Комментарии проекта Divinity Original Sin
20

Главная страница

» Divinity Original Sin
Divinity Original Sin - изометрическая пошаговая RPG от Бельгийской Larian Studios с однопользовательским и многопользовательским кооперативным режимами, отличается инновационной кооперативной системой диалогов, тактическими сражениями, интерактивным, системным и реагирующим на действия игрока миром, бесклассовым развитием героя и большим количеством ситуаций, выбор в которых влияет на будущее. Игра поставляется с мощным, использованным при создании игры редактором, с помощью которого вы сможете создать свои собственный приключения для однопользовательского и многопользовательского режимов, а также опубликовать их в интернете.

Читать далее...
PUVer #20 - 9 месяцев назад 0
Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
6

Шаг 2: Создание первого мода

» Divinity Original Sin
Это руководство объяснит, что вы должны сделать, чтобы создать свой первый самостоятельный мод для Original Sin.

Читать далее...
Reach #1 - 5 лет назад 0
cпасибо за руководство, но вот в чём вопрос... при создании сетки, всё игровое пространство метится красным цветом. Что делать?
Virel #2 - 6 лет назад 0
У меня не пашет он вообще... на любое действие вылезает ошибка чтения памяти...
Вот отладочная инфа:
Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
************** Текст исключения **************
System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.
в ecl.LevelManager.GetActiveLevelPath(LevelManager* , Path* )
в EoCPlugin.MWallManager.get_DefaultFileName()
в EoCPlugin.WallInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в EoCPlugin.WallFreeEditInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в LSToolFramework.InteractionModeService.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSToolFramework.ServiceManager.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSFrameworkPlugin.RenderForm.RenderFormMouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Загруженные сборки **************
mscorlib
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll

Glasses
Версия сборки: 1.0.7.0
Версия Win32: 1, 0, 62, 0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/TheDivinityEngine.​exe

msvcm90
Версия сборки: 9.0.30729.6161
Версия Win32: 9.00.30729.6161
CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb​57/msvcm90.dll

System.Windows.Forms
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.F​orms.dll

System
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

System.Drawing
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

WeifenLuo.WinFormsUI.Docking
Версия сборки: 2.5.0.24441
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/WeifenLuo.WinForms​UI.Docking.DLL

LSToolFramework
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSToolFramework.DL​L

EoCPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23506
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/EoCPlugin.DLL

LSFrameworkPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23364
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSFrameworkPlugin.​DLL

MaterialPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23372
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/MaterialPlugin.DLL​

StoryPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23370
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/StoryPlugin.DLL

WindowsBase
Версия сборки: 3.0.0.0
Версия Win32: 3.0.6920.5453 built by: Win7SP1GDR
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll

p4api.net
Версия сборки: 2013.1.59.2857
Версия Win32: 2013.1.59.2857
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/p4api.net.DLL

SmartPropertyGrid
Версия сборки: 3.1.0.103
Версия Win32: 3.1.0.103
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/SmartPropertyGrid.​DLL

Skybound.VisualTips
Версия сборки: 1.0.2.0
Версия Win32: 1.0.2.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/Skybound.VisualTip​s.DLL

System.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.resources.d​ll

System.Xml
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

System.Configuration
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configura​tion.dll

System.Design
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Design/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Design.dll

zictnafs
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

FreeImageNET
Версия сборки: 3.15.1.0
Версия Win32: 3.15.1.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/FreeImageNET.DLL

System.Windows.Forms.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/Syst​em.Windows.Forms.resources.dll

mscorlib.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll

Accessibility
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll

voeuwbbq
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

ScintillaNET
Версия сборки: 2.5.0.0
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/ScintillaNET.DLL

