Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019

Добавлен , опубликован

Определи судьбу мира Warcraft III

Первый конкурс пользовательских кампаний Warcraft III на просторах XGM

Основная цель конкурса - позволить принять участие в соревновании не только заядлым картостроителям, но и новичкам в этом деле.

Также мне хотелось бы мотировать тех людей, которые не могут найти сил завершить свои проекты

Описание конкурса

Перед участниками стоит задача разработать пользовательскую кампанию Warcraft. Конкурс будет состоять из 3-х этапов:
I. до 01.05.2019 - презентация сюжета кампании
II. до 01.08.2019 - презентация играбельной версии
III. до 01.11.2019 - приём конкурсных работ

Правила конкурса

  • Кампания должна состоять не менее чем из 3-х глав
  • Допускаются только ранее неопубликованные кампании
  • Должна быть поддержка патча 1.26+
  • Подключение сторонних плагинов/модов/библиотек вне архива кампании запрещенно
*Всё, что не запрещено правилами, считается разрешённым

Полный список правил и требований
  • Требования к конкурсным работам

  1. Принимаются кампании как отдельных участников, так и команд
  2. Могут принимать участие только ранее неопубликованные кампании
    • Однако кампании, находящиеся на стадии разработки и/или опубликованные в собственных проектах могут принять участие в конкурсе
  3. Требований по жанру/весу/типу/языку кампаний нет
  4. К финальному голосованию допускаются только те кампании, которые прошли три этапа этого конкурса

  • Этапы конкурса

  1. Презентация сюжета (I)
    • Презентацию сюжета необходимо совершить до 01.05.2019, посредством личного сообщения организатору конкурса
    • На презентации сюжета должно быть составлено не менее 50% истории
    • Обязательным в презентации сюжета является наличие: глав, основных персонажей, ключевых событий (начало/середина/конец)
    • Сюжет может быть в произвольном формате

  1. Презентация играбельной версии кампании (II)
    • Необходимо отправить организатору рабочую версию вашей кампании до 01.08.2019
    • Рабочая версия предполагает реализацию: основного геймплея; завершённого повествования истории; ключевых событий вашего сюжета (разрешаются изменения с момента первого этапа)

  1. Приём конкурсных работ (III)
    • Необходимо отправить организатору финальную версию вашей кампании до 01.11.2019
    • После отправки работ дальнейшие корректировки в кампанию не разрешаются

Призы

Главный приз: Призовой фонд + Ачивка (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительные призы: Ачивки (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительная награда: "Лучшая кампания новичка"
QIWI: +7 778 506 68 65
Номер счёта: KZ14722C000019477505 (Казахстан)
Банковская карта: 5169 4931 5883 5861 (Казахстан)

Оценка работ

Работы оцениваются по трём критериям:

Обратный отсчёт

Завершение конкурса будет перенесено до выхода стабильного патча

Позже будут объявлены даты

Вы также можете

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
20
5 лет назад
3
Мне кажется, без периодического бампа тема умрет.
4
12
5 лет назад
4
Посмотрим на проекты и работы участников, интерестный конкурс.
5
27
5 лет назад
5

Совет

Делайте небольшие кампании, которые дают игроку новый экспириенс, не старайтесь браться за огромный амбициозный проект
5
22
5 лет назад
Отредактирован Zahanc
5
На создание Pit Lord, кампанию из двух карт, у меня ушел ровно месяц. Я занимался кампанией приблизительно 4 часа в день. Сообщаю чтобы участники могли соотнести себя.
Мне интересно посмотреть что получится. Поигрываю иногда в пользовательские кампании. Меня удручает что у девяти из десяти очень низкий уровень производства. Казалось бы, за пятнадцать лет можно было научиться, ан нет.
4
26
5 лет назад
4
Реально крутая кампания, которая может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда от Rare (да, Архиморда). Там интереснейший сюжет, простейшие, но при этом очень любопытные карты, а импорт по большей части для атмосферы, чтобы через знакомые образы создать нужное впечатление у игрока, а не создание моделей именно такими, как себе автор представляет. Нет там сложных триггерных способностей или впечатляющих визуальных эффектов, только по большей части стандарт, сногсшибательный сюжет и формирование атмосферы повествования в голове игрока. Правда, не все полностью поймут повествование, потому что оно сильно перекликается с довольно популярными темами, которые не всем могут быть интересны, но даже так основная сюжетная линия будет понятна игроку.
0
27
5 лет назад
0
8gabriel8, к слову качественных русскоязычных кампаний можно по пальцам пересчитать, это может стать мотивацией
2
22
5 лет назад
2
8gabriel8,
может быть образцом для оперативного создания кампаний - это гениальное Нашествие Архиморда
Тут скорее наоборот. Это скорее яркий пример того, как можно затянуть разработка достаточно простой в исполнении работы. Я достаточно много ленился и делал огромные перерывы, что не есть хорошо. За те месяцы, которые разработка велась, более трудолюбивый человек мог бы добиться куда более качественного результата, я думаю.
2
27
5 лет назад
2
Есть баянская, но статья, на тему кампаний:
Это скорее напутствие на организацию приоритетов при работе с кампанией
0
3
5 лет назад
0
Я что то не допер, заявку надо где то оставлять?
0
32
5 лет назад
0
workhard, Надо уже делиться прогрессом с 30% сделанного
0
3
5 лет назад
0
Серьезно что ли? Сейчас 30% а через два месяца сюжет? Странно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.