Terrain Contest: Reforged

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Terrain Contest: Reforged
Автор ландшафта с картинки BranaR

Сроки


10.08.2020 - 12.10.2020
Подача заявок и создание работ
(можно заявиться в любой день).
13.10.2020 - 20.10.2020
Оценка работ жюри, голосование за приз зрительских симпатий.
21.10.2020 - 25.10.2020
Оглашение результатов.
Осталось 0 дней (100%) - до закрытия подачи заявок и сдачи работ

Правила


Как бы выглядел идеальный уровень нового Warcraft III: Reforged, если бы его делали вы? У вас появилась возможность не только воплотить свою мечту, но возможность получить за это приятный бонус и сделать значимый вклад в сообщество. Вам нужно сделать ландшафт на тематику вселенной Warcraft в режиме Reforged, как вы чувствуете его сердцем. Можно свободно импортировать подходящие модели, например, из World of Warcraft. Эльфийские леса, дварфские горные хребты, орочьи пустоши или людские дворцы - воплотите в игре ваше любимое место. Это не конкурс мили карт. Это конкурс красивого играбельного ландшафта, где можно побегать и полюбоваться пейзажами. Интерактивность только приветствуется, но отдельно не оценивается.
  • Тематика работы: Новый дивный мир Warcraft 3.
  • Размер карты от 96x96 до 128x128.
  • Карта должна быть играбельной.
  • Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
  • По вашему усмотрению: количество импорта и другие детали, не требующие модификации файлов игры.
Подробные условия конкурса
  • Для участия нужно написать в комментариях, что вы участвуете в конкурсе (далее участник - это заявитель).
  • Может участвовать любой зарегистрированный пользователь.
  • Работу может делать только один заявитель. При этом нет запрета на стороннюю помощь. Вы можете спросить совета в модуле вопросов или в нашем дискорде.
  • Принимаются работы в количестве не более одной от заявителя, которая может претендовать на призовое место.
  • По желанию можно участвовать с работой "вне конкурса" без возможности занять призовое место. Такая работа не участвует в зрительском голосовании и не оценивается жюри.
  • Правила оценки работ жюри и пользовательского голосования смотрите ниже в соответствующем разделе.
  • Всё, что явно не ограничивается правилами, разрешено.
  • Администрация остается вправе изменить любые условия конкурса по своему усмотрению на момент запуска и до момента закрытия конкурса и не несет ответственность за технические неполадки, связанные с работой сайта или сторонних сервисов, косвенно затрагивающих проведение конкурса.

Требования к работе:

  • Принимаются только новые карты, которые были созданы специально для конкурса (не публиковались ранее).
  • Можно использовать свои или чужие модели, текстуры, иконки и прочее, но не готовые части ландшафта или полную копию чужой карты. Использовать наработки GUI, Jass или Lua можно без ограничений. За помощью в коде можно обратиться в дискорд или задать вопрос в модуле вопросов.
  • Это конкурс левел дизайна. Не мили, не героев и не способностей, не синематиков, не конкурс по программированию, не конкурс рассказов или сценариев.

Награда


Футболка XGM, 40 000 опыта, 4 уникальные ачивки,
10 игр в Steam общей стоимостью 76$ (5 589 рублей на 10.08.2020).
Также будет разыгран денежный фонд, куда вы можете сделать свой вклад:
Тинькофф: ссылка для пополнения
Текущий статус: 5 000 рублей
футболка XGM, 15 000 опыта,
ачивка, три игры на выбор,
и 45% денежного фонда.
10 000 опыта, ачивка,
две игры на выбор,
и 30% денежного фонда.
5 000 опыта, ачивка,
одна игра на выбор,
и 20% денежного фонда.
Приз зрительских симпатий:
получит 5 000 опыта, уникальную ачивку
(может получить и участник, занявший 1-5 место),
одну игру на выбор и 5% денежного фонда.
4 и 5 места: 2 500 опыта.
Все, кто не попал в 5 призовых мест, получат 1 000 опыта за участие. При условии, если сдана работа.
Список игр
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition (1099 руб)
  • Dungeon Defenders Collection Gift Copy (930 руб)
  • Amnesia Collection (599 руб)
  • Chivalry: Complete Pack (599 руб)
  • Batman: Arkham Origins (499 руб)
  • Fallout: New Vegas Ultimate (429 руб)
  • Mortal Kombat Komplete Edition (больше не купить в Steam, 419 руб)
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (419 руб)
  • Counter-Strike Complete - 2014 (336,7 руб)
  • Portal (259 руб)
Выбор игр победителями будет осуществляться в приоритете с призовым местом (если участник с первым местом выбрал эту игру первый, то другой победитель не сможет взять эту игру).
Игры отсортированы по стоимости в Steam на 10.08.2020 (без учета действующих скидок).
Денежный эквивалент по условиям конкурса не может быть возмещен вместо игры.
Игры надо будет получать с этого аккаунта: steamcommunity.com/id/ssrunx.