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
Например:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
Curaudo #3 - 6 лет назад 0
Sladislav:
При создании персонажа пишет: "Character MalePlayer_000 doesn't have an aligment", а при тесте уровня черный экран и надпись "Попытка чтения или записи в защищённую память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.". Есть решение данной проблемы?
Привет.
Алаймент, если я не ошибаюсь это приверженность поселению.
Черный экран фиксится перезагрузкой мода.
Сообщение про память вылетает постоянно, ничем не фиксится и вроде бы ни на что не влияет.
vasex:
Сколько максимум игроков может играть в моде?
В основную кампанию - два... Кстати, ждем первых модов, добавляющих дополнительных игроков в основную кампанию.
Насколько я знаю, максимум 4 и в модах и в основной кампании, но экран создания пока работает только для 2х.
Sladislav, кстати, возможно, еще от черного экрана поможет, следующее:
нажми Story editor на панельке, потом Generate definitions and build
Sladislav #4 - 6 лет назад 0
При создании персонажа пишет: "Character MalePlayer_000 doesn't have an aligment", а при тесте уровня черный экран и надпись "Попытка чтения или записи в защищённую память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.". Есть решение данной проблемы?
П4ела #5 - 6 лет назад 0
от центрируй изображения
Сколько будет шагов?
vasex #6 - 6 лет назад 0
Сколько максимум игроков может играть в моде?
В основную кампанию - два... Кстати, ждем первых модов, добавляющих дополнительных игроков в основную кампанию.
5

The Divinity Engine уже доступен!

» Divinity Original Sin
Как и обещал Свен Винки (Руководитель Larian Studios, которая занимается разработкой Divinity Original Sin) игра вышла 30 июня, а вместе с ней стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".

Читать далее...
alexprey #1 - 6 лет назад 0
стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".
Надо бы исправить...
TesronorBan #2 - 6 лет назад -2   
Создай торрент файл и скинь его сюда пожалуйста)
H #3 - 6 лет назад 0
Если у кого еще есть залейте на xgm.
PUVer #4 - 6 лет назад 2   
H:
А у тебя редактор есть (который через стим скачивается?) Может на xgm его залить. Хочется глянуть посмотреть едитор не покупая саму игру.
Он много весит, у меня интернет сейчас хреновый. Не получится скинуть(
H #5 - 6 лет назад 1   
А у тебя редактор есть (который через стим скачивается?) Может на xgm его залить. Хочется глянуть посмотреть едитор не покупая саму игру.
25

Создание меню в своем моде

» Divinity Original Sin
Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.

Читать далее...
H #1 - 6 лет назад 0
Но работает же:)
не работает. Там дикий код, который приводит к куче мелких багов в игре. (задание не завершаются, предметы не даются, диалоги не открываются). Правда там по умному сделали прохождение, так что это не убивает игру. Даже если один квест сломался, можно завершить часть по другому и идти дальше. Т.е в целом даже с этими багами игра работает, но все таки из за их скриптов все довольно шатко и нестабильно.
darkowlom #2 - 6 лет назад 0
H:
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
Но работает же:) Хотя наверное лучше бы оставили C#
H #3 - 6 лет назад 0
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
П4ела #4 - 6 лет назад 0
H, тут большая разница. Крайжнджин это многопрофильный движек, как и UE и Юнити, Сурс. А вот тут и в варе, старе однопрофильные движки, для 1 игры. Но в старе/варе очень хороший язык, который позволяет много чего сделать.
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
H #5 - 6 лет назад 0
Тогда непонятнооо =(
ну например движок cryengine тоже мощнее sc2, но rpg на нем решаются делать только крутые девелоперы в больших командах. Тут тоже самое. Одному сделать что-то сложное крайне трудно, да и редактор сейчас забагованный еще.
П4ела #6 - 6 лет назад 0
H:
Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать.
H:
На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2
Тогда непонятнооо =(
H #7 - 6 лет назад 0
П4ела:
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
проще и удобнее юнити скачать. Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать. Можно конечно сделать низкосортную эмуляцию снарядов и хитбоксов, но это все фигня. Он и рендером и все остальным захардкожен именно под rpg с изометрическим видом.

