Land Shape Contest - Итоги

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
XGM: Land Shape Contest

Всем привет!

Вот и подошел к концу Land Shape Contest.
Самое время огласить результаты.

Список работ

До финиша, если его можно так назвать, дошли всего два участника.
Poupureen - Imaginary sense - (работа сдана) - скачать
Narkranoth - Welcome in dinkum Hell (работа сдана) - скачать


Но едва ли сданные работы можно назвать финальными и законченными.
Жюри единогласно приняло решение, что победителей в данном конкурсе нет, и, в качестве компенсации за потраченное время, участники будут награждены поощрительными подарками, которые предполагались для приза зрительских симпатий.

Всем спасибо.
Надеемся, в следующий раз участники будут ответственнее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
24
7 лет назад
Отредактирован prog
3
Можно попробовать повторить не в формате конкурса, а в формате турнира:
  • изначально задается тема - как обычно - одна на всех или одна на каждую группу в турнирной таблице, если участников много
  • на каждый раунд дается ограниченное время и четкое задание что нужно успеть за этот раунд, по результатам часть участников отсеивается (сравнение работ участников, в зависимости от сетки, либо в рамках группы либо 1v1, а не всех сразу со всеми)
  • например, на первый раунд нужно представить текстовый концепт и предварительную подборку моделей или их описания (концепт в последующих раундах слишком сильно менять нельзя, модели можно), а финальный раунд, естественно, требует наличия завершенной работы
  • при желании можно заморочиться большим кол-вом раундов с разными правилами и хитрыми критериями оценивания, а также второй сеткой для проигравших и добором проигравших обратно в основную сетку в случае если победитель одного раунда не явился на следующий.
  • проигравшие в каком-либо раунде выбывают из турнира (или помещаются в сетку проигравших, при её наличии), но могут продолжать работу вне конкурса ради зрительского голосования или шанса вернуться в основную сетку (если такое предусмотрено правилами)
плюсы:
  • более жесткие сроки на каждый этап и, соответственно, раннее отсеивание неспособных закончить работу
  • более четкая постановка задачи на каждом отдельном этапе, а значит, потенциально больше число работ, доведенных дальше желания принять участие
  • более простое оценивание работ судьями за счет того, что сравнивать между собой нужно не все работы сразу, а только небольшую их часть на групповом этапе и всего две за раз на индивидуальном этапе
  • больше пафоса
  • теоретически, возможность допустить к конкурсу работы на разных технологиях, за счет разделения участников на группы таким образом, чтобы разные технологии сошлись в "бою" только в финале (при достаточном кол-ве участников на каждой технологии)
главный минус - больше организационной работы в целом
минус по меньше - нужен достаточный опыт чтобы грамотно распределить этапы турнира, чтобы это помогло участникам в развитии, а не наоборот (при условии, что участники хотят учиться чему-то новому, а не слепо следуют непонятным правилам)
0
29
7 лет назад
0
prog, проводи)
0
24
7 лет назад
0
alexprey, дык, это, я просто идею для обсуждения выдвинул, может кому понравится, а заниматься организацией у меня будет время не раньше, чем я текущий свой проект закончу)
А если честно - у меня подобное мероприятие давно записано в планах в рамках действий по популяризации геймдева в моем регионе и я просто чуток подредактировал кусок этого плана под местные реалии, но это нужно сперва хоть один удачный проект запустить, а лучше два)
0
17
7 лет назад
0
Случилось то, чего я больше всего боялся: почти никто не сдал. Обидно, панове, обидно... Особенно жалко от того, что мой друг (по совместительству земляк) и Марк (всё-таки он не первый день на XGM) не сдали.
Про себя я скажу, что делать начал я не в последнюю неделю, как некоторые предполагали об участниках, однако сессия, необходимость снять пару видео, провести монтаж и поучаствовать в тестировании кое-каких проектов с XGM сократили время, которое я мог потратить на создание игры.
P.S. На самом деле я ждал итогов ещё и для того, чтобы спокойно продолжить разработку этой штуковины, ибо мне она нужна. :)
1
20
7 лет назад
1
Я отписался что Unity не моё и у меня не вышло ни чего =) всё таки руки под UE 4 заточены
0
28
7 лет назад
0
всё таки руки под UE 4 заточены
Лол :)
0
20
7 лет назад
0
Jusper:
всё таки руки под UE 4 заточены
Лол :)
ну и под другие нужды человечества.
0
15
7 лет назад
0
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Новый конкурс планируется?
Нет. До середины марта ничего не планируется.
0
18
7 лет назад
0
До середины марта
ДР ХГМа?
5
21
7 лет назад
5
Дали бы юзать анреал и нормальные пиратские ассеты - было бы 4-5 адекватных работ, а не стены из серых кубанов)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.