Добавлен , опубликован
Dead Eye Energy 1.0
Карта для Warcraft 3
Жанр: Defence
Игроки: 4
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.26
Герои: 4
Размер: Полный 64х64, Игровой 64х64
Дата выхода: 10.10.2013
Общая готовность: 40%
История карты
Великий Храм Короля Мертвых! В его мрачных глубинах находится Ледяное Око - источник энергии, питающий мертвецов, вселяющий в них подобие жизни. Его страшное пламя было создано во времена, уходящие в далекую тьму веков, когда таинственные и ужасные некроманты древней расы Нежити внесли в мир это абсолютное зло.
Тысячелетия промелькнули, как один миг, а Око своей ужасной энергией продолжает питать мертвых, без которой они угасли и исчезли бы с лица земли.
Не одно поколение Героев пыталось уничтожить страшное Око, но Великий Король Мертвых со своими ужасными воинами стоит на защите Храма. Многие пали под их ударами, имена позабыты тех безвестных героев, а защитники Храма все так же сильны, и мощь их растет с каждым днем. Они копят силы, они хотят уничтожить наш мир, мир живых.
Вот имена этих самых лучших воинов темных сил.
Айра – прекрасная и безжалостная лучница. При жизни она принадлежала Великой расе эльфов, но сраженная в бою, подчиняясь злой воле некромантов, превратилась в чудовищное существо, коварное и быстрое, как мысль. Ее мертвенно бледное лицо, обрамленное прядями белокурых волос, никогда не озаряет улыбка, а рука не знает пощады.
Фенрир – величайший из воинов, жестокий вождь варваров, чья безумная ярость приводила в трепет врагов, пал в бою. Никогда не знал он поражений в битвах, но коварный и самый могущественный некромант Некроформ, решив заполучить этого величайшего из смертных воителя, направил копье врага в его сердце. Погибнув, Фенрир превратился в самого ужасного истребителя всего живого. Не знающий промаха, страшный топор его, разит без пощады и устали.
Нилус – жрец Храма, служитель Ледяного огня, таинственный и ужасный маг, чародей и врачеватель. Он может излечивать самые смертельные раны. Ему подчинены самые страшные потусторонние твари, которых он может вызывать движениями своего колдовского посоха. Эти могучие чудовища потустороннего мира уничтожают все живое.
Вы готовы стать Великим Героем и сразиться за мрачное Око Ледяного Огня?
Особенности
Импортированные модели героев с WoW: Lich King, Sylvana, Vrykul Male (ICE), Sourge Male (mage). Заменена небольшая часть декораций: Тайслы стандарт, Ледяная корона.
Скилы героев не стандарт , полностью переделаны, в основном имеют массовый характер и зрелищность. Количество волн- 25, но одна волна состоит из 4 подволн, которые подготавливают игрока к боссу, 2 точки спавна. Количество появляющихся мобов в спавне регулируется рэндумом, то есть в одной точке может появиться 16 мобов, а на второй 25. Количество боссов регулируется также от одного до трех на точках.
Система SS с L2, вместо грейдов присутствует уровень от одного до четырех.
Для Айры придумана система стрелы в виде зарядов с различными комбинированными эффектами: яда, критов и т.п.
Также имеется возможность вставлять сс непосредственно в сами стрелы. Герой имеет два типа атаки, переключаемых между собой. Дальняя -это атака с луком, и ближняя- атака кинжалом.
Система сбора предметов немного изменена. Герой при выборе уже имеет при себе броню и оружие, его остается только улучшать, выбивая с крипов заряды и деньги. Броню возможно подогнать под свои игровые критерии, вставляя эффекты.
Ландшафта, на данный момент, как такового нет, но имеется храм в центре композиции, с двумя входами.
На переднем плане, возможно, будут располагаться появляющиеся руны, охраняемые крипами.
Объект защиты стационарный, имеется возможность получения заклинаний, методом приобретения за ресурсы.