Если кто играл в TitanQuest, шутер из него сделать не проще и не сложней чем из divinity.
П4ела #8 - 6 лет назад 0
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
darkowlom #9 - 6 лет назад 0
П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
Может пора начать шутеры делать на движках, а не модами?
H #10 - 6 лет назад 0
П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
не думаю. В любом случае редактор на данный момент слишком забагованый и не рабочий. Там не то что шутер, даже квест обычный для игры сделать проблематично будет. Поживем увидим, зависит от того как будут фиксить девелоперы.
П4ела #11 - 6 лет назад 0
На двиге можно сделать Шутер?
sleep #12 - 6 лет назад 0
H, хм, было бы круто. Ждём базу с кодом!
H #13 - 6 лет назад (отредактировано ) 2   
скрипты там на сообственном языке. Пример:
INIT
ITEM: __Me
__Me - автоприсваиваемая переменная ядром игры (в ней объект который содержит это поведение
(скрипт)
EXTERN SKILL:%ExplosionProjectile=Projectile_EnemyFireball
переменная типа SKILL с названием "ExplosionProjectile". Содержит ссылку на скилл "Projectile_EnemyFireball"
EXTERN INT:%CasterLevel=20
переменная типа INT. Содержит число 20. (дальше используется как уровень бочки заклинателя)
EVENTS
СОБЫТИЯ (общий обработчик. После него могут быть различные события с этим объектом, например
"умер", "атакован" и т.п.
EVENT ReceiveFireDamage
событие "Получает ОГНЕННЫЙ урон"
VARS локальные переменные внутри события
CHARACTER:_Target
переменная _Target автоприсваиваемая переменная ядром игры
ON условия
OnDamage(Fire, _, _Target, _)
Получает урон от цели (т.е от героя или монстра который наносит огненный урон по бочке)
ACTIONS действия
IF "!c1" если НЕ (условие с отрицанием всех пунктов)
ItemHasStatus(__Me,FROZEN) объект замарожен
THEN тогда
ExplodeAt(__Me,%ExplosionProjectile,%CasterLevel,_Target)
взорвать себя и направить взрыв на объект _Target (юнит атаковавший бочку). Используя %ExplosionProjectile заклинание (fireboll) от заклинателя %CasterLevel (20 уровня)
ENDIF конец
Это маин скрипт предмета "Бочка с маслом"
Это пример игрового объекта. Каждому объекту можно написать такие скрипты поведения. (по аналогии в редакторе sc2 это можно было сделать через бехавиоры (поведение)".
Кстати как видно сккрипты имеют очень простой и понятный формат, а это значит что для них можно легко написать редактор триггеров (на gui). Единственное что его будет сложно встроить в офф. редактор. Т.е скорее как отдельную утилиту которая будет компилировать код и этот код надо будет вставлять уже в редакторе.
sleep #14 - 6 лет назад 0
H, а толк от луа будет?
H #15 - 6 лет назад 0
sleep:
H, я левелдизайнер....но в варе3 отлично знаю гуи
ну я и говорю что тут нет гуи. Хочешь сделать модуль, придется плотно подучить программирование.
sleep #16 - 6 лет назад 0
H, я левелдизайнер....но в варе3 отлично знаю гуи
H #17 - 6 лет назад 0
sleep:
H, сложно освоить редактор. если не смог толком освоить стар2?
не знаю. На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2, но освоить будет проше если ты дружишь со скриптами и программированием. В отличии от sc2, нельзя создать новое заклинаение через гуишный интерфейс, только скриптами. Ну и в остальном без скриптов ничего работать не будет, каждый шаг, диалог и даже бой с монстрами это набор скриптов. Так что для левелдизайнера например сложнее имхо, а для программиста может даже проше. Мне всегда было сложно разбиратся в хитросплетениях GUI sc2, по этому я бросил это дело.
lentinant:
H:
Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов
Scaleform?
ага. Скорее всего.
lentinant #18 - 6 лет назад 0
H:
Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов
Scaleform?
sleep #19 - 6 лет назад 0
H, сложно освоить редактор. если не смог толком освоить стар2?
H #20 - 6 лет назад 1   
sleep:
Кончаю от этой игры. Будет-ли какой-нибудь общий объёмный обзор возможностей редактора?
ну для начала есть куча стримов от разработчиков (видно что редактор сыроват, но сами разработчики будут до конца поддерживать этот инструмент и позиционируют его как главную доп. фичу к игре).
» Стримы по редактору от разработчиков
левелдизайн (снежные горы)
уроки от разработчиков (в основном также по левелдизайну)
В целом я бегло осматривал данные игры (которые легко можно расспаковать и засунуть любую дату в свой мод, игра будет читать файлы из папки мода с приоритетом). Интерфейс сделал в виде swf (flash) файлов, на офф. сайте говорят что можно их отдекомпилировать и переделать). Добавить свои модели/текстуры и скрипты тоже не состовляет труда.
sleep #21 - 6 лет назад 0
Кончаю от этой игры. Будет-ли какой-нибудь общий объёмный обзор возможностей редактора?
H #22 - 6 лет назад 1   
Да можно, но насколько я знаю это уже делается через скрипты. Пример главное меню основного модуля игры, там камеры меняются при нажатие кнопок (настройки, загрузить, новая игра).
П4ела #23 - 6 лет назад 0
H, а несколько камер возможны? С периодической сменой вида
H #24 - 6 лет назад 0
П4ела:
Удобно сделано
Правильно я понял, это уровень, без каких либо ограничений? Т.е. можно сделать скриптовую батальную сцену и поставить ее как меню?
не пробовал, но думаю что можно.
П4ела #25 - 6 лет назад 0
Удобно сделано
Правильно я понял, это уровень, без каких либо ограничений? Т.е. можно сделать скриптовую батальную сцену и поставить ее как меню?
1

