Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Часто ли вы задавались вопросами - а почему этот герой именно такой? Почему он владеет именно этим арсеналом способностей? Почему не другими? И как же он их получил? Дайте ответы на эти вопросы поучаствовав в новом, мультиплатформенном конкурсе - КОНКУРСЕ СТАНОВЛЕНИЯ ГЕРОЕВ

Задачи, цели и тематика

Сделать полноценную карту-игру про развитие героя, и дать ответы на вопросы: "как он им стал?", "как он получил способности?", "почему он такой сильный ?". Описать можно, как вымышленного, так и уже существующего героя, из любой вселенной, будь это дота/варкарфт/лол/хотс/старкраф/ чисто ваша фантазия или комбинация всего сразу. В игре должны быть: путешествия, задания или ключевое событие, изменившее судьбу протагониста. Тема - совершено свободная, главное - донести основную мысль.

Платформы

Платформа может быть абсолютно любой, в который вы хотите проявить себя, может это будет 1.26, а может Roblox.
Рекомендуемые платформы:
  1. Warcraft 3 (1.26/ Reforged)
  2. Любой движок способный билдить в exe/web (unity/godot/unreal)
  3. Если же будет использоваться платформа не из списка, то это всё ещё разрешено, но обязательно укажите все ссылки и напишите инструкции, где и как что скачать, и что нужно чтобы запустить.

Сроки

01.09.2021 - 07.10.2021
Подача заявок и создание работ
(можно заявиться в любой день).
08.10.2021 - 21.10.2021
Оценка работ судьями и голосование за приз зрительских симпатий.
22.10.2021 - 31.10.2021
Оглашение результатов.

Правила

  1. До сдачи работ или во время создания, должен быть создан ресурс на XGM с тегом "Конкурс героев 2021" и пометкой Конкурс героев 2021, содержащий все ссылки, необходимые для запуска игры, саму игру и трейлер на YouTube длительностью в пару минут. Расширенное оформление, как и ведение блога приветствуется и будет поощрено опытом вне конкурса, согласно правилам сайта.
  2. Можно использовать любые ресурсы, но обязательно указание ссылок и имен, на сайты, с которых были взяты материалы.
  3. Работы принимаются любого качества, поучаствовать может любой, оцениваться больше всего будет гейм дизайн, интересные решения и конечный продукт.
  4. Метод повествования может быть любым, как текстовым с диалогами и озвучкой, так и визуальным.
  5. Количество работ от участника не ограниченно, но каждая будет оцениваться отдельно.
  6. Количество совместных участников для одной работы неограниченно, но обязательно опишите, кто и какую роль выполнял. Но награду получит, только автор ресурса.
  7. Правила конкурса могут быть изменены или дополнены во время сроков проведения конкурса, но корректировки не будут такими большими.
  8. Минимальное число навыков, которые должны быть раскрыты у персонажа - 4
  9. Чтобы принять участие, вы должны написать - Участвую, в комментарий под этим постом, в интервал времени для приёма работ в период с 1.09.2021 и по 07.10.2021. Так же можно стать судьей, достаточно также написать Хочу быть судьёй, и я с вами свяжусь
  10. Судьи могут участвовать, но не могу оценить собственную работу или работы, в которой судья выступает соавтором, автоматически получают по ней 0 баллов.
раскрыть
Я не буду участвовать

Судьи


Критерии оценки

  1. Законченность работы: 0 - за текстовый концепт. 10 - мы проникаемся судьбой героя.
  2. Понятность геймплея: 0 - я не понимаю куда нажать и что делать дальше. 10 - от начала и до конца, я понимал что происходит.
  3. Реализация: Я говорил, что она не важна и оцениваться будет лишь конечный продукт. Все получают автоматически максимальный бал 10, но оценка будет снижаться, если будут замечены реализации, которые судьи посчитают слабыми или неуместными, или отсутствие чего-то важного, например звука. (если конечно действие не происходит там, где звук не распространяется)
  4. Раскрытие лора персонажа: 0 - получает герой со способностями доступными изначально и дерущийся против врагов-болванок. 5 - если есть раскрытие каждой способности героя. 10 - Имеется кульминационный момент, в котором нашему герою, предстоит применить все навыки.
  5. Cпособности: 0 - механики движка из коробки. 10 - произошёл "вау-эффект". За перемудрённые способности с большим количеством свойств, баллы будут снижены.
  6. Визуал: 0 - стандартная sd графика из 2001 или нестилизованные примитивы. 10 - идеально подобранный визуал, актуальный для выбранного движка.
  7. Трейлер: 0 - нет трейлера. 10 - есть треллер, 80% времени которого демонстрируется геймплей.
Примечания:
Максимальное число баллов в любой категории может быть увеличено до 20, если данная работа будет по контрасту выделяться среди остальных в данной категории оценок, например если будет написан свой движок или будут использоваться модели собственного производства.
Критерии оценки:
Оценка будет исключительно субъективной, и будет основа на предпочтениях, восприятии и игровом опыте судьи.

