Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Добавлен , опубликован

Warcraft III Mini-Game Contest

Голосование завершено! Итоги!
Правила голосования:
  • голоса от пользователей, зарегистрировавших аккаунт после 31-го декабря 2018-го года не учитываются
  • голоса за себя учитываются
Голосование
Вам предстоит определить победителя, назвав лучшую по вашему мнению работу в 2-х номинациях:

Сеттинг

Опрос: В которой из работ лучше проработан сеттинг?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress

Геймплей

Опрос: В которой из работ лучше реализован геймплей?
1. 
Blast Busters
2. 
Kill the Orcs
3. 
Mazer
4. 
MFD (Many Faced Devourer)
5. 
Naidi Balans
6. 
Slark Wars
7. 
Super Tic Tac Toe
8. 
War Fortress
О конкурсе

Правила

  • Принимаются только новые работы, в количестве не более одной от пользователя.
    • Необходимо отправить уполномоченному представителю администрации не менее 4-х промежуточных версий карты (открываемых в редакторе).
  • Командная работа не запрещена, однако вознаграждение и опыт получает только человек, отправивший работу.
  • Мини-игра должна быть выполнена в любом сеттинге, кроме новогоднего и "Warcraft".
  • Работы в которых утекает более 10-ти хэндлов в секунду не принимаются.
  • Вы свободны использовать свои или чужие наработки, модели, текстуры, прочее.
  • Все что явно не ограничивается правилами - разрешено.

Общая информация

Бюджет?

10000 рублей и опыта, которые будут распределены между участниками, сдавшими работы, согласно итогам голосования.

Сроки?

1-го января объявляются правила и запускается конкурс, который продлится до 21 января. После окончания конкурса немедленно (насколько это возможно) стартует голосование, длительностью в неделю. Дальше с участниками связывается представитель администрации, уточняет платежную информацию после чего им переводится награда и начисляется опыт.

Кто может участвовать?

  • Любой зарегистрированный пользователь

Примечание: все фазы конкурса переключаются в 00:00 (по GMT+3) указанного дня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
5

#4. MFD (Many Faced Devourer)

Смелое (или возможно глупое) решение убрать глобальное освещение для лучшего погружения в атмосферу ужаса.
На видео показано прохождение 2 уровня (точнее попытка прохождения, ибо под конец расслабился и ссагрил моба)
Как вам фактически новая атмосфера? Стоит ли добавить больше факелов со светом?
Видео по Many Faced Devourer
0
18
5 лет назад
0
DemonMiha, стоит дать охране вместо щитов факелы в руки. :)
0
23
5 лет назад
0
Кристофер, или фонарик который отображает его границу обзора что позволяет успеть уварачивать если он идет к нам. А то не ясно как он близко.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
DemonMiha:
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.

Кстати у меня тоже визуальный апдейт:

#8.WarFortress

скриншоты:
0
24
5 лет назад
0
Кристофер:
DemonMiha, стоит дать охране вместо щитов факелы в руки. :)
Очень даже неплохая идея)
Jack-of-shadow:
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.
Увы, с желтым цветом сильно уменьшается видимость на карте) Будет некомфортно.
0
25
5 лет назад
0
Спасибо тем, кто выкладывает видео.
Возможности поиграть нет, но смотрю видео с огромным удовольствием.
1
32
5 лет назад
1
Jack-of-shadow, Классный задний фон, это как раз то чего не хватало!
0
26
5 лет назад
0
pro100master:
Кристофер, или фонарик который отображает его границу обзора что позволяет успеть уварачивать если он идет к нам. А то не ясно как он близко.
Тогда уж совсем будет для детсадовцев.
0
21
5 лет назад
0
Текущее состояние голосования подтверждает то о чем я говорил в самом начале.
Вообще смысл этого правила был в том чтоб те кто сомневаются успеют ли сдать работу вовремя сделали свой выбор в пользу простеньких мини-игр, построенных на эксплойте механик игры, принципиально не утекающих. Таким образом количество участников может расширится даже до тех кто может работать только на графических триггерах.
3
32
5 лет назад
3
Raised, А ещё текущее голосование показывает, что мою работу из архива никто не открывал, в том числе и представители администрации, потому что внутри архива находится версия, в которой управление полностью захвачено ИИ, да это мой косяк, но прошло колоссальное количество времени, неделя с момента подачи работ и неделя с момента голосования и нет ни 1 комментария по поводу неработоспособности игры.
Я не говорю что у меня тут какой-то шедевр стоящий внимания, может и не стоящий вообще, но всё таки, почему так?
Я вот добросовестно сыграл в каждую игру и всё норм, надеюсь в мою работу если и играли, то не в выложенную на конкурс, а в ту, что я кидал в комменты, или же людям хватило пару скринов и мини-резензия от пользователя 8gabriel8.
Я об этом знал с самого начала голосования, и хотел сообщить лишь на 7 день, но не выдержал и написал сейчас
4
26
5 лет назад
4
Bergi_Bear, открыл твою работу и из архива тоже, но подумал, что захват управления там просто какой-то случайный глюк, тем более так гораздо легче было оценивать работу, как показалось. Ведь не надо было ничего делать, только мышкой за мурлоком водить и наблюдать) В этом даже какой-то спортивный азарт был, вовсю болел за своего мурлока.
Но если без юмора, то захват управления, конечно же портит впечатления от геймплея. Кажется, что очень удобно, просто расслабься и смотри, но на самом деле это уже не та игра.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.