Diablo II.5

Добавлен , опубликован
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
11 лет назад
0
ставь себе скайп, быстрее общение пойдет.
0
28
11 лет назад
0
Sergant1000, скайпа не было,нет и не будет
так же как и соц сетей
и зачем быстрое общение?
даёш задание я делаю
получаю рейтинг
0
17
11 лет назад
0
Да же незнаю как объяснить. Когда мы с брюсоми сидим за картой у нас куча вопросов, еще больше предложений. В скайпе мы быстро решаем что нам нужно что нет, где баги, где не доработки, что нового, какие идеи и т.д. Получается я в доступе он в доступе и проект идет быстро. а если через лс и сайт, да тоже самое но скорость падает.
0
28
11 лет назад
0
Sergant1000, ты плохо понимаешь мою роль
ты говориш какую систему делать и всё,больше я с тобой не советуюсь
максимум что мне надо так это знать используется ли юсердата
быстрая связь нужна тем кто делает несложные вещи(скилы в ро например)
так же быстрая связь нужна тестерам и идейщикам
0
27
11 лет назад
0
некоторые части декора и отдельные области как кладбище или монастырь, сначало расставляются потом переписываются их координаты и объекты и записывается в джасс.
Для этого и существует разделение труда. Один делает участок, другой записывает координаты.
0
17
11 лет назад
0
LongbowMan, представь себе что нулевая точка это лагерь, рандомно в одном из 4х направлениях создается локация с плавающими границами и рандомными объектами. для ландшафтера это сделать полную тематику данной локации и последующих.
0
27
11 лет назад
0
Sergant1000, ну я примерно так и понял. Возможно я вам даже помогу как-нибудь. Но для начала я попытаюсь достать этот пак декораций из диабло 3 и перевести его на рельсы варкрафта.
0
17
11 лет назад
0
давай, беру любую мрачную тематику)))
0
27
11 лет назад
0
Поправочка - пак не из диабло 3, я перепутал, потому что чертовски похожи) Если кому интересно, называется Fantasy Environment Assets, распространяется для юнити (уж не буду ссылку кидать).
0
28
11 лет назад
0
я прочитал, просто пока либо незнаю как его применить либо куда, как приедешь велком в проект и посмотрим что к чему.
структура это имитация обьекта,в библиотеке math с их помощью функции могут возвращать не 1 а несколько переменных
0
13
11 лет назад
Отредактирован Diabfall
0
Требуются люди к проекту.
Что от людей требуется?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.