Рекомендации для судейства

Самое главное чтобы я получил от вас цифры в табличке:
Работа, бал за каждый критерий, общий бал
А теперь конкретно я разберу каждый пункт, каждый пункт вы должны пропустить через себя, через своё восприятие, как вы считаете. В идеале сделать видео по каждой работе, или уместить кратко в 1 видео с монтажом и мемасиками (или серьёзно), или расписать текстом в отдельном ресурсе, в любом случае нужно обоснование вашей оценки:
раскрыть
  1. Законченность работы: На сколько вы считаете, данную работу законченной до конца и на сколько оно соответствует теме конкурса по вашему мнению от 1 до 10, может больше 10 до 20, если вы считайте что по сравнению с другими работами автор превзошёл все ожидания
  2. Понятность геймплея: На сколько вам было легко и удобно играть во всём разобраться от 1 до 10, можно и больше, если на ваш взгляд геймплей получился на уровне ААА проектов
  3. Реализация: Как по вашему мнению хорошо реализована эта игра, можно ли было сделать лучше на ваш взгляд, ставим 10 если не к чему придраться, или снижаем по баллу за каждый пункт, отрицательной оценка быть не может, если вообще не хотите придираться, то просто оставляем 10
  4. Раскрытие лора персонажа: Как на ваш взгляд раскрыт лор? Есть ли вообще лор? нравится ли вам лор от 1 до 10. Можно и больше если работа ну прям сильно выделяется от того что вы видели раньше, но не больше 20
  5. Cпособности: Нравятся ли вам способности раскрытые у героя, не важно как они раскрыты, не смешивать с пунктами 1 или 4, оригинальные ли они или у вам больше нравятся стандартные, от 1 до 10, можно больше, если способности вызывали отклик в вашей душе, вызвали сильнейшее чувство ностальгии или же вы увидели такое, чего ранее даже себе не могли представить.
  6. Визуал: Нравится ли вам картинка, на сколько радуется ваш глаз? Может всё круто, но вам не нравится, как сочетаются некоторые элементы? От 1 до 10, можно и больше если прям произошел разрыв шаблона и вы вообще не ожидали, что данный движок так может.
  7. Трейлер: Как вам трейлер? До того как вы поиграли и после, соответствуют ли впечатления от трейлера реальным ощущениям от игры. Так же от 1 до 10, но не больше 20

Примеры работ

Самый шаблонный пример для варкрафта №1:
Вы начинаете игру за паладина который вышел из школы целителей и владеете благодатью, идёте по тропе, на пути встречаете храм, в котором вам предлагают "укрепить вашу веру" и вы обучаетесь духовной броне, выполняя простенький квест. Далее идёте и купаетесь в в необычном фонтане, и получаете неуязвимость. Идёте по дороге дальше и находите свиток воскрешения в кустах, обучаясь воскрешению. А потом слышите крики о помощи из ближайшей деревни, убиваете нежить благодатью, при помощи неуязвимости переживаете самые сильные атаки глав-гада, и в конце всех воскрешаете, воскрешенные жители вам благодарны. Победа
Самый шаблонный пример для варкрафта №2:
Вы начинаете на арене с топором и на вас выпускают монстров, убивая монстров вы копируете их навыки, учась у них и так до финальной волны, которую чтобы пройти нужно использовать всю мощь.
Шаблонный пример для юнити:
Вы начинаете игру за шарик (любое существо), который умеет только перекатываться, кушаете печеньки с предсказаниями, в которых описано ваше будущее, находите печеньку - "ты умеешь прыгать" и попадаете на уровень, где надо прыгать, На
ходите печеньку "ты умрешь от шипов и пропастей". И в игре появляется шипы и пропасти.
Находите печеньку свободы - "ты умеешь летать". И проходите участок, в котором есть прыжки, ловушки, движение и полёт.

