Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Добавлен , опубликован

Warcraft III Mini-Game Contest

Голосование завершено! Итоги!
Правила голосования:
  • голоса от пользователей, зарегистрировавших аккаунт после 31-го декабря 2018-го года не учитываются
  • голоса за себя учитываются
Голосование
Вам предстоит определить победителя, назвав лучшую по вашему мнению работу в 2-х номинациях:

Сеттинг

Опрос: В которой из работ лучше проработан сеттинг?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress

Геймплей

Опрос: В которой из работ лучше реализован геймплей?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress
О конкурсе

Правила

  • Принимаются только новые работы, в количестве не более одной от пользователя.
    • Необходимо отправить уполномоченному представителю администрации не менее 4-х промежуточных версий карты (открываемых в редакторе).
  • Командная работа не запрещена, однако вознаграждение и опыт получает только человек, отправивший работу.
  • Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
  • Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
  • Вы свободны использовать свои или чужие наработки, модели, текстуры, прочее.
  • Все что явно не ограничивается правилами - разрешено.

Общая информация

Бюджет?

10000 рублей и опыта, которые будут распределены между участниками, сдавшими работы, согласно итогам голосования.

Сроки?

1-го января объявляются правила и запускается конкурс, который продлится до 21 января. После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю. Дальше с участниками связывается представитель администрации, уточняет платежную информацию после чего им переводится награда и начисляется опыт.

Кто может участвовать?

  • Любой зарегистрированный пользователь

Примечание: все фазы конкурса переключаются в 00:00 (по GMT+3) указанного дня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Есть проблема, вот лабиринт:
Примерно на три прохода ниже с правой стороны расположен красный круг, но несколько раз уже низ оббегал - нет прохода.
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Нет, всё(
NazarPunk:
Фатальчик ловлю.
Я там RenderEdge memoryhack использую, может из-за версии Warcraft?
На старую версию устанавливал RenderEdge, а на новую нет. Наверное, потому и работает.
0
29
5 лет назад
0
На старую версию устанавливал RenderEdge,
Этот мемхак не требует установки RenderEdge.
8gabriel8:
И слева-справа тоже тупики, сейчас верх облажу ещё раз.
Бывает нужно вплотную к краю подойти, чтоб следующие клетки появились. Лабиринт я генерирую вот этим алгоритмом, он вроди бы нормально генерит.
P.S. Хотел Recursive Backtrack использовать, но оплимит обходить накладно.
0
17
5 лет назад
0
я в шоке, какие же есть умные люди. вот вообще в этом всем не разбираюсь, даже идей небыло.
0
26
5 лет назад
0
Создал новую карту, там обнаружил, что иногда проходы открываются, если долго-долго долбиться в стенку. Так победил)
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий. У меня уже старая, а ты на последней делал.
Короче, классная мини-игруха! Сравнивать с работой DemonMiha затрудняюсь, это ведь очень разные игры. Всё-таки у него явно не закончена работа, а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить. В перспективе его задумка может стать больше и интереснее, а пока за тебя проголосую)
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
А вот моя работа.
Лучше играть вдвоём.

Super tic-tac-toe

Крестики-нолики в WC3!
Рекомендуется играть вдвоём по сети.
Можно выбирать размер поля, количество значков в ряд, а также время хода, если игра в мультиплеере.

В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
5
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
5

Many-faced devourer 0.4

Увы, 2 начальных раунда - это все, что я успел сделать за 6 дней.
Почти сделал 3, но очень долго возился с ии лучниц, которые должны охранять определенные области, время от времени меняя свой взор между самими областями.
Но идея очень понравилась и буду продолжать пилить карту.
В прицепе 2 раундов хватит, чтобы понять механику моей карты. Поэтому я не расстроен)
P.S. В случае победы, деньги уйдут на нормальный микрофон для этого проекта.
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Лады, а вот моя работа
NazarPunk, по поводу лабиринта
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора, так что:
0
28
5 лет назад
0
В мультиплеере кнопки в диалогах могут с первого раза не кликаться, это нормально, просто старайтесь кликать как только таймер уменьшился (например, 10 стало 9).
Хотите немного прикола от оптимизатора?
У меня в карте есть функция Restart, а также строка "Restart". Оптимизатор переименовал функцию Restart в De, и тоже самое сделал и со строкой! Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Ещё при перезапуске или выходе из игры ловлю фатал. Но это, наверное, из-за RenderEdge разных версий
Это из-за мемхака. Уж очень мне хотелось убрать интерфейс, чтоб соответствовать жанру мини.
8gabriel8:
а у тебя типа готовый продукт, который чуть-чуть для идеала следовало бы где-то подпилить
Спасибо за отзыв. Я делать её начал за пять часов до закрытия приёма работ. Сложно за такое время всё идеально вылизать.
Bergi_Bear:
Знаю эту ошибку, была такая, когда прикручивал рендередж, но забыл как лечить, но вспомнил, что в этом случае запускается из редактора
У меня из игры нормально запускалось, наверно Warcraft у меня очень уж удачной версии.
А в идеале мне хотелось сокобан реализовать.
0
32
5 лет назад
0
Потому в оптимизированной версии в диалоге рестарта первая кнопка имеет имя "De".
я видел, подумал, что вы просто немец =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.