Герои
Фенрир - Герой ближнего боя, обладает сокрушительными способностями массового характера, у которого возможно комбинировать урон и другие характеристики, с красивыми спецэффектами и анимациями. (100% готовность. )
Айра - Герой -универсал, обладающий обеими атаками. (20% готовность, жду идей со скилами.)
Король Мертвых - Герой ближнего боя, (готовность 10%, жду идей с соответствующими скилами.)
Нилус - Герой дальнего боя, (готовность 0%, жду идей со скилами.)
Скелет
Не гонюсь за сверх сверх идеями , хочу сделать карту с хорошим командным месивом. Для начала собираюсь создать скелет, а мясом, как говорится, обрастем.
Идеи в дальнейшем:
Создание вспомогающих квестов, которые при прохождении будут давать подкрепления и определенные бонусы в игре.
Создание ПвП между игроками и БОССАМИ
Уменьшение веса импортированных моделей для замены большой части игрового контента.
Замена тайлов.
Создание логических роликов, которые при ответах будут создавать ход игры.
Совершенствование героев и систему предметов.
Создание ворот, которые будут немного влиять на ход игры.
Создание скилов для мобов.
Команда
AegiSs - Автор, универсал.
Shaman26 - Одаряет событиями и действиями.
IIAXA - Снабжение, универсал.
Требуется -
Моделер
Артдизайнер - (в основном иконки)
Скрины будут немного позже!!!
ЖДУ ЛЮБЫХ ИДЕЙ ДЛЯ КАРТЫ!!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
1
11 лет назад
3
хорошая идея, без всяких причуд! Думаю здравый дефенс получится :)))) ТАК ДЕРЖАТЬ!
1
25
11 лет назад
1
Раз действо происходит в сеттинге вов, то можно и героев оттуда брать. Берешь любого NPC подходящего класса и придумываешь ему скиллов по теме. Это хороший способ исбавиться от причудливых имен.
1
3
11 лет назад
Отредактирован rolikcs
1
AegiSs, а мы с тобой не пересекались на создании Defence "Зелёная надежда" вроде, лет так пять назад? А то ник знаком да и мысли тоже) Ну а если по существу, то сама история карты не сильно захватывает, но как я понял тут нежить будет оборонятся, а не как в большинстве случаев наоборот - это интересно. Модели с ВоВ всегда красивыми были, главное, что бы анимация не хромала) Нестандартные скилы, тоже всегда в цене были)) В общем, "особенности" игры меня радуют)) Но скринов надо больше, хотя бы того же варвара на момент использования скила)
В общем идей много, особенно по "королю мёртвых". Да и помимо всего, могу помочь многим. Если место найдётся, то считай меня универсалом))
0
3
11 лет назад
Отредактирован AegiSs
0
rolikcs:
AegiSs, а мы с тобой не пересекались на создании Defence "Зелёная надежда" вроде, лет так пять назад? А то ник знаком да и мысли тоже) Ну а если по существу, то сама история карты не сильно захватывает, но как я понял тут нежить будет оборонятся, а не как в большинстве случаев наоборот - это интересно. Модели с ВоВ всегда красивыми были, главное, что бы анимация не хромала) Нестандартные скилы, тоже всегда в цене были)) В общем, "особенности" игры меня радуют)) Но скринов надо больше, хотя бы того же варвара на момент использования скила)
В общем идей много, особенно по "королю мёртвых". Да и помимо всего, могу помочь многим. Если место найдётся, то считай меня универсалом))
Я твой ник тоже припоминаю, если точней дело было лет 6-7 назад :) И называлась карта "Зеленая миля". Добро пожаловать в команду.
0
16
11 лет назад
0
Кста, если, что иконки тож могу порисовать...
Вот примеры
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0
AegiSs, как-то слишком много идей и мало сделано. Хотя бы распиши по подробнее Фенрира или как происходит схватка с боссами, что бы лучше представлять, что сделано.
0
16
11 лет назад
0
Тут оказывается дата выхода через 5 дней :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.