Комментарии проекта Diablo II.5
Buulichkaa #80 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, точнее потихоньку
Sergant1000 #81 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0
еще не умер, потихоньку пишу. точнее переписываю и дописываю.
Maxsavin #82 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
nvc123, жаль, не плохая идея.
nvc123 #83 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Suite, ланд какбы генерируемый планировался
но вообще проект умер
Suite #84 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
с ландом у вас проблемы, хотя ...
psychosis #85 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обознался. Просто инвентарь похож и и скрины немного напоминают локации.
SomeFire #86 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, значит сайт кидай. В личку. А то реклама и всё такое.
psychosis #88 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У меня ссылки нет. Сайт помню, но ссылку нет. Или поищу.
SomeFire #89 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, "оригинал" в студию.
psychosis #90 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Играл в такую, только англ. версию. Зачем проект воровать? Это не вы его придумали, а английские пользователи ее делали.
Suite #91 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
увидев проект думал модификацию для вц3 делаете, но нет, ошибся :(
ну удачи с проектом
Sergant1000 #92 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
пара новых скринов, Лагерь разбойников и каркас Кладбища
Darkshor #94 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Проект жив?
Sergant1000 #95 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
потихоньку.
Sergant1000 #97 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну сначало доведу до Д2, а потом естественно свои фичи добавлю.
PogoMaster #98 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В карте собираются же добавлять и свои фичи,а не только следовать всему из диабло 2?
Sergant1000 #99 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
жив. почуть чуть делаю. работаю над абилками.
Dark_Mesiah #100 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
проект еще жив? если да то поделись новостями
nvc123 #101 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
не понял зачем там группа?
я всё на структурах делаю
всего 3 структуры
1 структура это сами ячейки инвентаря
2 структура это герои к которым прикреплён инвентарь
3 структура это предметы
Sergant1000 #102 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
интересная задумка. А чистишь память через добавление его в группу?
nvc123 #103 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, нет иначе бы был десинк
у меня есть 2 юнита с разными равкодами,они отличаются только моделькой(у 1 модельки нет а у 2 моделька с текстурой дерева)в локальный интежер записывается равкод без модели,локальному игроку меняется на равкод с моделью и создаётся юнит,таким образом у локального игрока юнит видно а у других нет
Sergant1000 #104 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я так понимаю ты создаешь юнитов с пустым равкодом а локальному ставишь нужного, так?
nvc123 #105 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я использую просто смену равкода юнита локальному игроку но можно и анимкой
Sergant1000 #106 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не, я использовал анимацию, прозрачность.
nvc123 #107 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
то есть ты использовал ShowUnit() ?
он же десинхрон вызывает у локального игрока
Sergant1000 #108 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
abidin, статы по варвару я брал из игры, на скрине он 2го лвла и в руке дубина. От этого и отлличия.
nvc123, я это через гетлокал решил, просто убрав видимость.
И еще щяс на работу устроиллся и до конца августа над картой буду по возможности работать.
В инвентаре глюк появился, при перемещении предмета по инвентарю, через некоторое время начинает неокоректно работать, а именно начинает сохраняться первая и последняя позиция предмета при закрытии инвентаря.
nvc123 #109 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, ты разобрался как сделать чтобы в мультиплеере когда игрок открывает инвентарь другие игроки не видели предметов и ячеек, а то будет не очень красиво когда 2 игрока рядом откроют инвентари и их предметы перемешаются или предметы игрока загородят обзор другим игрокам
abidin #110 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sergant1000, или ты не доделал таблицу,либо ты вставил это на фш.Т.к у варвара урон 1-2,а в таблице 3-6,маны 11 а энергии 10(если это не инт).
