Diablo II.5

Published
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
» Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.


Views: 47 210

iZucken #53 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, понимаешь, он вроде-бы и ландшафт, но процедурный 8[
*частично
Sergant1000 #54 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да, подругому и не объяснишь.
Buulichkaa #55 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Короче нужен Шурик с головой Дока и руками Тио.
LongbowMan #56 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Q w e r t y, процедурный ландшафтер - очень понравилось определение)
Sargaraser, отлично, зовём Кел Тузада и делаем мясника!
Buulichkaa #57 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
pas logique #58 - 8 years ago 3
Голосов: +3 / -0
» простите, за мой глупый вопросс...
а зачем вообще делать копию одной игры, на другой... во первых копия всегда получится хуже оригинала, а во вторых нет смысла плагиатить на вар, когда можно сыграть в оригинальную диабло...
Конечно, меня заинтересовало...я бы мог предложить вам сделать "карту" для локальной сети... но в том случае много лагов и вылетов из-за многочисленного импорта обеспечены....
nvc123 #60 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, прочитай про структуры и методы,тогда будет проще понять дгуи
LongbowMan, ландшафт будет генерироваться случайным образом, то есть надо не расставлять декор ,а писать код который будет делать ландшафт
Sergant1000 #61 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
nvc123, я прочитал, просто пока либо незнаю как его применить либо куда, как приедешь велком в проект и посмотрим что к чему. К проекту присоединился Q w e r t y, .
По поводу ландшавта, nvc123, прав, но некоторые части декора и отдельные области как кладбище или монастырь, сначало расставляются потом переписываются их координаты и объекты и записывается в джасс. Так как такие куски карты оригинальны. И при генерации карты выставляются в нужном месте с расположением которым мы им задали.
nvc123 #62 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, прими сейчас
я в понедельник вечером ухожу а пока у меня 2 дня свободно так помогу чем нить
Sergant1000 #63 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
стучись в скайп