Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
GameBoom: 3D Modeling
Ну что? пришло время прокачать 3д моделинг? Тогда запускаем конкурс моделей окружения на тему будет объявлена при старте конкурса, с призовым фондом 400 💲

Статус конкурса: Завершился

Тематика конкурса

Тема: Поселение орков
Тип моделей: Модели окружения для деревни орков

Первое место 55% призового фонда и 10 000 опыта
Второе место 30% призового фонда и 5000 опыта
Третье место 15% призового фонда и 3000 опыта

Все участники с доведённой до конца работой, дополнительно получает 2000 опыта и ачивку

Кто оценивает

UP Администрацией начат процесс переназначения организаторов и выделения бюджета в связи с потерей связи с Cinos
Cinos - член жюри, организатор и спонсор конкурса
Я 3D художник с некоторым стажем. Давненько не было конкурсов по тридешке на сайте, давайте это исправим!

Критерии

  1. Топология
  2. Текстуринг
  3. Дизайн
  4. Анимация
  5. W.I.P. ресурс
Хочу сразу обратить внимание до начала конкурса, что все оценки, по любым критериям субъективны, будет выдаваться оценка от 0 до 4 балов за каждый из критериев и уже из этого будет складываться общий балл, но за использование чего-либо готового, нельзя будет получить больше чем 1 бал

Участникам

  1. Обязательно создание ресурса на xgm, в отдельной категории или блоге с промежуточными этапами работ, можно просто промежуточные скриншоты, но желательно добавить к ним описание процесса, который привёл к тем или иным изменениям, например в дизайне
  2. Участвовать может любой желающий, для этого достаточно написать "Участвую " под темой этого конкурса
  3. Можно использовать любые готовые элементы, но помните, что это будет оцениваться ниже
  4. Можно всё делать в варкрафте (MDX)
  5. В конечном итоге должна получиться модель, формата FBX или MDX, текстуры можно в .TGA, .PNG, ,PSD, JPG... лишь бы ничего экзотичного
  6. Делать рендер в движке, софте или карту с моделями - не обязательно и оцениваться это не будет, будут оцениваться только ваши навыки моделирования

Сроки

Конкурс стартует 14 февраля, срок сдачи работ до 7 апреля (продлён на 1 месяц), начать заранее не получится, так как неизвестна тема.
Как мне кажется, прекрасный повод попробовать себя в моделинге, если вам раньше не хватало для этого мотивации. До начала конкурса можно скачать блендер и изучить основы.

Список участников

Выбывшие

Maxlaid — отказался от участия в конкурсе.
PAMEXI — отказался от участия по причине незаинтересованности в теме.
Andreiki — отказался от участия по причине незаинтересованности в теме.
Laine — отказался от участия по личным причинам.
Феникс - не подал работу.
ЭльратWIP - но работа не доделана.
orc01 - не подал работу.
GeneralElConsul - не подал работу.
menover - не подал работу.
ledoedWIP - но работа не доделана.
Absolute - забанен за другое.
TiodorWIP - дальше набросков дело не ушло
Asssssvi - не подал работу.
epicXZ - не подал работу.
Nestop - не подал работу.
KomkozavrWIP - не доделал + забанен

Вопрос по продлению конкурса

Опрос: Продлеваем ли конкурс моделей до 7 апреля?
1. 
Да
2. 
Нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
17
2 года назад
Отредактирован EugeAl
1
Cinos, а, понятно, спасибо) И последний вопрос - создание текстур PBR для шейдеров, карты нормалей и прочие современные фичи будут оцениваться? Или их делать нет смысла?
1
14
2 года назад
Отредактирован Cinos
1
Cinos, а, понятно, спасибо) И последний вопрос - создание текстур PBR для шейдеров, карты нормалей и прочие современные фичи будут оцениваться? Или их делать нет смысла?
PBR только приветствуется, нормал мапы тоже. Модели не для варкрафта это как будто подразумевают, но если хочется сделать исключительно крутой хэндпеинт - пожалуйста, делайте крутой хендпеинт с тенями, включёнными в диффуз, это тоже хорошо
Отдельных баллов за само наличие тех или иных карт для материала не будет, оценивается исполнение*
0
23
2 года назад
0
Я мог бы поучаствовать. Но лень и прокрастинация могут неожиданно на глянуть. Хотя время подумать есть.
1
11
2 года назад
1
Участвую)
1
20
2 года назад
1
Участвую!
3
15
2 года назад
3
Ай, была не была, участвую. Хоть и не умею делать окружение с:
Этот комментарий удален
1
14
2 года назад
1
Участвую)
Участвую!
Ай, была не была, участвую. Хоть и не умею делать окружение с:
Молодцы!
1
24
2 года назад
1
Вы упускаете много технических деталей.
  • Например, партиклы. Для моделей под варкрафт это фича фактически встроенная в формат, в то время как для движков ожидающих модели в формате fbx, партиклы делаются внутри движка и не являются частью модели. Это не критично, но в правилах никак не учтено.
  • Дальше больше - карта нормалей, которая может быть в одном из двух популярных форматов и разный софт и движки имеют свои предпочтения и зачастую отказываются признавать другой формат.
  • Ну и всякая экзотика - PBR - нет общего стандарта того как паковать PBR текстуры, это может быть что угодно от набора отдельных файлов до упаковки в один файл в произвольном порядке каналов. И хуже всего, что не везде есть возможность подстроить PBR шейдер под тот формат упаковки который был использован - приходится перепаковывать текстуру под ожидаемый движком формат.
Что из этого следует? Неизбежны ситуации, когда один и тот же fbx файл и текстуры у конкурсанта и судей выдадут разный визуальный результат из-за использования отличающегося софта.
0
27
2 года назад
0
Cinos, prog, есть идея, давайте выберем какой-то софт для fbx моделей (онлайн, например скетчфаб) для проверки единый.
0
15
2 года назад
0
карта нормалей
Мб положить на всякий случай 2й файл с инвертированным зелёным каналом?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.