Награды

Призовой фонд, 15 000 р. (будет пополняться).
Свыше 28 000 опыта нашего сайта
Фирменная футболка
Первое место 10 000 опыта, 50% призового фонда и футболка
Второе место 5 000 опыта и 30% призового фонда
Третье место 3 000 опыта и 15% призового фонда
Зрительские симпатии - 10 000 опыта и 5% призового фонда
Каждый участник с ресурсом и законченной работой получит 2000 опыта
Спасибо пользователям RoyMustang и Ageron за ачивки

Участники и их работы


Список позора

Список частников, которые не смогли по тем или иным причинам закончить работу до конца и снялись с конкурса, или вообще куда-то пропали, конечно это не список позора, но я не против закидать этих слабаков гнилыми помидорами
УчастникПричина
JsoreИрл дела
under11Ирл дела
ArhiMEN Не потянул
Fades Заболел
Prog Ирл дела
world_editor Не успел
sosiso4ka Много уроков задали
Гуванч Кидала X2
Феникс Уважительная причина
FoxInSmoke Не в сети с момента подачи заявки
Venommm Взяли высокую планку, не уложились в срок, но карта будет
Niken Работа будет вне сроков конкурса
LordDracula Пропал в небытие
ofeerist Не осилил билд под винду
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
3 года назад
0
(н-времени)
Тогда ещё больше людей бы отвалилось, если человек расхлябанный, не умеет делать по т.з, не умеет делать в принципе, не камень распределять свое время и силы, да и просто не хочешь победить, то совершенно не важно, вц3 это или реальная работа
0
12
3 года назад
0
Феникс:
Имхо, надо делать промежуточные сроки:
  1. этап сдаёшь концепт (н-времени)
  2. этап сдаёшь прототип (н-времени)
  3. этап бета и т.д.
Так во-первых никого ждать не придётся и психологически легче настроиться
Конечно можно, но например мое конкурсное творение пережило 8 переписываний с 0.
Да и опять же, кому надо, и без всяких разметок накидает, неважно авангардист ты, или простой картодел.
2
17
3 года назад
2
Добрый день, поиграл в большинство карт из архива на момент сдачи работ и решил написать мини-рецензию на работу Lemfar (Сказание об орке по имени Орим). Оценивать буду по двум критериям: становление героя и все остальное.
Внимание, спойлеры
Становление героя
Плюсы
  • Присутствует завязка. По сути автор затрагивает классическую проблему взаимоотношений отца и сына или проблему взаимоотношений разных поколений, имеющих разное мировоззрение;
  • Во время становления герой встречает учителей, каждый из которых помогает изучить дополнительные умения. Орик исполняет обещание, что раскрывает его как персонажа "чести" как на словах, так и на деле;
  • Концовка получилась довольно неожиданной и весьма каноничной.
Особенности
  • Действия происходят во вселенной варкрафт, о чем говорят отсылки и имена некоторых персонажей.
ᅠ ᅠ
Остальное
Плюсы
  • Цвета ландшафта хорошо сочетаются, выдержан стиль;
  • Умеренная сложность игры. Во время прохождения создавалось впечатление важности каждой характеристики героя и каждой новой способности;
  • Элементы особого геймплейя - для эффективного прохождения пришлось кайтить мобов поодиночке.
  • Подсказки, которые помогли сэкономить время и нервы;
  • Есть пасхалки в виде скрытых артефактов и выпадающих предметов.
Минусы
  • Для успешного прохождения босса Т. нужно найти хотя бы несколько артефактов, разбросанных по карте, но нигде не сообщается о том, что не плохо было бы найти их.
0
37
2 года назад
0
Индивид оценил стоковую карту с парой квестов про свиней на десятки и девятки как боженька, так держать 👍
0
26
2 года назад
0
ScorpioT1000:
Индивид оценил стоковую карту с парой квестов про свиней на десятки и девятки как боженька, так держать 👍
Вообще обнаглел. Был бы свин хотя бы героем со скилами только на РО с кучей самонов, был бы успех, а так...
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Lord_Teo, У тебя есть офигенный остров на конкурс ланда, офигенный герой на конкурс героя и вот этот щидевр...
Скажи честно, сколько ты времени на него потратил?
1
14
2 года назад
Отредактирован Kirka_Karma
1
ScorpioT1000:
Индивид оценил стоковую карту с парой квестов про свиней на десятки и девятки как боженька, так держать 👍