Sergant1000 #112 - 8 years ago 0
Голосов: +1 / -1
отлично. кст разобрался с осью Z теперь все создается ровно.
nvc123 #113 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я вернулся и переписываю библиотеку на комп(на мобиле наброски),думаю завтра выложу часть функций
Sergant1000 #114 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
давай, попробую разобраться. жду приезда.
nvc123 #115 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Sergant1000, я пишу на мобиле новую библиотеку которая позволяет создавать и оперировать объектами point и block(аналог location и rect только добавлена ось z),если тебе нужна то скажи я когда приеду скину в лс
скину любому но там код запутаный(писал вдохновлённый текилой)
поэтому публиковать небуду
Sergant1000 #116 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
да, доли оба
Buulichkaa #117 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Diabfall, если отправлять не с форума то не сохраняетсях спс хеллкору :3
серверы бережет
Diabfall #118 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
p.s. Sergant1000, написал в л.с. но в списке отправленных у меня пусто, хз, дошло ли
Sergant1000 #119 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
пример понятен, но я пока обычными глобальными справлюсь.
Ландшафтом занимается Q w e r t y~~, и делаем его полностью генерируемым за исключением обьектов типо "водичка, а вокруг травка"
Кнопки на экранах окон характеристик и ивентаря полностью интерактивны.
По поводу бреда идеи: У меня есть идея > я знаю что надо сделать для ее воплощения > Я ее сделаю.
кому ненравится идея --> лесом на юх.
Кстати вчера решил проблему предметов с разными размерами 1х1 1х2 1х3 1х4 2х2 2х3 2х4.
Diabfall, в личку.
nvc123 #120 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Judycaster64, у меня в моём инвентаре активные кнопки(элики,итемы со скилами)
EfReeZe #121 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Я считаю это бредом. Есть же оригинальная игра. Ныне она не лучшим образом запускается, но выглядит очень даже красиво (недавно играл). Бесперспективная идея, имхо.
J64_ #122 - 8 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Был бы рад увидеть решение проблемы ДГУИ. Твой нынешний вариант полностью отсекает возможность делать активные кнопки на экране.
Buulichkaa #123 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
nvc123, я слоу -_-, пока писал свое, ты уже написал свое и это выглядит как-то - никак короче тем кто понял, что они ничего не поняли
» секрет
глобалки <=> структуры
nvc123, в принципе да) короче все все все, а то опять прилетит неревар с карающим молотом варнов
nvc123 #124 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sargaraser, полностью случайный некто делать не будет,скорее всего будет выбираться один из ландщафтов которые зарание занесены в бд
Sargaraser, обычные глобалки неподходят так как их могут переписать,так что нужны массивы
структура это масивы+функция для определения какие индексы масива используются а кикие нет
/лан я пощол вечером вернусь
Buulichkaa #125 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
структура это имитация обьекта,в библиотеке math с их помощью функции могут возвращать не 1 а несколько переменных
кстати для этого можно просто использовать глобалки)
» кат
globals
integer i = 0
integer a = 0
integer b = 0
endglobals

function recieve takes nothing returns nothing
set a = 13 + i
set b = 18 + i
endfunction

function send takes nothing returns nothing
local integer i_a = 0
local integer i_b = 0
set i = 1257
call receive()
set i_a = a
set i_b = b
set a = 0
set b = 0
set i = 0
endfunction
nvc123 #126 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
пример?ну,,,
struct abc
real a
real b
real c

endstruct

function abc takes nothing returns abc
local abc a=abc.create()
set a.a=1
set a.b=2
set a.c=3
return a
endfunction

function fun takes nothing returns nothing
local abc q=abc()
local a=q.a// будет равно значению a.a из функции abc 
local b=q.b// будет равно значению a.b из функции abc 
local c=q.c// будет равно значению a.c из функции abc 
endfunction
Buulichkaa #127 - 8 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
nvc123, это мейнстрим судьба
А вообще я так понял будет изготавливаться компилятор случайного ландшафта, а тут нужен уже непросто джассер, я даже не знаю таких пользователей кроме Сергея))
nvc123 #128 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall, триггеры всмысле гуи? незнаю как вы а я устану оптимизировать гуи