Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
8 лет назад
0
Новости?
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Какие нужны новости?
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.
Обновлять здесь пост каждый раз просто неудобно, каждый раз его должен кто-то проверить и подвтердить, что нереально тупо.
С релиза появились герои, командные режимы, вторая карта, куча изменений интерфейса, фиксов, новая система очков.
Загруженные файлы
0
27
8 лет назад
0
новая система очков
на скока диоптрий? xDDDXD
0
1
8 лет назад
0
Весело, но поверь опыту кое-кого, о ком знаю - героев первую сотню пилить легко, потом уже потяжелее, если, конечно, нужна их максимальная уникальность относительно друг друга :)
Ну и да, пока на видеообзорах на тытрубе ничего особо оригинального в идеях спеллов не замечено, аналоги всего где-то были - ну хотя арене мб оно и не надо.
Удачи, короч.
2
29
8 лет назад
2
Сотни героев не будет.
И да, оригинальность героев не зависит напрямую от оригинальности его способностей.
Даже напротив, самые оригинальные идеи в основном у тех, кто совершенно не разбирается в геймдизайне.
Только эти идеи совершенно дурацкие.
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может, у меня в стиме целый тред таких идей, только это does not qualify как хорошая идея.
0
27
8 лет назад
0
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может
самое обидное, что я этому парню в вк такую идею питчил :(
0
30
8 лет назад
0
Док, если не влом, распиши какие из героев откуда появились у тебя =)
В плане кто подал идею героя, как она развивалась, что влияло на твои решения по дизайну, насколько герой вписался в карту итд
0
29
8 лет назад
0
Все идеи с workshop страницы, там есть специальный тред в котором порядка сотни идей (навскидку).
Ursa - идея была совсем другая, что-то вроде Q атаковать правой, W атаковать левой итд, но я перенял только общую идею berserk-like hero. Во время разработки пришел концепт его E, каждое использование которой предлагает игроку выбор - бить или бежать. Плюс вышло довольно близко к доте, т.е. герой которого нужно не подпускать к себе, иначе скорее всего проиграешь.
Brewmaster - большая часть идеи из треда, просто сгладил несколько углов. Оригинал предполагал conditional healing, т.е. Е лечила бы только когда на героев Х стаков, плюс Х стаков предполагало какое-то там дополнительное состояние. Я лично нахожу эффекты подобного плана очень неинтуитивными. Идея привлекла сходством с пандой из Вк3 (пиво и огненное дыхание).
Инвокер - идея не супер крутая, герой довольно специфический, но параллель с блудмагом из вк3 опять же очень хорошая, ака санстрайк/флеймстрайк + баниш для дополнительного урона. Плюс EMP очень хорошо вписалось как ситуативная способность для зонинга/против комбо персонажей.
Тинкер - оригинальная идея от того же человека, кто придумал брюмастера, у него тенденция все усложнять. Изначально концепт предполагал energized состояние, которое давал ультимейт и каждый спелл делал что-то другое в зависимости от этого состояния. Такого уже в игре полно, да и перезарядка кулдаунов и спам ракетами/лазерами все же ближе к доте. Плюс портал предлагал перемещение только союзных героев, моя версия намного проще/интереснее.
Следующие герои QOP/Tusk тоже от комьюнити. Первую мы буквально в теме все вместе додумали, потому что оригинальная идея была не очень. Второй это довольно солидный концепт, который мне понравился полностью. Искать сейчас не буду, лежит где-то в теме в гуглдоксах.
0
30
8 лет назад
0
Ни одной идеи отсюда не использовал?
Ой, всё!
0
29
8 лет назад
0
Пока нет. Да и там из 100 идей выбрал 5, тоже не особо густо.
0
16
8 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0
Ну снова попробую:
Гиро:
  1. С небольшой задержкой выпускает пулеметную очередь из 10ти снарядов. Пули летят в случайную точку на конце "конуса". Первое попадание наносит урон и кратковременно оглушает, последующие увеличивают силу замедления на 5% И длительность замедления на 0,5сек.
  2. Выпускает вперед ракету, которая набирает скорость первые 400ед. расстояния. Если до этого момента сталкивается с противником, то оглушает на 1сек. и не наносит урона, если после, то оглушает на 0,5сек. и наносит урон в области.
  3. Взрывает под собой бомбу, нанося урон вокруг себя, кроме того толкает героя вперед, но увеличивает/Уводит в кд 1 и 2 способности на 2сек.
  4. Дает полет на несколько секунд.
Немного сложновато, но я пытался.
Кстати, Пугна не хилит зеленым мислом союзников.
Медуза:
  1. Запускает змейку, при попадании наносит урон, после возвращается и восстанавливает 1ед. "маны".
  2. Триплшот. Но по одной цели максимум 1 урон (если враг очень близко).
  3. Манашилд, работающий от "маны". Максимум "маны" - 3, изначально 0. Эту ману было бы классно отображать над/под ХП барами такими же полосками, но синими и возможно меньше.
  4. Превращение в камень, если смотреть 2сек. Ничего необычного.
Абаддон:
  1. Получает большой буст к скорости, но не может поворачиваться, пока способность активна. Кд нет. Если врезается в противника, то замедляет обоих на 2сек. и не дает на это же время использовать эту способность.
  2. Атакует полукругом слева от себя (справа, если у него оружие в правой руке, я не помню, сказал про левую руку на вакравтовский лад).
  3. На короткое время полученный урон будет лечить героя, а лечение наоборот - наносить. Откладывает фатальный урон до конца действия способности. Также при смерти используется само.
  4. Запускает наносящий урон койл. Если койл нанес урон, то в течение 3сек. можно телепортироваться на приличное расстояние.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.