Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Mini-Game Contest: Reforged

Участники и их проекты

Результаты пользовательского голосования

#Голоса
Убей моего пеона 25
We are Legion 9
Останови пандемию 7
Samuro Wars 3
Фарш 0
For Excellence Mini 0
Комментарии
По условиям конкурса учитывались только голоса пользователей старше 1 года на время старта конкурса. Дата регистрации должна была быть не позже, чем 12.03.2019.
Скрин голосования на 00:00 20.05.2020

Оценки жюри

#Samuro WarsУбей моего пеонаОстанови пандемию
Clamp 5, 3, 4 9, 4, 5 8, 4, 5
ID 2kxaoc 6, 4, 4 9, 5, 5 7, 3, 5
Regolas 9, 5, 4 8, 4, 5 8, 4, 4
FFAqwest 9, 3, 4 7, 4, 5 7, 2, 2
UGLUK 7, 4, 5 10, 5, 5 10, 5, 5
Сумма по всем баллам 76 90 79
We are LegionФаршFor Excellence Mini
8, 4, 4 6, 1, 5 2, 1, 3
8, 5, 5 7, 3, 3 5, 3, 3
8, 5, 5 6, 3, 2 6, 3, 3
8, 5, 3 5, 4, 2 8, 3, 3
10, 5, 5 7, 4, 3 6, 4, 4
Сумма по всем баллам 88 61 57
Правила оценки жюри
Оценка в таблице в порядке: игровой процесс, внешний вид, триггеры (5, 2, 7, например).
  • Игровой процесс (от 0 до 10 баллов): оценивается игровая суть вашей работы, оригинальность идеи, геймплей, баланс, сюжет, игровые персонажи и АИ.
  • Внешний вид (от 0 до 5 баллов): оценивается ландшафт карты, а также грамотное использование импортных декораций, объектов, загрузочных экранов, иконок и прочих графических элементов.
  • Триггеры (от 0 до 5 баллов): оценивается гладкость игрового процесса (то есть отсутствие лагов) и отсутствие видимых с точки зрения геймплея ошибок.
По поводу разного функционала 1.26а и 1.32+. Работы не будут оцениваться по функционалу вашего патча (!):
Не имеет значения как сделана игра, если она интересная и хорошо работает. Кроме того, инструменты существуют для того, чтобы закрывать потребности в них, а не для того, чтобы создавать потребность их использовать.
Комментарии от жюри
Clamp
2kxaoc
Regolas
FFAqwest
Гонки: 5, 4, 2.
UGLUK

Результаты

Баллы от жюри суммируются с баллами от пользовательского голосования.
#МестоБаллыПриз
Убей моего пеона 1 115 футболка, 10 000 опыта + 3000 за зрительское, ачивка, три игры
We are Legion 2 97 7 000 опыта, ачивка, две игры
Останови пандемию 3 86 5 000 опыта, ачивка, одна игра
Samuro Wars 4 79 2 500 опыта
Фарш 5 61 2 500 опыта
For Excellence Mini 6 57 500 опыта

По футболке и играм с вами свяжутся в течение нескольких дней. Опыт и ачивки будут выданы в ближайшие дни. По всем вопросам писать в личные сообщения ivanbakavan.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear поздравляю :)
0
26
4 года назад
0
Поздравляю победителя! Было забавненько.
2
23
4 года назад
2
Было очень интересно поучаствовать в конкурсе, тем более именно он дал пинка попробовать себя в редакторе рефа и воплотить давнюю идею, которая была в задумке более 3 лет. Спасибо за организацию конкурса!
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
1
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
1
Феникс:
Немного негатива: не совсем понятна расстановка оценок...
Соглашусь. Отмечу в этом плане как красавчиков - Клампа и Хаоса)
2
32
4 года назад
2
Всем спасибо, теперь я больше не буду сидеть с голым торсом и в трениках, теперь у меня будет МАЙКА
шучу
нет у меня треников
Всё таки надо как то связаться с судьями, чтобы они хотя бы как Clamp, написали краткий фидбек на карты.
2
30
4 года назад
2
Блин, это как-то даже странно. Судья априори должен давать не тупо оценку, а какой-никакой фидбэк, и получать похвалы за программу минимум в судействе это такое... Ведь поиграть и оценить это всё-таки куда проще, чем сделать работу на конкурс. Но всё равно всем спасибо :D
сижу и не могу понять принцип оценки визуальной составляющей "For Excellence" остальными судьями
0
23
4 года назад
0
Clamp кстати, интересно, а что значит "оформление обосновывало геймплей" по карте We are Legion? Что не так с оформлением?)
0
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
0
konvan5, отряд движется вперёд от пастбищ с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
2
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
2
Clamp:
konvan5, отряд движется вперёд от пастбишь с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
Хм, игроков 8, дорожек тоже 8. Если делать так - то каждые 600 ед длины ландшафта должен быть абсолютно новый ландшафт под новый тип юнита, при этом у каждого игрока - то есть ландшафт будет примерно одинаковый у всех. Это было бы немного скучно. Оформление связано с волнами но не настолько жестко. Примеры:
  1. Мурлоки начинаются как раз у реки. И даже когда проходишь реку - мурлоки нападают сзади, как бы с реки.
  2. Вначале ландшафт довольно таки сельский с полями - что подходит под овец. Далее после троллей идут в основном дома - что неплохо сочетается с разбойниками, устраивающие засады на основных трактах.
  3. Концепция ландшафта такая, что сначала идет нейтрально-мирные местности а далее все больше разрушенные, уничтоженные, проклятые территории, пока не попадешь в самый ад - где везде проклятая и сухая земля с сухими деревьями и голыми черными скалами.
  4. Чтобы ландшафт не выглядел одинаково везде - сделал разные дорожки по стилю. У кого-то горная местность, у кого-то сельская, у кого-то больше городская, у кого лесная с лесными жителями, что влияет на атмосферу на разных дорожках.

Кстати, по механике нападать могут с разных сторон, как случайно - так и с заданной стороны. Чем дальше игрок продвигается - тем больше становится армия (до 120 юнитов). Тем самым нападение сзади будет уже далеко за 2000+2000 единиц в противоположную сторону от нападения спереди. А промежуток между волнами то был 600 единиц. Поэтому нет настолько жесткой привязки к ланду)
0
30
4 года назад
0
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
0
48
4 года назад
0
Черамор в топе) Красава Bergi_Bear
Феникс'у отдельный респект за конккурс и не плохой проект в нем)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.