Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Добавлен , опубликован

Warcraft III Mini-Game Contest

Голосование завершено! Итоги!
Правила голосования:
  • голоса от пользователей, зарегистрировавших аккаунт после 31-го декабря 2018-го года не учитываются
  • голоса за себя учитываются
Голосование
Вам предстоит определить победителя, назвав лучшую по вашему мнению работу в 2-х номинациях:

Сеттинг

Опрос: В которой из работ лучше проработан сеттинг?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress

Геймплей

Опрос: В которой из работ лучше реализован геймплей?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress
О конкурсе

Правила

  • Принимаются только новые работы, в количестве не более одной от пользователя.
    • Необходимо отправить уполномоченному представителю администрации не менее 4-х промежуточных версий карты (открываемых в редакторе).
  • Командная работа не запрещена, однако вознаграждение и опыт получает только человек, отправивший работу.
  • Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
  • Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
  • Вы свободны использовать свои или чужие наработки, модели, текстуры, прочее.
  • Все что явно не ограничивается правилами - разрешено.

Общая информация

Бюджет?

10000 рублей и опыта, которые будут распределены между участниками, сдавшими работы, согласно итогам голосования.

Сроки?

1-го января объявляются правила и запускается конкурс, который продлится до 21 января. После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю. Дальше с участниками связывается представитель администрации, уточняет платежную информацию после чего им переводится награда и начисляется опыт.

Кто может участвовать?

  • Любой зарегистрированный пользователь

Примечание: все фазы конкурса переключаются в 00:00 (по GMT+3) указанного дня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
0
8gabriel8, ужас, только сейчас увидел, что при включенных субтитрах дублируются сообщения. А я то думал, что сообщения от юнита не показывают текст, если синематик не включен. Вот и делал отдельный вывод текста..
Можешь кратко сказать, о каких еще багах идет речь? С помощью которых прошел карту.
0
32
5 лет назад
0
LordDracula, да не то чтобы ботов, а например сделать чтобы враги шли по 1 стороне, а то герой реально не достреливает даже до замка, когда враги доходят до правых ворот, но реально очень понравилась музыка и динамичность в целом =)
0
29
5 лет назад
0
Ещё бы заменить кнопки идти и патрулировать на более агрессивные.
И текстурки на более кровавые)
0
24
5 лет назад
0
NazarPunk, я от туда и брал текстуры)
0
10
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
понял, добавлю еще мод, чтобы орки только по основной шли
1
26
5 лет назад
1
не сказал бы, удача - игровой фактор для ботов, сколько получиться сделать случайных убийств, а вот для человека лишь мозги, тем более если есть игровой соперник человек
Это и имею ввиду, что ты не знаешь, как именно поступит твой оппонент, будь это бот или человек. Не можешь точно просчитать, как враждебное окружение изменится. Можешь лишь рассчитывать, что повезёт и угадаешь. Ну это уже оффтоп. Удача вообще везде решает. Тут разбор конкретно с тем, считать ли карту мини-игрой.
Jack-of-shadow, очень крутая карта! В техническом плане она гораздо сложнее карты Bergi_Bear, хотя визуально его игра получше смотрится. Сравниваю именно с его работой, потому что тоже не похожа карта на мини-игру, скорее урезанная версия полноценной большой игры. Любишь ты на движке варика разные другие игры реализовывать, и получаются они отлично)
Короче, всё очень здорово! И нестандартный ракурс, и приятные модельки, и уникальная для варика игровая механика, ведь, наверное, больше никто подобное не реализовывал, и все нестандартные рукотворные модельки. Но просто не готов оценить ни твою работу, ни Bergi_Bear'а с картами других участников. У вас обоих замечательные работы, твоя превосходна технически, а его динамичнее и смотрится красивее. Наверное, всё-таки выбрал бы твою, но как быть с остальными участниками, она же их сожрёт?)

DemonMiha, после победы гончая не пропадает с карты, если опять прийти на первую карту, а потом выйти, то на второй карте остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат. Сначала даже это не помогало, попадал в их поле зрения, но через несколько попыток научился не попадаться и стартовать почти за их спиной.
Кстати, есть триггерное действие, которое принудительно включает субтитры, что-то там subtitle override вроде. В поиске там увидишь.
0
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
0
8gabriel8, с тебя получается идеальный тестер. Около 5 человек проходили мою карту в поисках багов и тд и ни один не заметил подобных недоработок. Возможно как будет время согласишься новые версии тестировать?! (глобальные)
0
26
5 лет назад
0
DemonMiha, не знаю. Сегодня планировал курсовую доделать, которую уже задолжаю, но тут конкурс мини-игр же)
Короче, посмотрим, как получится. Если время будет, то скорее всего увижу сообщение о тестировании карты.
LordDracula, запамятовал сообщить, что надписи очень мелкие. У башни надписи не разобрал, остальные еле читал.
0
32
5 лет назад
0
остаётся модификатор видимости, видно все движения солдат
DemonMiha, тоже видел в альфе баг на первом испытании, когда после первого прохождения получил фулвидимость над зоной, при повторном входе туда.
Так и вообще что у нас тут? "После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю", ждём, ждём =)
0
10
5 лет назад
Отредактирован LordDracula
0
8gabriel8:
Ок, поменяю масштаб
0
30
0
чтоб не потерялось...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.