Оценка работ


В судейском голосовании будет одна категория "Эстетика".
Доп. баллы и баллы за зрительское и судейское голосования в итоге суммируются по формуле:
(зрительское * 0,5) + судейское + доп. баллы
Эстетика
от 1 до 10 баллов
Общий вид карты: совокупность атмосферы, удачного использования объектов, эффектов и рельефа. Интерактивность приветствуется, но отдельно не оценивается. Отсутствие огрех и косяков. Например, это снизит балл: игрок не может пройти по дороге, фонарь не светит или модель объекта не отображается в игре.
Дополнительные баллы
от 0 до 5 баллов
+1 оформленный ресурс работы на сайте,
+1 оформление в лобби карты, при загрузке карты и в игре,
+1 минимум три скриншота готового ландшафта есть в оформленном ресурсе,
+1 ход работы в живом времени (как минимум один отчет о разработке в свободной форме),
+1 видео-презентация работы (желательно без интерфейса редактора, из игры без интерфейса самый лучший вариант).
Голосование за приз зрительских симпатий
  • Будет запущено в ресурсе, который будет опубликован 13.10.2020.
  • Засчитываются голоса всех пользователей, чей аккаунт старше 1 года (зарегистрирован более одного года назад на момент старта конкурса). Если аккаунт участника конкурса младше 1 года, его голос будет учтен.
  • Голосовать за себя можно.
  • При выявлении абуза голосования голосование может быть перезапущено, а выявленный нарушитель может быть перманентно забанен. Процедура перезапуска голосования будет дополнена в случае необходимости.

Состав жюри


Судьи дадут подробный комментарий для каждой карты.
Посмотреть итоговые баллы можно будет в таблице-файле.

Участники и их работы


Новости


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
4 года назад
1
Lodnar,
Работа в HD графике на поддерживающих её патчах.
Гарантировать ничего нельзя, но и вероятность есть.
1
37
4 года назад
1
Lodnar, отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.

ivanbakavan, добавь вне конкурса тоже)
1
30
4 года назад
1
Кламп дал тебе однозначный и конкретный ответ, что герой - это не реализация, а концепция.
Не вполне так. Концепция без какой-либо реализации не имеет никакой ценности, но сколь угодно хорошо реализованная слабая идея приведёт к слабому результату. Берги очень увлекается фичами и потихоньку начинает забывать о том, что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании. Думаю, эта любовь к свистелкам и перделкам у него пройдёт, и в итоге он будет использовать всё в меру, уделяя концепции должное внимание <3

Ну и ещё я не вижу куда к ландшафту можно приделать всяких гиммиков, если честно.
3
32
4 года назад
3
отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.
Ахаха ахаха, ОРУ просто ОРУ, простите что капсом. Просто не могу сдержать свой смех, циата из предыдущего конкурса: "Интересно, а какие шансы у работ на гуи и РО против остальных?" Какие? КАКИЕ? да они выиграли 1-3 по судейскому, это максимальный рофл. Не использование рефорджа или кода должно было дать последние места в конкурсе героев, а по факту всё наоборот. Поэтому мне дико смешно видеть, когда вы пишите, что работы сделанные на SD графике (или просто 126+ автографика от рефорджа), чего-то не смогут, СМОГУТ, ещё как..
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
Тогда не нужно делать на HD графике, он не закрывает потребностей никих как фишка нового патча, если это дерево, то это дерево. Если это скала, то это скала, какая нахрен разница как она выглядет.
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет.
Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.

