Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Часто ли вы задавались вопросами - а почему этот герой именно такой? Почему он владеет именно этим арсеналом способностей? Почему не другими? И как же он их получил? Дайте ответы на эти вопросы поучаствовав в новом, мультиплатформенном конкурсе - КОНКУРСЕ СТАНОВЛЕНИЯ ГЕРОЕВ

Задачи, цели и тематика

Сделать полноценную карту-игру про развитие героя, и дать ответы на вопросы: "как он им стал?", "как он получил способности?", "почему он такой сильный ?". Описать можно, как вымышленного, так и уже существующего героя, из любой вселенной, будь это дота/варкарфт/лол/хотс/старкраф/ чисто ваша фантазия или комбинация всего сразу. В игре должны быть: путешествия, задания или ключевое событие, изменившее судьбу протагониста. Тема - совершено свободная, главное - донести основную мысль.

Платформы

Платформа может быть абсолютно любой, в который вы хотите проявить себя, может это будет 1.26, а может Roblox.
Рекомендуемые платформы:
  1. Warcraft 3 (1.26/ Reforged)
  2. Любой движок способный билдить в exe/web (unity/godot/unreal)
  3. Если же будет использоваться платформа не из списка, то это всё ещё разрешено, но обязательно укажите все ссылки и напишите инструкции, где и как что скачать, и что нужно чтобы запустить.

Сроки

01.09.2021 - 07.10.2021
Подача заявок и создание работ
(можно заявиться в любой день).
08.10.2021 - 21.10.2021
Оценка работ судьями и голосование за приз зрительских симпатий.
22.10.2021 - 31.10.2021
Оглашение результатов.

Правила

  1. До сдачи работ или во время создания, должен быть создан ресурс на XGM с тегом "Конкурс героев 2021" и пометкой Конкурс героев 2021, содержащий все ссылки, необходимые для запуска игры, саму игру и трейлер на YouTube длительностью в пару минут. Расширенное оформление, как и ведение блога приветствуется и будет поощрено опытом вне конкурса, согласно правилам сайта.
  2. Можно использовать любые ресурсы, но обязательно указание ссылок и имен, на сайты, с которых были взяты материалы.
  3. Работы принимаются любого качества, поучаствовать может любой, оцениваться больше всего будет гейм дизайн, интересные решения и конечный продукт.
  4. Метод повествования может быть любым, как текстовым с диалогами и озвучкой, так и визуальным.
  5. Количество работ от участника не ограниченно, но каждая будет оцениваться отдельно.
  6. Количество совместных участников для одной работы неограниченно, но обязательно опишите, кто и какую роль выполнял. Но награду получит, только автор ресурса.
  7. Правила конкурса могут быть изменены или дополнены во время сроков проведения конкурса, но корректировки не будут такими большими.
  8. Минимальное число навыков, которые должны быть раскрыты у персонажа - 4
  9. Чтобы принять участие, вы должны написать - Участвую, в комментарий под этим постом, в интервал времени для приёма работ в период с 1.09.2021 и по 07.10.2021. Так же можно стать судьей, достаточно также написать Хочу быть судьёй, и я с вами свяжусь
  10. Судьи могут участвовать, но не могу оценить собственную работу или работы, в которой судья выступает соавтором, автоматически получают по ней 0 баллов.
раскрыть
Я не буду участвовать

Судьи


Критерии оценки

  1. Законченность работы: 0 - за текстовый концепт. 10 - мы проникаемся судьбой героя.
  2. Понятность геймплея: 0 - я не понимаю куда нажать и что делать дальше. 10 - от начала и до конца, я понимал что происходит.
  3. Реализация: Я говорил, что она не важна и оцениваться будет лишь конечный продукт. Все получают автоматически максимальный бал 10, но оценка будет снижаться, если будут замечены реализации, которые судьи посчитают слабыми или неуместными, или отсутствие чего-то важного, например звука. (если конечно действие не происходит там, где звук не распространяется)
  4. Раскрытие лора персонажа: 0 - получает герой со способностями доступными изначально и дерущийся против врагов-болванок. 5 - если есть раскрытие каждой способности героя. 10 - Имеется кульминационный момент, в котором нашему герою, предстоит применить все навыки.
  5. Cпособности: 0 - механики движка из коробки. 10 - произошёл "вау-эффект". За перемудрённые способности с большим количеством свойств, баллы будут снижены.
  6. Визуал: 0 - стандартная sd графика из 2001 или нестилизованные примитивы. 10 - идеально подобранный визуал, актуальный для выбранного движка.
  7. Трейлер: 0 - нет трейлера. 10 - есть треллер, 80% времени которого демонстрируется геймплей.
Примечания:
Максимальное число баллов в любой категории может быть увеличено до 20, если данная работа будет по контрасту выделяться среди остальных в данной категории оценок, например если будет написан свой движок или будут использоваться модели собственного производства.
Критерии оценки:
Оценка будет исключительно субъективной, и будет основа на предпочтениях, восприятии и игровом опыте судьи.

