Diablo II.5

Добавлен , опубликован
Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой.

Так начинается оригинальный Д2 так начнется и Д2.5. В планах сделать:
  • Перенести Формулы Д2 под В3.
  • 7 героев оригинального Д2 и их хар-ки.
  • 3 уровня сложности(Норма, Кошмар, Ад)
  • Все 5 актов и поземелья в одной карте (для возможности играть как одному так и по сети на 12 человек. Так как по сети нельзя менять карты как в кампании синглплеера то переходить между актами будут все игроки. И только если все прошли главные квесты акта).
  • Соответственно мобы и босы для этих актов, их хар-ки и способности.
  • Генератор карт\карты.
  • инвентарь(сумка 10х8 слотов и 10 активных слотов)
  • предметы(размерностью 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х1, 2х2, 2х3, 2х4)
  • Генератор предметов
  • Суффиксы и префиксы для предметов.
  • Генератор префиксо и суфиксов
  • Древо способносией,
Что же сделано:
Формулы:
Шанс Атаки Игроком, создания
Шанс Атаки Созданием, игрока
Брони за ловкость
Хп за живучесть
Мп за интелект
атаки за силу
Генератор случайной местности первого Акта.
4 вида основной карты и 3 вида под локации
Пока что полностью проработана локация Кровавые болота, остальные локации представляют собой каркасы.
Выбор одного из 7 героев.
  1. Амазонка
  2. Убийца
  3. Некромант
  4. Варвар
  5. Паладин
  6. Колдунья
  7. Друид
Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
Инвентарь.
80 яйчеек под предметы.
10 спец яйчеек под спец.предметы.
Инвентарь открывается при нажатии "I" как во всех играх.
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
При заполнении инвентаря лишний предмет выкидывается рядом с героем.
Перемещение предметов по инвентарю.
Сохранение местоположение предметов.
ЛКМ выбор предмета,
ПКМ перемещение предмета по инвентарю а также выброс
(планируется добавить к ПКМ функцию использовать)
Окно характеристик.
Показывает: Силу, Ловкость, Живучесть, Интелект, Класс героя, опыт, требующийся опыт, Уровень, урон, кол-во стат поинтов.
4 кнопки для повышения статов
Открывается при нажатии "С"
Закрывается при нажатии на кнопку закрыть или Esc.
Обьекты:
Телепорт - с телепортом по локациям
Чарси, Акара, Гид, Кашия - диалоговые окна
Из предметов доступны только деньги, бутыльки маны и жизни, свиток телепорта(свиток телепорта работает как в оригинале), дубинка(увеличивает только атаку).
При смерти героя рядом сним выпадает золото. Появляется стандартное сообщение.
Взаимодействие с обьектами происходит при нажатии ПКМ.
Создана атака\защита:
игрок - монстр
монстр-игрок
Скриншоты:
а теперь об остальном
К карте будет создан архив, так как планирую заменять модели\текстуры под вселенную Д2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
11 лет назад
0
ок, убедил))
0
28
11 лет назад
0
если есть вопросы по системам то пиши,мне несложно ответить
0
21
11 лет назад
0
nvc123, сложно не ответить
0
28
11 лет назад
0
Sargaraser, проект заинтересовал
тут всё как я люблю
0
17
11 лет назад
0
Возникла проблема, по формуле
шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR - атака нападающего, DR - защита защищающегося, alvl - уровень нападающего, dlvl - уровень защищающегося.
Если герой 4 лвла с защитой 5 и его атакует фале с AR=3 и уровнем 1 то он имеет шанс попасть по мне:
100*3/(3+5)*2*1/(1+4)=15%
а по игре получается 24%, следовательно откуда еще 9% или формула не та.
причем если считать в обратку то шанс попадания героя по фалену =95% как и в игре.
0
21
11 лет назад
0
Sergant1000, там большое древо ифов
Загруженные файлы
0
17
11 лет назад
0
Sargaraser, ты о чем?
проработал Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
0
21
11 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
Sergant1000, да я о том, что если формулы не подходят, то там функция определяющая результат древом ифов)) типа если 1 то возвращать 2 если 4 то 89 и т. д.))
P. S. это бред, ищи труъ решение
0
17
11 лет назад
0
пофигу, если я буду знать древо ифов то смогу вывести формулу.
ЗЫ: нашел решение просто нужно дополнить формулу = 100 * (Ловкость*4-28) / ((Ловкость*4-28) + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
0
20
11 лет назад
0
играл в эту карту (или другую очень похожую интерпретацию д2) двадцать тысяч лет назад!
го погому чем-нибудь?
0
28
11 лет назад
0
Q w e r t y, ему нужен ландшафтер
и может быть кодер
Sergant1000, советую открыть и почитать дгуи так как там хорошая библиотека math
я когда приеду расставлю отступы и комментарии в своём инвентаре,а так же переименую переменные и функции, и скину в открытый доступ
Sergant1000, и да сделай чтобы при выделение предмета в инвентаре сбрасывалось выделение а то некрасиво смотрится
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.