Divinity LS Tools

» Divinity Original Sin
Игра divinity original sin содержит довольно мощный инструмент для разработки своих приключений, и своих миров. Модмейкеры также разработали и выложили простую GUI утилиту для распаковки и запаковки игровых архивов. Также с помощью него можно увидеть ассеты игры.

Читать далее...
П4ела #1 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Очень быстро сделали =)
24

Релиз Divinity Original Sin

» Divinity Original Sin
Стадия открытого бета-теста подходит к своему логическому завершению. Таким образом, 30 июня нас ожидает полная версия Divinity Original Sin. В трейлере не обошли стороной того, почему проект этой игры и создан на XGM - редактора мира (Divinity Engine). Запасаемся провизией и готовимся штурмовать новый движок!

Читать далее...
PUVer #13 - 6 лет назад 2   
Печаль... 1С тормозят и сказали, что русскоязычная версия игры будет к концу июля.
PUVer #14 - 6 лет назад 3   
Кстати, на французском и немецком игра уже вышла. Будем надеяться, что русский на очереди =)
vasex #15 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Времени совсем нет, так бы помог. За проектом слежу с его самых первых роликов (надо сказать, пиарили всё очень толково, прям в душу рпгшников целились в каждом видео).
Если что, стимовская версия есть. В редакторе ковыряться в нем буду.
Кстати-кстати. Официально вышла финальная версия уже. За чередой крупный обновлений - теперь новые обновления и уже написано, что они окончательно релизнули игру. Ура, товарищи.
Редактор игры можно скачать уже из панели "Инструменты" в стиме.
Прикрепленные файлы
Эльрат #16 - 6 лет назад -1   
PUVer, дело в том, что и я могу перевести тоже. Но у меня времени сейчас нету. Можешь поговорить с Авсом насчет этого? Если что, чем сможем, поможем. Я даже могу кусок какой-то перевести в качестве помощи - но, естественно, не все.
PUVer #17 - 6 лет назад 2   
Эльрат, Aws дружит с английским нормально. Мне переводил диалоги для GW.
Эльрат #18 - 6 лет назад 0
Я вот думал о такой идеи, но пока Джаспер ее не поддержал (ввиду нехватки времени) - может переведем такие видео и зальем на канал? Я полагаю, что это практически гайды или уроки по данному редактору. Если Джаспер не сможет это озвучить, закинем хотя бы с русскими субтитрами. Отсюда встает такой вопрос - есть кто сможет сделать перевод таких видео, как выше в комментарии и в главном посте?
PUVer #19 - 6 лет назад 3   
Кстати, по идее редактор уже должен быть доступен. Однако, valve что-то тянут и на стиме я его найти не могу =(
sleep #20 - 6 лет назад 0
PUVer, для фана
PUVer #21 - 6 лет назад 2   
sleep, не вижу смысла переносить кампанию рексара и т.п. Если можно придумать что-то своё или же сделать, что-то по мотивам игрового мира серии Divinity.
LongbowMan #22 - 6 лет назад 1   
ясное дело, что он заточен на рпг.
Ну и чем тебе здоровенная кампания Рексара не РПГ?
GeneralElConsul #23 - 6 лет назад 1   
Неужто редактор умеет не всё?
ясное дело, что он заточен на рпг.
sleep #24 - 6 лет назад 0
П4ела, хорошо хоть не унылый старкрафт
танцы с бубнами
Неужто редактор умеет не всё?