«Алкоголь, курение дикого кактуса и работа в НИИ Сгустков Слизи вредят вашему здоровью»
Торий Кактус, младший научный сотрудник НИИ Сгустков Слизи
Двери. Лучше их не открывать.
Нет, конечно, раньше никто не обращал на двери внимания. Их открывали ногами, на них писали различные комбинации из трёх букв. Но так было до тех пор, пока они не начали появляться из ниоткуда.
Из этих дверей выходят немыслимые существа. Они забирают все книги и ценности, которые находят, и уходят обратно. А могут и покусать (летальный исход).
«Чёрт возьми, зачем им наши книги, они же и читать-то не умеют!»
Тритий Лист, безработный (бывший библиотекарь)
Мы смогли обезопасить себя и построить границу -- спасибо учёным из НИИ СгСл, все новые двери появляются теперь только там. Но одна дверь, которая связывает наш город с границей осталась, а что за ней происходит... Этого лучше не знать. Каждый месяц мы выбираем очередного новобранца и отправляем его с ресурсами и провизией за эту дверь. Увы, обратно никто не возвращается.
Но в этом месяце будет особенный новобранец. Из провизии он, конечно, передаст только гнилые тыквы, что поделать, но у него будет и кое-что особенное! Эксперименты с диким кактусом дали свои плоды -- мы смогли создать по-настоящему серьёзную бомбу, которая, если верить доценту Торию, свяжет пять или семь измерений пространства в морской узел, ё-хо-хо! Двери больше не будут появляться, а у нас на обед появится хоть что-то кроме гнилых тыкв! Надо только найти где взорвать эту бомбу, но это уже проблема не большая, так ведь?
«Ээ, вы говорили, что тут наливают тыквенный эль, так где он?»
новобранец, который ещё не понял, что тут нет никакого эля

Жанр: Бродилка/собиралка/убивалка в изометрии. Плюс диалоги, крафт, вот это вот всё, но без тонн цифр.
На что похоже по геймплею: Bastion
На чём играть: на PC, в идеале геймпадом, чтобы пиу-пиу и бдыщь-бдыщь
Фичи:
  • весёлый сюжет с НЕОЖИДАННЫМИ ПОВОРОТАМИ (а может и нет);
  • ловушки/головоломки в локациях;
  • синие деревья, говорящие грибы, безумные тыквы;
  • превращение врагов в лепёшки с помощью громадного молота;
  • секреты, скрытые сокровища;
  • тут всё действительно из пластилина.

Релиз

11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»
Спасибо всем, кто на протяжении 20 месяцев разработки поддерживал меня и помогал не бросить это тяжёлое занятие.
Стим запрещает агитировать на написание отзывов, поэтому я НЕ буду просить вас написать отзыв, если игра вам понравится и так же НЕ буду надоедать с просьбами репостнуть новость вконтакте или в твиттере.
LET'S CLAY!


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
29
9 лет назад
6
Anton Riot, это Офигенно!!! Куски архитектурных мыслей на стене, мм ^^
А не смущает, что технологию флеша решили порезать?
2
13
9 лет назад
Отредактирован Anton Riot
2
alexprey, в AIR на выходе компилируется обычный для PC-юзеров установочный файл, тут нельзя ничего порезать. То, что флэш ограничивают в браузерах – да и хрен с ним. Будет меньше дурацких флэшбаннеров и флэш-миниигр, авось к технологии более серьёзное отношение будет.
А вообще, я уже почти 10 лет работаю на флэш, так что код пишется практически сам по себе– поэтому и начал на нём писать, чтобы быстрее получить играбельную версию. Если игра найдёт свою аудиторию и появятся какие-то проблемы технического характера, или захочется фичей, которые флэш не потянет – перепишу на каком-нибудь юнити в конце концов.
2
29
9 лет назад
2
меньше дурацких флэшбаннеров
Ну тут это врятли, тот же гугл перетащил свою аудиторию на HTML5 технологии
10
13
9 лет назад
10
будут дурацкие html5 баннеры
3
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
3
работаю над игрой по 10 часов в сутки.
А интерес от создания игры не пропадает?
3
14
9 лет назад
3
работаю над игрой по 10 часов в сутки.
Круто, когда так тащит. Меня давно уже так не вштиривает, да и нет в сутках 10 свободных часов. После работы остаётся хорошо если три, из которых два я прокрастинирую.
3
13
9 лет назад
3
Praytic, я планирую своё время так, чтобы работать в то время, когда я наиболее работоспособен. Какие-то дни могут быть нерабочими, а в какие-то я встаю в 4 утра и иду писать код.
Более того, когда я работал в офисе, рабочий день с дорогой туда-обратно был 11 часов – обычное дело для постоянки. А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет. Есть только разочарование, что в сутках часов маловато :)
Kozinaka, я два года готовился к этому спринту)
4
14
9 лет назад
4
я два года готовился к этому спринту)
Чё, вот прям работу бросил и побежал? о_О
Суров! Я так боюсь.
6
20
9 лет назад
6
А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет.
Вот это как раз частенько является причиной низкой производительности.
6
14
9 лет назад
6
Praytic, вот вот. Я если отгул беру или два, то в эти два дня вжариваю по-взрослому. А если больше дней, то в начале сдуваюсь и расслабляюсь. Если у меня неделя времени - четыре дня из семи уйдут вникуда. Праздники - самые бесполезные для меня с точки зрения домашней разработки игры дни. Как это не парадоксально.
8
29
9 лет назад
8
Anton Riot, ох мне бы так тоже вжарить... за летние каникулы производительность не шибко поднялась, все сместилось под конец августа, судя по графикам коммитов... даже и не знаю как заставить себя не страдать фигней большую времени
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.