Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
8 лет назад
0
Разор или Ио
Разные персонажи же. Разор - вариация визуала того героя, про которого ты писал
Да, довольно просто и в целом интересно. В какой-то степени похоже на шторма, в плане что контроль территории.
Если придумаю визуализацию, возможно реализую позже, пока что нужно выпустить еще простых героев.
Ну и как я вижу, проблема та же, что обычно и у меня. Основные спеллы придумать довольно просто, оригинальную ульту, которая бы дополняла персонажа - тяжело.
а про Ио - согласен, сложновато.

Ещё про энчу не совсем понял:
Энча - W, R - понравилось
...
W - обычная
Что из них на самом деле E?
0
29
8 лет назад
0
Ой, сорян, E - обычная способность. W - тоже обычная, но такой в игре еще нет.
Плюс у нее нет подходящей анимации для прыжка, я специально открыл и посмотрел, но думаю можно как-бы запаузить/сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз. А еще можно было бы сделать что-то вроде разбега.
Про разора понял, сори, прочитал пост три-четыре раза в сумме, но догнал только сейчас.
В общем-то я хотел сделать героя который расставляет ограниченное число объектов на карте, которые он серьезно использует, но пока не продумал до конца как все это должно работать.
0
30
8 лет назад
0
сильно замедлить её в воздухе, так вроде олени прыгают как раз
Так и предполагал, да
0
25
8 лет назад
0
Новости?
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Какие нужны новости?
Всё идет по плану, герои раз в неделю, на скрине вон 15 героев, в игре 24, завтра будет 25.
Обновлять здесь пост каждый раз просто неудобно, каждый раз его должен кто-то проверить и подвтердить, что нереально тупо.
С релиза появились герои, командные режимы, вторая карта, куча изменений интерфейса, фиксов, новая система очков.
Загруженные файлы
0
27
8 лет назад
0
новая система очков
на скока диоптрий? xDDDXD
0
1
8 лет назад
0
Весело, но поверь опыту кое-кого, о ком знаю - героев первую сотню пилить легко, потом уже потяжелее, если, конечно, нужна их максимальная уникальность относительно друг друга :)
Ну и да, пока на видеообзорах на тытрубе ничего особо оригинального в идеях спеллов не замечено, аналоги всего где-то были - ну хотя арене мб оно и не надо.
Удачи, короч.
2
29
8 лет назад
2
Сотни героев не будет.
И да, оригинальность героев не зависит напрямую от оригинальности его способностей.
Даже напротив, самые оригинальные идеи в основном у тех, кто совершенно не разбирается в геймдизайне.
Только эти идеи совершенно дурацкие.
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может, у меня в стиме целый тред таких идей, только это does not qualify как хорошая идея.
0
27
8 лет назад
0
Напихать в героя десять абилок, напрямую связанных друг с другом и забитых всякими сложновывернутыми механиками и школьник может
самое обидное, что я этому парню в вк такую идею питчил :(
0
30
8 лет назад
0
Док, если не влом, распиши какие из героев откуда появились у тебя =)
В плане кто подал идею героя, как она развивалась, что влияло на твои решения по дизайну, насколько герой вписался в карту итд
0
29
8 лет назад
0
Все идеи с workshop страницы, там есть специальный тред в котором порядка сотни идей (навскидку).
Ursa - идея была совсем другая, что-то вроде Q атаковать правой, W атаковать левой итд, но я перенял только общую идею berserk-like hero. Во время разработки пришел концепт его E, каждое использование которой предлагает игроку выбор - бить или бежать. Плюс вышло довольно близко к доте, т.е. герой которого нужно не подпускать к себе, иначе скорее всего проиграешь.
Brewmaster - большая часть идеи из треда, просто сгладил несколько углов. Оригинал предполагал conditional healing, т.е. Е лечила бы только когда на героев Х стаков, плюс Х стаков предполагало какое-то там дополнительное состояние. Я лично нахожу эффекты подобного плана очень неинтуитивными. Идея привлекла сходством с пандой из Вк3 (пиво и огненное дыхание).
Инвокер - идея не супер крутая, герой довольно специфический, но параллель с блудмагом из вк3 опять же очень хорошая, ака санстрайк/флеймстрайк + баниш для дополнительного урона. Плюс EMP очень хорошо вписалось как ситуативная способность для зонинга/против комбо персонажей.
Тинкер - оригинальная идея от того же человека, кто придумал брюмастера, у него тенденция все усложнять. Изначально концепт предполагал energized состояние, которое давал ультимейт и каждый спелл делал что-то другое в зависимости от этого состояния. Такого уже в игре полно, да и перезарядка кулдаунов и спам ракетами/лазерами все же ближе к доте. Плюс портал предлагал перемещение только союзных героев, моя версия намного проще/интереснее.
Следующие герои QOP/Tusk тоже от комьюнити. Первую мы буквально в теме все вместе додумали, потому что оригинальная идея была не очень. Второй это довольно солидный концепт, который мне понравился полностью. Искать сейчас не буду, лежит где-то в теме в гуглдоксах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.