Рекомендации для судейства

Самое главное чтобы я получил от вас цифры в табличке:
Работа, бал за каждый критерий, общий бал
А теперь конкретно я разберу каждый пункт, каждый пункт вы должны пропустить через себя, через своё восприятие, как вы считаете. В идеале сделать видео по каждой работе, или уместить кратко в 1 видео с монтажом и мемасиками (или серьёзно), или расписать текстом в отдельном ресурсе, в любом случае нужно обоснование вашей оценки:
раскрыть
  1. Законченность работы: На сколько вы считаете, данную работу законченной до конца и на сколько оно соответствует теме конкурса по вашему мнению от 1 до 10, может больше 10 до 20, если вы считайте что по сравнению с другими работами автор превзошёл все ожидания
  2. Понятность геймплея: На сколько вам было легко и удобно играть во всём разобраться от 1 до 10, можно и больше, если на ваш взгляд геймплей получился на уровне ААА проектов
  3. Реализация: Как по вашему мнению хорошо реализована эта игра, можно ли было сделать лучше на ваш взгляд, ставим 10 если не к чему придраться, или снижаем по баллу за каждый пункт, отрицательной оценка быть не может, если вообще не хотите придираться, то просто оставляем 10
  4. Раскрытие лора персонажа: Как на ваш взгляд раскрыт лор? Есть ли вообще лор? нравится ли вам лор от 1 до 10. Можно и больше если работа ну прям сильно выделяется от того что вы видели раньше, но не больше 20
  5. Cпособности: Нравятся ли вам способности раскрытые у героя, не важно как они раскрыты, не смешивать с пунктами 1 или 4, оригинальные ли они или у вам больше нравятся стандартные, от 1 до 10, можно больше, если способности вызывали отклик в вашей душе, вызвали сильнейшее чувство ностальгии или же вы увидели такое, чего ранее даже себе не могли представить.
  6. Визуал: Нравится ли вам картинка, на сколько радуется ваш глаз? Может всё круто, но вам не нравится, как сочетаются некоторые элементы? От 1 до 10, можно и больше если прям произошел разрыв шаблона и вы вообще не ожидали, что данный движок так может.
  7. Трейлер: Как вам трейлер? До того как вы поиграли и после, соответствуют ли впечатления от трейлера реальным ощущениям от игры. Так же от 1 до 10, но не больше 20

Примеры работ

Самый шаблонный пример для варкрафта №1:
Вы начинаете игру за паладина который вышел из школы целителей и владеете благодатью, идёте по тропе, на пути встречаете храм, в котором вам предлагают "укрепить вашу веру" и вы обучаетесь духовной броне, выполняя простенький квест. Далее идёте и купаетесь в в необычном фонтане, и получаете неуязвимость. Идёте по дороге дальше и находите свиток воскрешения в кустах, обучаясь воскрешению. А потом слышите крики о помощи из ближайшей деревни, убиваете нежить благодатью, при помощи неуязвимости переживаете самые сильные атаки глав-гада, и в конце всех воскрешаете, воскрешенные жители вам благодарны. Победа
Самый шаблонный пример для варкрафта №2:
Вы начинаете на арене с топором и на вас выпускают монстров, убивая монстров вы копируете их навыки, учась у них и так до финальной волны, которую чтобы пройти нужно использовать всю мощь.
Шаблонный пример для юнити:
Вы начинаете игру за шарик (любое существо), который умеет только перекатываться, кушаете печеньки с предсказаниями, в которых описано ваше будущее, находите печеньку - "ты умеешь прыгать" и попадаете на уровень, где надо прыгать, На
ходите печеньку "ты умрешь от шипов и пропастей". И в игре появляется шипы и пропасти.
Находите печеньку свободы - "ты умеешь летать". И проходите участок, в котором есть прыжки, ловушки, движение и полёт.

