Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Добавлен , опубликован

Собери свою армию поклонников Warcraft III

Конкурс пользовательских мультиплеерных карт для Warcraft III

Настало время реализовать свои навыки в создании карт и заполонить игровые площадки Warcraft III картами нашего производства!

Описание конкурса

Перед участниками стоит задача разработать пользовательскую карту для мультиплеерного режима Warcraft
  • Создайте карту
  • Наберите популярность
  • Купайтесь в лучах славы
Сроки конкурса внизу темы

Правила конкурса

  • Допускаются карты любого жанра
  • Допускаются только ранее неопубликованные карты либо потерпевшие значительные изменения в геймплее после публикации.
  • Должна быть поддержка патча 1.26+
  • Подключение сторонних плагинов/модов/библиотек вне архива карты запрещенно
*Всё, что не запрещено правилами, считается разрешённым

Призы

Главный приз: Призовой фонд + Ачивка (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительные призы: Ачивки (Handmade) + Бонус от организатора
QIWI: +7 778 506 68 65
Номер счёта: KZ14722C000019477505 (Казахстан)
Банковская карта: 5169 4931 5883 5861 (Казахстан)

Оценка работ

Работы оцениваются по трём критериям:

ГеймплейРеализацияРеиграбельность
0/10 0/10 0/10
Топовый судья 1 Топовый судья 2 Топовый судья 2
Комментарии по критериям
Геймплей - это новизна, уникальность или переосмысление существующего игрового процесса карты.

Реализация - это техническая реализация карты в плане чистоты кода и безутечности.

Реиграбельность - это степень "интересности" перепрохождения карты.

Обратный отсчёт

Завершение конкурса будет перенесено до выхода стабильного патча

Позже будут объявлены даты

Вы также можете

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
5
5 лет назад
4
Можно ли убрать условие на патч вара?
2
25
5 лет назад
2
PrincePhoenix:
Rare, Можно это обсудить, если будет много желающих
Мб голосование?

В правилах нет ничего о использовании наработок.
Что если я возьму к примеру новорожденные системы из WarFortress и сделаю из нее скажем пошаговую игру или этакий брофорс?
Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
3
28
5 лет назад
3
Так что наверное совместимость есть и надо готовиться к рефорджу
Совместимость есть, но часть нужно будет всё-таки переделать.
Я считаю, что нужно условие на патч опустить до 1.26а, а условие на хаки оставить.
0
26
5 лет назад
0
смысл 1.26а во многом в хаках как раз таки
0
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0

Ок, го...


Или тот же CDR превращу в арену. Будет ли это считаться новой неопубликованной картой?))
Такое прокатит
0
28
5 лет назад
0
смысл 1.26а во многом в хаках как раз таки
Не только, удобный для меня JNGP и TESH, а для некоторых и cJass. На лицензии ничего этого нет. WEX работает только до 1.30.
3
32
5 лет назад
3
Проголосовал за 126 без ограничений, хотя понимаю, что для будущего надо делать на последнем официальном...
0
5
5 лет назад
0
А подойдёт карта которую я выкладывал только в вк и епик вар (она еще не закончена)?
2
27
5 лет назад
2
Vi.A.R, При условии, что будет внесено достаточно количества изменений в геймплей
5
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
5
Выложу тут скриптовые файлы 1.26a и 1.30.4.
Патч 1.30.4.
Изменения по сравнению с 1.26a.
  • common.ai не был изменён.
  • В cheats.j был удалён 1 триггер, но добавлены 4 новых, а также некоторые другие обновления.
  • В common.j были добавлены:
    • нативки по получению номера слотов нейтральных игроков, а также максимального количества слотов и игроков.
    • Новые типы и необходимые для них функции.
    • Увеличен размер массива.
    • Добавлены новые цвета.
    • Добавлены события для игрока по определению клика мышки.
    • Добавлено новое поле для камеры.
    • Новые нативки.
    • Ничего не было удалено.
  • В blizzard.j константы номеров нейтральных игроков теперь заданы новыми нативками. А также добавлено общее событие для мыши.

Сравнить файлы можно тут.

Основная проблема может быть в том, что в картах с фиксированным кланом, цвет определяет слот игрока (ранее при фиксированных кланах цвет выбирать нельзя было). То есть игрок красного цвета теперь будет Player(0), игрок синего цвета - Player(1).
4
48
5 лет назад
4
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.