Мне было весело и для это главное. Я играю в игры, чтоб отвлечься и отдохнуть, то что я хотел от карты я получил.
P.S. А вообще о чем я? Если есть эта строчка. Я просто хороших карт не видел и играю как ракушка, а потому и оцениваю так высоко такие простые карты.
1
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
1
ScorpioT1000:
Lord_Teo, У тебя есть офигенный остров на конкурс ланда, офигенный герой на конкурс героя и вот этот щидевр...
Скажи честно, сколько ты времени на него потратил?
Вот, не соглашусь с наездом.
Во-первых, времени я больше потратил, чем на "остров или "лучницу".
Во-вторых, я получил то, что хотел. Я даже был немного удивлен результатом.
Есть, конечно некоторые минусы, но это все оправдывается рамками конкурса.
  • Я считаю, что слишком легко. Это было сделано именно для того, чтобы карту можно было пройти без особых усилий. И на баланс было потрачено много времени, кстати;
  • история немного коротковата. Я боялся не успеть во временные рамки и пришлось чем-то жертвовать.НО получилась довольно динамичная карта, которая проходится с легкостью, не запариваясь и не думая. Я не хотел, чтобы игрок утомился прохождением. Игрок только вовлекается и ... конец... Так это же и есть становление героя) Дальше этой герой бороздит арену доты, например) Но зато все понимают, как этот свин появился.
  • финального босса можно было сделать поинтереснее. Но суть была в том, чтобы получить непобедимого свина, который может уничтожать толпы. И этот эффект опять же получился. Море крови... Не зря я, кстати, добавил рандомный эффект врзыва умирающего врага. Играя за свина Игрок должен ощущуать мощь. Может где-то не достаточно это выражено, но на мой субъективный взгляд вышло очень даже хорошо.
Как я понял, суть конкурса не в том, чтобы создать карту с тысячью квестов и гигантской картой. Игрок должен понять откуда и почему определенный герой получил определенные умения. Это мне удалось, я считаю на все 100.
Стоковая карта... Что значит "стоковая"? Если бы я импортировал кучу моделей и раставил бы их по-другому, то вышла бы прям другая карта?! Мне нравится графика варкрафта, его модели. Почему плохо использовать их?! Мой ланд выглядит слишком бедным? Тогда другой разговор. Мне нравится графика рефорджа, но, к сожалению, я не могу его использовать. Но в этом конкурсе глупо сравнивать графику на разных платформах. Был бы юнити, то графика была бы еще лучше. Т.е. по умолчанию карта на юнити должна была быть победителем? Что за бред?
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Она выглядит бедной даже по сравнению с любой картой из кампании TFT, это примерно уровень Reign Of Chaos, только без пасхалок, сторонних квестов и хоть каких-то ролей второго плана. Ты делал это 4 часа, а потом неделю правил баланс? Я не верю в такое)

Я ещё раз говорю, ни на что не влияю, чисто моё мнение
0
26
2 года назад
0
ScorpioT1000:
Она выглядит бедной даже по сравнению с любой картой из кампании TFT, это примерно уровень Reign Of Chaos, только без пасхалок, сторонних квестов и хоть каких-то ролей второго плана. Ты делал это 4 часа, а потом неделю правил баланс? Я не верю в такое)
Это твое мнение и оно имеет право на жизнь.
1572 сохранения показывает редактор. 591 сохранение в "Острове", 960 в лучнице.
Что значит "бедная"? Поясни. Если она проходится очень легко и непринужденно, то... я этого и добивался)
Ни одного бага (мелкие недочеты есть... но я их уже поправил), отмена кинематик (чего, кстати, я у других не замечал), продуманная и логичная история.
1
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
  • летний лордерон с банальными деревьями из мили
  • нет побочных квестов
  • нет ролей второго плана
  • нет предметов и паверапов
  • заезженные механики абилок
  • гигантские лоуполи заезженные здания из мили
  • финальный босс банальнее чем самый первый моб-шаман в дьябло 2
p.s. пару пасхалок вроде есть, просто автор видео их пробежал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.