Награды

Призовой фонд, 15 000 р. (будет пополняться).
Свыше 28 000 опыта нашего сайта
Фирменная футболка
Первое место 10 000 опыта, 50% призового фонда и футболка
Второе место 5 000 опыта и 30% призового фонда
Третье место 3 000 опыта и 15% призового фонда
Зрительские симпатии - 10 000 опыта и 5% призового фонда
Каждый участник с ресурсом и законченной работой получит 2000 опыта
Спасибо пользователям RoyMustang и Ageron за ачивки

Участники и их работы


Список позора

Список частников, которые не смогли по тем или иным причинам закончить работу до конца и снялись с конкурса, или вообще куда-то пропали, конечно это не список позора, но я не против закидать этих слабаков гнилыми помидорами
УчастникПричина
JsoreИрл дела
under11Ирл дела
ArhiMEN Не потянул
Fades Заболел
Prog Ирл дела
world_editor Не успел
sosiso4ka Много уроков задали
Гуванч Кидала X2
Феникс Уважительная причина
FoxInSmoke Не в сети с момента подачи заявки
Venommm Взяли высокую планку, не уложились в срок, но карта будет
Niken Работа будет вне сроков конкурса
LordDracula Пропал в небытие
ofeerist Не осилил билд под винду
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
3 года назад
0
Bergi_Bear, Так по Москве сейчас только 23:00
0
37
3 года назад
0
Lord_Teo, весь варкрафт - это набор костылей, все типовые задачи на топ движках делаются в разы быстрее
5
28
3 года назад
Отредактирован Aws
5
для других движков маловато времени.
Ну камон, можно же было в роблоксе делать. Или в банальном гейммейкере, где изи мутится жи-рпг, подходящая под тематику конкурса.
Жаль конечно, что разнообразия не вышло. Да и жаль, что организатор не захотел продлевать в лучших традициях хгм, мб увидели бы чёнить ещё годное (заодно и остальные участники довели бы свои работы до идеала). Ну раз считает, что месяца достаточно, то ок (на самом деле "ок" - ставить на месяц, а потом продлевать по недельке в течение трёх месяцев (оптимальный вариант для того, чтобы все участники доделали работы)).
0
32
3 года назад
Отредактирован Берги
0
Aws, Это плохая традиция, я учувствовал в конкурсах и всё 4 раза делал вовремя, заранее или даже несколько работ, на столько мне не пофиг на происходящее. Продливание дедлайнов это РАК, годное я думаю мы и так увидим, но увы вне конкурса, но хорошо что конкурс расшевелил их. Что есть то есть
0
28
3 года назад
0
Aws, продлевать не стоит, имхо.
0
26
3 года назад
0
Продлевать не стоит, однозначно. Зачем нянчиться как с маленькими? Сроки были известны всем. Просто, может быть, изначально надо было дать чуть больше времени.
5
28
3 года назад
5
Bergi_Bear, да лан, на неделю продлил же, можно ещё на одну. Тут же всё-таки есть челы, которые не умеют планировать своё время и не предвидят какие-то проблемы ирл. И понятно, что ты к ним не относишься и пилишь 10 работ за неделю (не знаю, откуда столько свободного времени, ну ладно). Мб работяги будут учитывать это некст тайм (и просто не запишутся 😏).
Просто, может быть, изначально надо было дать чуть больше времени.
Имхо это так не работает. Например, если дашь 2 месяца, то первый месяц какая-то часть прохалтурит и у них энивей 1 месяц останется. Тут либо продлевать, либо уже забить на тех, кто в любом случае не успел бы из-за наполеоновских планов. А планы оправданы тем, что хочется сделать шедевр на топ 1. Всё-таки тут заруба на бабосы, а не на онли опыт и ачивку, как было лет 10 назад. Хотя вроде бы можно было спокойно замутить что-то небольшое за неделю, что проходило бы по всем критериям.
2
26
3 года назад
2
Aws:
Не нужно поощрать необязательность. Эта проблема существует во всех областях нашей жизни, что очень печально.
1
28
3 года назад
1
Lord_Teo, я ничего не поощряю, а наоборот пишу, что это проблема, от которой надо избавляться. Лично я даже 1 доп. неделю не давал бы (ни разу не продлевал ни один из своих конкурсов, хоть они по масштабам не сравнятся с этим).
0
26
3 года назад
0
Aws:
Lord_Teo, я ничего не поощряю, а наоборот пишу, что это проблема, от которой надо избавляться. Лично я даже 1 доп. неделю не давал бы (ни разу не продлевал ни один из своих конкурсов, хоть они по масштабам не сравнятся с этим).
Значит, я просто не понял твою фразу про ещё одну неделю.
1
27
3 года назад
1
Имхо, надо делать промежуточные сроки:
  1. этап сдаёшь концепт (н-времени)
  2. этап сдаёшь прототип (н-времени)
  3. этап бета и т.д.
Так во-первых никого ждать не придётся и психологически легче настроиться
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.