Редактирование вэйпоинтов ботов в CS 1.6

Итак, за пример возьмём всем известный Dust2. А именно сделаем так, чтобы боты не ходили на точку B. Далее по пунктам разберем, что необходимо сделать.
1. Для начала у вас уже должна быть просканирована эта карта, иначе ничего не получится. Для того чтобы сделать это, просто добавьте ботов на карту и если эта карта неизвестна ботам, то они её просканируют, если известна, то просто добавятся и начнут играть.
2. После проверки на содержание вэйпоинтов (так можно назвать предыдущий пункт), сделайте дисконнект и создайте карту заново.
3. Теперь в консоли пишите: bot_nav_load затем bot_nav_edit 1 и вы увидите перед собой сетку (рис. 2). Это и есть вэйпоинты. Некоторые из них отвечают за то, чтобы бот присел, подпрыгнул, засел или ещё что-нибудь сделал.
4. Теперь один полезный совет для упрощения работы с этими вэйпоинтами. Используйте шарик на вашей мышке для удаления зоны, а именно напишите в консоли вот это: bind mouse3 bot_nav_delete Теперь вам не надо будет постоянно лезть в консоль для удаления зоны, а просто нажать на шарик и готово.
5. Теперь приступим непосредственно к редактированию зон, а именно к их удалению, т.к. мы не хотим чтобы боты ходили по ним. Для этого наведите прицел на нужную зону (её рамка станет жёлтой) и нажмите шарик. И так удалите все не нужные зоны, там где, по вашему мнению, не должны ходить боты (Примеры удалённых зон: рис. 1, рис. 3).
6. После того как вы закончили удалять зоны, убедитесь что не оставили нигде лишних зон (особенно проверяйте лестницы, т.к. там много областей).
7. Теперь боты должны убедиться, что всё сделано нормально, для этого пишите в консоли bot_nav_analyze и потом bot_add. Начнётся анализ карты и после её окончания файл вэйпоинтов будет сохранён, а карта перезапущена (проверку надо обязательно сделать, иначе игра повиснет, а потом вылетит).
8. Всё готово! Можете спокойно играть!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...