Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс карт «Мини-игры»
Уверен, многие из вас уже давно заждались - и вот, наконец-то, мы публикуем результаты судейского голосования. Итак, по итогам оценок судей победителем конкурса карт «Мини-игры» становится...
4000 ед. опыта

Оценки судей

Участник Кол-во баллов Призовой опыт
awesomesk1ll 52 4300 ед. опыта
16GB 39 300 ед. опыта
NecKtulxy 31 300 ед. опыта
LongbowMan 30 300 ед. опыта
Melissa 24 300 ед. опыта
sleep 20 300 ед. опыта
Локен 12 300 ед. опыта

Немного слов от организатора

Мы извиняемся за задержку, сначала я не смог вовремя собраться, потом ожидали судей, потом одна из работ участников, как оказалась, неправильно была сохранена и выдавала fatal error. Но, я надеюсь, вы все понимаете, что каждый из нас человек, и у каждого в этой жизни есть свои личные дела помимо нашего всеми любимого сайта. Скажу от себя спасибо судьям за то, что они пошли на встречу мне и помогли с судейством. Но на этом конкурс не заканчивается - впереди нас ждет зрительское голосование. И там участники (кроме победителя) смогут еще побороться за приз зрительских симпатий. Желаю им всем удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
21
10 лет назад
2
Оо. Неожиданно).
Ознакомился с оценками, выражаю свою благодарность судьям.
По поводу интерфейса скажу что ограничение 2мб сыграло в этом вопросе ключевую роль. Я хотел стандартный перепилить, но решил что музыка должна иметь сносное для восприятия качество, а не кошмар xD. (т.е сделал выбор в пользу качества звука)
Кое-кто по моему недооценил импорт лонг'а). В остальном вроде всё ровно).
В UHoA мне самым читерным показался wisp. Он не такой юзлесс я бы сказал.
Им можно круто кайтить монстров, боссов и т.д.
2
21
10 лет назад
2
ожидаемо и поздравляемо
2
21
10 лет назад
2
Заслужил то, что заслужил.
awesomesk1ll, поздравляю с первым местом, продолжай свой денди, он хороший)
awesomesk1ll, кабан больше всех дамага делает)
2
33
10 лет назад
Отредактирован adic3x
2
Как-то странно мой ник написал (название файла с рецензией).
По поводу интерфейса скажу что ограничение 2мб сыграло в этом вопросе ключевую роль.
Если я правильно помню, то сжатая полностью прозрачная текстура весит считанные байты.
Поздравляю победителя, благодарю всех участников)
0
24
10 лет назад
0
awesomesk1ll, видать и правда не был уверен в своей победе).
хотя она была очевидна. Кэп.
Казалось бы, что мешало сделать промотку вступительного ролика по нажатию Esc?
Его показывают обязательно 1 раз при первом запуске карты, там же показывают тебе и правила в доступном для восприятия, виде, судья.
Карта не запускалась ни на 1 патче
Хз насчёт этого, я не проверял на 1.26. Делаю в редакторе 1.21b И что-то мне не верится, что на 1.21 или на 1.24 карта не пошла, ну да и пофиг, я ждал от тебя чего-то подобного)
0
9
10 лет назад
0
В UHoA мне самым читерным показался wisp. Он не такой юзлесс я бы сказал.
Им можно круто кайтить монстров, боссов и т.д.
В карте есть мультиплеер и некоторые персонажи подточены именно под него, а некоторые под соло игру. Для соло лучше всего заточены висп и паук)
P.S Когда уже зрительское голосование, и выложат карты участников?
2
24
10 лет назад
2
Как-то странно мой ник написал (название файла с рецензией).
ADOLF, в названиях прикреплённых файлов вроде кириллица автоматически заменяется латиницей, а мягкий знак - знаком _ .

Ну, в целом такого результата я и ожидал, был виден высокий уровень работы awesomesk1ll. Но всё-таки все постарались, хотелось бы взглянуть на работы, когда их выложат.
2
9
10 лет назад
2
4\10 - по баллу на каждого персонажа
Но ведь их пять :(
А в окнце, когда меня убили - мне так ничего и не предложили, игра просто продолжалась.
Хотел сделать авторестарт, но так и не доделал( И вообще надпись вы проиграли может травмировать психику некоторых людей, так что лучше уж без неё))
0
27
10 лет назад
0
awesomesk1ll, мои поздравления, у тебя и правда вышло лучше всех) Если будет время и желание, я бы на твоём месте заменил всё импортом, т.к. после конкурса тебя никто не ограничивает. Могу даже помочь сделать эффектную детализированную сцену.
Интересно было почитать критику судей. Она хоть и достаточно короткая, но по делу. В частности, заинтересовали весьма неоднозначные отзывы к моей карте) Геймплей у меня и правда скучноватый вышел - мне бы самому надоело бродить вот так по маленькому кладбищу из раза в раз. Надеялся компенсировать атмосферой, что по-своему удалось. Правда, не удалось довести до хоррора, но я даже не представляю, чем тут напугать можно, скорее получилась бы совсем тяжёлая атмосфера. Сейчас вот думаю, доводить до ума, или заняться более перспективной идеей.
Но в целом конечно жаль, что так затянули с результатами. Вместо того, чтобы "отгреметь", конкурс как-то слился, предъявив результаты, когда уже даже раздражение от задержки прошло, не то что адреналин от конкурса. А ещё имхо всё же было лишним так ограничивать импорт. Это было бы более актуально, если бы это был конкурс по геймдеву. А то по сути никто, кроме меня, практически не делал свой импорт (сроки-то сжатые, а хорошо моделить умеют не все), да и я не смог вставить красивые надгробия. Потому что делать кастомные надгробия, когда на компе куча моделей на тему кладбища - жалко сил и времени.
NecKtulxy:
И вообще надпись вы проиграли может травмировать психику некоторых людей, так что лучше уж без неё))
Вот уж несогласен. Нет ничего хуже в конце игры, чем это ощущение, когда ты вроде играть дальше не можешь, а ничего не происходит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.