«Алкоголь, курение дикого кактуса и работа в НИИ Сгустков Слизи вредят вашему здоровью»
Торий Кактус, младший научный сотрудник НИИ Сгустков Слизи
Двери. Лучше их не открывать.
Нет, конечно, раньше никто не обращал на двери внимания. Их открывали ногами, на них писали различные комбинации из трёх букв. Но так было до тех пор, пока они не начали появляться из ниоткуда.
Из этих дверей выходят немыслимые существа. Они забирают все книги и ценности, которые находят, и уходят обратно. А могут и покусать (летальный исход).
«Чёрт возьми, зачем им наши книги, они же и читать-то не умеют!»
Тритий Лист, безработный (бывший библиотекарь)
Мы смогли обезопасить себя и построить границу -- спасибо учёным из НИИ СгСл, все новые двери появляются теперь только там. Но одна дверь, которая связывает наш город с границей осталась, а что за ней происходит... Этого лучше не знать. Каждый месяц мы выбираем очередного новобранца и отправляем его с ресурсами и провизией за эту дверь. Увы, обратно никто не возвращается.
Но в этом месяце будет особенный новобранец. Из провизии он, конечно, передаст только гнилые тыквы, что поделать, но у него будет и кое-что особенное! Эксперименты с диким кактусом дали свои плоды -- мы смогли создать по-настоящему серьёзную бомбу, которая, если верить доценту Торию, свяжет пять или семь измерений пространства в морской узел, ё-хо-хо! Двери больше не будут появляться, а у нас на обед появится хоть что-то кроме гнилых тыкв! Надо только найти где взорвать эту бомбу, но это уже проблема не большая, так ведь?
«Ээ, вы говорили, что тут наливают тыквенный эль, так где он?»
новобранец, который ещё не понял, что тут нет никакого эля

Жанр: Бродилка/собиралка/убивалка в изометрии. Плюс диалоги, крафт, вот это вот всё, но без тонн цифр.
На что похоже по геймплею: Bastion
На чём играть: на PC, в идеале геймпадом, чтобы пиу-пиу и бдыщь-бдыщь
Фичи:
  • весёлый сюжет с НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ (а может и нет);
  • ловушки/головоломки в локациях;
  • синие деревья, говорящие грибы, безумные тыквы;
  • превращение врагов в лепёшки с помощью громадного молота;
  • секреты, скрытые сокровища;
  • тут всё действительно из пластилина.

Релиз

11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»
Спасибо всем, кто на протяжении 20 месяцев разработки поддерживал меня и помогал не бросить это тяжёлое занятие.
Стим запрещает агитировать на написание отзывов, поэтому я НЕ буду просить вас написать отзыв, если игра вам понравится и так же НЕ буду надоедать с просьбами репостнуть новость вконтакте или в твиттере.
LET'S CLAY!


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
14
9 лет назад
6
Praytic, вот вот. Я если отгул беру или два, то в эти два дня вжариваю по-взрослому. А если больше дней, то в начале сдуваюсь и расслабляюсь. Если у меня неделя времени - четыре дня из семи уйдут вникуда. Праздники - самые бесполезные для меня с точки зрения домашней разработки игры дни. Как это не парадоксально.
8
29
9 лет назад
8
Anton Riot, ох мне бы так тоже вжарить... за летние каникулы производительность не шибко поднялась, все сместилось под конец августа, судя по графикам коммитов... даже и не знаю как заставить себя не страдать фигней большую времени
4
13
9 лет назад
4
Отгулы, выходные, каникулы и т.п. – они для того, чтобы отдыхать. Имея постоянную фулл-тайм работу, нет смысла ждать от себя 100%-ной работоспособности в свободное время. У нас в офисе было даже запрещено заниматься чем-то своим в нерабочее время, потому что надо беречь силы и концентрацию. alexprey, чтобы не страдать фигней я бы посоветовал действительно хорошо отдохнуть (что тоже не всегда просто), но у всех методы разные.
Но это всё ерунда, для Вселенной важен только результат, а кто как его достигнет – никто никогда не вспомнит. ;)
3
18
9 лет назад
3
ДВЕРИ, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ
Двери, которые лучше запиливать!
Так держать!
2
26
9 лет назад
2
Честно говоря, завязка напомнила мангу World Trigger - врата из ниоткуда с тварями из них, похищения (правда, похищают людей, а не книги), организация, которая сделала так, чтобы врата открывались только возле нее, и экспедиции в эти самые врата.
2
13
9 лет назад
2
lentinant, а там есть безумный гриборобот, который устроит этой организации джихад? :)
Сюжет у меня не слишком "заковыристый", чтобы претендовать на уникальность, завязки с вратами, существами и т.п. встречаются в разных книгах, играх, фильмах..
Но, как вы понимаете, всё пойдёт не так, как надо, спойлерить не буду, надеюсь мой сюжет вас порадует и позабавит (ну или хотя бы не будет скучен!)
5
24
9 лет назад
5
К теме флеша... Работал я на прошлом проекте с флешем, параллельно примерно та-же задача решалась на юнити... Потом в один прекрасный момент юнити плеер в хроме перестал работать (прямо "внезапно" - все об этом знали заранее, но заказчик не чесался до последнего). HTML5 версия на тот момент работала из рук вон плохо потому было принято решение портировать юнити-игры на флеш устаревшим инструментом для этого. Результат шокировал всех, кроме флеш-разработчиков, которые все знали и только посмеивались - игры стали летать намного шустрее, не смотря на то, что это был, по сути, порт слегка порезанного двигла юнити на мало подходящую для этого платформу флеша.
3
3
9 лет назад
Отредактирован Uber
3
BrEd Pitt:
ДВЕРИ, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ
Двери, которые лучше запиливать!
Так держать!
Запили мне дверь xDD
Anton Riot, желаю удачи в ваших начинаниях!
8
13
9 лет назад
Отредактирован Anton Riot
8
«Если вы всё-таки открыли дверь, то продолжительность вашей жизни становится прямо пропорциональна скорости бега.»
Барий Пятка, незаслуженный мастер спорта
Здесь у нас почти образцовое прохождение некоторых опасных мест:
1
29
9 лет назад
1
Кст некоторые объекты лучше не делать полупрозрачными, особенно когда они так далеко. Это вообще реально пройти типовому игроку?)
0
13
9 лет назад
Отредактирован Anton Riot
0
alexprey, насчёт объектов полностью согласен – это баг. Слишком большая область, пересечение с которой делает объект полупрозрачным. Это пофиксится.
Реально ли пройти – вопрос риторический, в клиент встроена статистика, буду смотреть что люди проходят, а что нет. У меня сейчас около сотни прототипов разных ловушек, буду сортировать их по степени "хардкорности".
Влюбом случае, это не хардкор с одной жизнью, лечилок много разбросано и покупать можно.
Потом, из таких препятствий состоят "комнаты"- области, в которые через двери-порталы можно заходить с глобальной карты. Каждая комната - испытание с такими вот ловушками, врагами и наградой в конце. Перед входом в комнату есть автосохранение. То есть, если типовой игрок посчитает комнату слишком сложной - что ж, лучше обойти её стороной и НЕ ОТКРЫВАТЬ ЭТУ ДВЕРЬ :) (если это не сюжетное задание, конечно)
WRLeikyS, спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.