Добавлен , опубликован

Описание

Crumbling Island Arena - первый мод в DOTA 2 с разрушаемым ландшафтом.
PvP арена на 4-6 игроков с 30+ уникальными героями.
Цель игры - дойти до лимита очков и выжить в финальном раунде для победы.
Мод полностью поддерживает русский язык.

Видео

Скриншоты

Загрузочный экран за авторством Tiodor'a
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
8 лет назад
0
Способность имеет дополнительный эффект не работающий в 1х1, это неправильно
Там я имел в виду, что она наносит урон по первой цели, и, если попадает, по второй.
Ульт не комбинация, а именно отдельный такой же спел (по аналогии с аганимом тимбера). Да, не очень хорошо, что такой же. Период можно изменить как и радиус, и мне кажется, что было бы как минимум интересно, если область можно было бы (почти) пробежать по диаметру, если перед вступлением в область шар "взрывался".
Ну, в принципе, можно кидать по 3 бочки в ряд. И чтобы бочки взрывались от прикосновения героев/снарядов, не нанося урона, но замедляя, а если уже замедленный попадается на еще одну мину, то уже с уроном. Но это уже влажные мечты, минера все равно не будет (по крайней мере такого, слишком много замедления, а толку мало). Да, и да, вольвская моделька не очень.
0
27
8 лет назад
0
Персонаж Wheel of fortune
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
0
31
0
когда выйдет персоныж Dio Brando, чтобы делать sono chi no sadame?!
боже мой, жожофаги и сюда добрались...
0
16
8 лет назад
0
А есть вообще сильные враги? А то какие-то не очень попадаются(.
Ульта огра, кстати, ни о чем(. Очень слабая(. Но герой прикольный как сапорт.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Огр очень странный. Им, конечно, можно нагибать, но ощущается он как хреновый игровой автомат, по другому и не сказать. Думаю, стоит подумать о реворке.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры

Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей, когда стоит на статуе, как-то надо или отразить её в описании, или пойти на критический шаг и запретить на статуи залезать вообще.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
0
27
8 лет назад
0
наконец-то понерфили зевса. спасибо, айс фрог!
2
29
8 лет назад
2
Огр очень странный
Задумывался как наименее серьезный герой.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры
Пофикшу
Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей
Ну там вроде все описано, а то что неказуально - поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
Герой и так не очень сильный.
зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Лол ну это анекдотал эвиденс, героя пришлось дважды понерфить из-за 60% винрейта, один из нерфов был как раз ренж блинка.
Этот двойной отскок абсолютно бесполезен
Ну тут я согласен, единственное его применение это то что он вблизи скачет трижды почти на месте и если попасть то по сути уйти уже нельзя.
Но менять вряд ли буду пока что, пусть побудет ловушкой для нубов.
0
30
8 лет назад
0
Герой и так не очень сильный.
Вопрос в том, что можно случайно слить всех ремнантов
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Ну там специально 0.1 стоит же, или мало?
Только на детонации имеется в виду, за время перемещения можно отменить просто.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Ну там специально 0.1 стоит же, или мало?
Я специально не замерял, к сожалению, но у меня при игре этим чаром иногда МГНОВЕННО теряются все ремнанты. Мб стоит просто ограничить радиус срабатывания от позиции мыши
один из нерфов был как раз ренж блинка.
Мог отпилить дамаг и дать сайленс, например. И нерф, и играть осталось бы приятнее.
Задумывался как наименее серьезный герой.
Посыл в том, что он игровой автомат, но очень херовый, настолько, что неинтересно. Иконки сайд-эффектов некоторые неинформативны абсолютно, кстати.
поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда
Как сомнительный вариант - менять иконсет при запрыгивании на камень. Просто механика "притянуть" ВНЕЗАПНО заменяющаяся на механику "поехать" ощущается ну так себе. Да и ни один из этих 3+ героев таких мувов не делает (у пугны скилсет идеологически не меняется).
0
24
8 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Была идея случайный бафф спаунить в центр? Вроде как все условия благоприятствуют этому: есть сорцы и играть веселее будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.