется при появлении героя поблизости (и врагов и союзников), толкая их вперед. (таргетная) КД: 9
  • Стреляет из ракетомета, наносит урон АоЕ при соприкосновении с противником. (таргетная) КД: 8
И вот еще ара моментов:
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
0
29
8 лет назад
0
Лечащий снаряд Пугны не реагирует на союзника. Жаль, клевый был бы саппорт.
Поправлю, недосмотрел.
Зевс, ЕС, цмка все еще дико гнут. Ликан, кстати, и так был сильным, а теперь еще сильнее после апа волков.
Как раз сейчас скачал базу игр и буду смотреть винрейты.
Если что имена всех персонажей взяты из высшей арканы таро.
Объясняю косяки во всех концептах
Сларк:
Первая хорошая способность
Вторая плохая, неудобно использовать + под нее нет анимации
Третья "обычная", такое уже есть
Ульт по сути обычный ресет кулдаунов
Войд:
Персонаж Wheel of fortune будет через неделю, поэтому в целом серьезно не рассматривал, но видно, что рандом будет просто мешать играть, максимально фановый персонаж без особой цели - нехорошо.
Дисраптор:
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Ежесекундный урон при 5 единицах хп - нехорошо, не балансируется либо плохо играется
В целом комбинация способностей из доты - идею можно использовать
Ульт - способность не дающая ничего сама по себе, просто комбинируется с одной из других - неправильно
Минер:
1: ок
2: сама по себе ничего не делает, неправильно
3: ок
4: ок
Сам по себе герой спамящий ловушки - не ок.
Модель минера сама по себе - не ок, не буду уже тут объяснять, но я выбираю героев по моделькам/набору анимации. По этому принципу феникса и сендкинга в игре быть не должно вообще, но так уж вышло.
0
16
8 лет назад
0
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Там я имел в виду, что она наносит урон по первой цели, и, если попадает, по второй.
Ульт не комбинация, а именно отдельный такой же спел (по аналогии с аганимом тимбера). Да, не очень хорошо, что такой же. Период можно изменить как и радиус, и мне кажется, что было бы как минимум интересно, если область можно было бы (почти) пробежать по диаметру, если перед вступлением в область шар "взрывался".
Ну, в принципе, можно кидать по 3 бочки в ряд. И чтобы бочки взрывались от прикосновения героев/снарядов, не нанося урона, но замедляя, а если уже замедленный попадается на еще одну мину, то уже с уроном. Но это уже влажные мечты, минера все равно не будет (по крайней мере такого, слишком много замедления, а толку мало). Да, и да, вольвская моделька не очень.
0
27
8 лет назад
0
Персонаж Wheel of fortune
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
0
31
0
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
боже мой, жожофаги и сюда добрались...
0
16
8 лет назад
0
А есть вообще сильные враги? А то какие-то не очень попадаются(.
Ульта огра, кстати, ни о чем(. Очень слабая(. Но герой прикольный как сапорт.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Огр очень странный. Им, конечно, можно нагибать, но ощущается он как хреновый игровой автомат, по другому и не сказать. Думаю, стоит подумать о реворке.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры

Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей, когда стоит на статуе, как-то надо или отразить её в описании, или пойти на критический шаг и запретить на статуи залезать вообще.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
0
27
8 лет назад
0
наконец-то понерфили зевса. спасибо, айс фрог!
2
29
8 лет назад
2
Огр очень странный
Задумывался как наименее серьезный герой.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры
Пофикшу
Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей
Ну там вроде все описано, а то что неказуально - поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
Герой и так не очень сильный.
зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Лол ну это анекдотал эвиденс, героя пришлось дважды понерфить из-за 60% винрейта, один из нерфов был как раз ренж блинка.
Этот двойной отскок абсолютно бесполезен
Ну тут я согласен, единственное его применение это то что он вблизи скачет трижды почти на месте и если попасть то по сути уйти уже нельзя.
Но менять вряд ли буду пока что, пусть побудет ловушкой для нубов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.