Реквестирую

Так как пересмотр предыдущего конкурса невозможен, я настоятельно рекомендую, не отходить от своих принципов до конца и не оценить минусом работы выполненные в SD графике, если они при этом хорошо смотрятся в рефордже, потому что:
инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
То бишь пехотинец в центре карты с деревом имеет все шансы на 1 место, ибо это сравни работам (Аскопоса и Глашатого глубин), предыдущего конкурса. Именно так я это вижу парни, если оскорбить кого хотел, то только судей, дабы они оценивали именно это.
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
ИТОГО:
Пехотинец с деревом в центре карты получает 10/10 по графе эстетика, остальные работы лишаются балов при использовании инструментов и их работы скучны. Потому что мне сейчас одиноко (я умею играть только в Melee) и поэтому пехотинец субьективно получает наивысший балл.
ИМЕННО ТАК.
я и вижу голосование прошлых судей.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
К ЧЕМУ ВСЁ Я ЕЩЁ РАЗ: - для ультра занятых, что даже 2 минуты читать не могут
Работы 126 патча не должны быть оценены ниже, чем сделанные на рефордже или пересматривайте результаты прошедшего конкурса, где каждая работа теряет 20% баллов за отсутствие: функционала рефорджа, кода, кастомного визуала и чего либо прорывного, что давал именно рефордж, А если оценивался концепт, то не может концепт суммона и телепорта (ещё раз говорю, это не оригинально), оценен выше концепта рисования кактусами.
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Clamp, там я упустил фразу "в первую очередь")
0
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
0
Мой концеп слаб
...но я громче всех верещу, что как это так, он не выиграл. Мне казалось, что у тебя лучше с критическим мышлением...

Смерть изображает прекрасный концепт, она красиво сделана и все её детали поддерживают общую тематику. Да, она не слишком практична, но ведь конкурс не был конкурсом героев для мобы или мили, и создание героя как акта творчества как раз и является тем, для чего конкурс и делался.

Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный. Хорошо реализованная с кучей гиммиков скучная идея, но не более.
2
32
4 года назад
2
был конкурсом героев для мобы или мили
И все 3 работы (Аскопос, Смерть, Глашатый) в Мили победили, нет это был конкурс героев для Мили. Это не совпадение это бред.
Clamp:
Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный.
Я это понял, и это мнение не критикуется, оно твоё и я с ним согласен. Только это не имеет отношение к написанному выше, ты как и феникс, просто ищешь 1 маленькую придирку к моим словам чтобы пойти в контр атаку (я это уже 4 раз пишу).
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
0
18
4 года назад
0
Это сравнение жопы с пальцем
Прошу прощения, а жопа > палец, или наоборот?
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Bergi_Bear, я посмотрю на твоё судейство в этом)

Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность.
(и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место)
Пикча

А еще кстати, в том же конкурсе, занял 2 место Absolute, скилл которого в ланде был очень далек от многих участников, но он действительно вложился в идею и реализовал её. Это еще раз показывает, что скилл - это инструмент, и если ты используешь этот инструмент, чтобы собирать примитивную идею, этого никто не оценит.
0
18
4 года назад
Отредактирован Кристофер
0
и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место
Полагаю, на работы с первых двух мест потрачено больше времени, так что тут зависимость довольно прямая.
UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
3
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
3
Кристофер, на 2-е место у Absolute ушло гораздо меньше времени, чем у LongbowMan, да даже 4-5 место уделили больше времени, чем 2-е. Просто они не попадали в тему конкурса отчетливо, а было ближе к Horror, чем Halloween.
Даже твой "милый" домик был выполнен за куда большее время.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.