Добавлен Берги,
опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Часто ли вы задавались вопросами - а почему этот герой именно такой? Почему он владеет именно этим арсеналом способностей? Почему не другими? И как же он их получил? Дайте ответы на эти вопросы поучаствовав в новом, мультиплатформенном конкурсе - КОНКУРСЕ СТАНОВЛЕНИЯ ГЕРОЕВ
Задачи, цели и тематика
Сделать полноценную карту-игру про развитие героя, и дать ответы на вопросы: "как он им стал?", "как он получил способности?", "почему он такой сильный ?". Описать можно, как вымышленного, так и уже существующего героя, из любой вселенной, будь это дота/варкарфт/лол/хотс/старкраф/ чисто ваша фантазия или комбинация всего сразу. В игре должны быть: путешествия, задания или ключевое событие, изменившее судьбу протагониста. Тема - совершено свободная, главное - донести основную мысль.
Платформы
Платформа может быть абсолютно любой, в который вы хотите проявить себя, может это будет 1.26, а может Roblox.
Рекомендуемые платформы:
Рекомендуемые платформы:
- Warcraft 3 (1.26/ Reforged)
- Любой движок способный билдить в exe/web (unity/godot/unreal)
- Если же будет использоваться платформа не из списка, то это всё ещё разрешено, но обязательно укажите все ссылки и напишите инструкции, где и как что скачать, и что нужно чтобы запустить.
Сроки
01.09.2021 - 07.10.2021
Подача заявок и создание работ
(можно заявиться в любой день).
(можно заявиться в любой день).
08.10.2021 - 21.10.2021
Оценка работ судьями и голосование за приз зрительских симпатий.
22.10.2021 - 31.10.2021
Оглашение результатов.
Правила
- До сдачи работ или во время создания, должен быть создан ресурс на XGM с тегом "Конкурс героев 2021" и пометкой Конкурс героев 2021, содержащий все ссылки, необходимые для запуска игры, саму игру и трейлер на YouTube длительностью в пару минут. Расширенное оформление, как и ведение блога приветствуется и будет поощрено опытом вне конкурса, согласно правилам сайта.
- Можно использовать любые ресурсы, но обязательно указание ссылок и имен, на сайты, с которых были взяты материалы.
- Работы принимаются любого качества, поучаствовать может любой, оцениваться больше всего будет гейм дизайн, интересные решения и конечный продукт.
- Метод повествования может быть любым, как текстовым с диалогами и озвучкой, так и визуальным.
- Количество работ от участника не ограниченно, но каждая будет оцениваться отдельно.
- Количество совместных участников для одной работы неограниченно, но обязательно опишите, кто и какую роль выполнял. Но награду получит, только автор ресурса.
- Правила конкурса могут быть изменены или дополнены во время сроков проведения конкурса, но корректировки не будут такими большими.
- Минимальное число навыков, которые должны быть раскрыты у персонажа - 4
- Чтобы принять участие, вы должны написать - Участвую, в комментарий под этим постом, в интервал времени для приёма работ в период с 1.09.2021 и по 07.10.2021. Так же можно стать судьей, достаточно также написать Хочу быть судьёй, и я с вами свяжусь
- Судьи могут участвовать, но не могу оценить собственную работу или работы, в которой судья выступает соавтором, автоматически получают по ней 0 баллов.
раскрыть
Я не буду участвовать
Судьи
Критерии оценки
- Законченность работы: 0 - за текстовый концепт. 10 - мы проникаемся судьбой героя.
- Понятность геймплея: 0 - я не понимаю куда нажать и что делать дальше. 10 - от начала и до конца, я понимал что происходит.
- Реализация: Я говорил, что она не важна и оцениваться будет лишь конечный продукт. Все получают автоматически максимальный бал 10, но оценка будет снижаться, если будут замечены реализации, которые судьи посчитают слабыми или неуместными, или отсутствие чего-то важного, например звука. (если конечно действие не происходит там, где звук не распространяется)
- Раскрытие лора персонажа: 0 - получает герой со способностями доступными изначально и дерущийся против врагов-болванок. 5 - если есть раскрытие каждой способности героя. 10 - Имеется кульминационный момент, в котором нашему герою, предстоит применить все навыки.
- Cпособности: 0 - механики движка из коробки. 10 - произошёл "вау-эффект". За перемудрённые способности с большим количеством свойств, баллы будут снижены.
- Визуал: 0 - стандартная sd графика из 2001 или нестилизованные примитивы. 10 - идеально подобранный визуал, актуальный для выбранного движка.
- Трейлер: 0 - нет трейлера. 10 - есть треллер, 80% времени которого демонстрируется геймплей.
Примечания:
Максимальное число баллов в любой категории может быть увеличено до 20, если данная работа будет по контрасту выделяться среди остальных в данной категории оценок, например если будет написан свой движок или будут использоваться модели собственного производства.
Критерии оценки:
Оценка будет исключительно субъективной, и будет основа на предпочтениях, восприятии и игровом опыте судьи.
Рекомендации для судейства
Самое главное чтобы я получил от вас цифры в табличке:
Работа, бал за каждый критерий, общий бал
А теперь конкретно я разберу каждый пункт, каждый пункт вы должны пропустить через себя, через своё восприятие, как вы считаете. В идеале сделать видео по каждой работе, или уместить кратко в 1 видео с монтажом и мемасиками (или серьёзно), или расписать текстом в отдельном ресурсе, в любом случае нужно обоснование вашей оценки:
Работа, бал за каждый критерий, общий бал
А теперь конкретно я разберу каждый пункт, каждый пункт вы должны пропустить через себя, через своё восприятие, как вы считаете. В идеале сделать видео по каждой работе, или уместить кратко в 1 видео с монтажом и мемасиками (или серьёзно), или расписать текстом в отдельном ресурсе, в любом случае нужно обоснование вашей оценки:
раскрыть
- Законченность работы: На сколько вы считаете, данную работу законченной до конца и на сколько оно соответствует теме конкурса по вашему мнению от 1 до 10, может больше 10 до 20, если вы считайте что по сравнению с другими работами автор превзошёл все ожидания
- Понятность геймплея: На сколько вам было легко и удобно играть во всём разобраться от 1 до 10, можно и больше, если на ваш взгляд геймплей получился на уровне ААА проектов
- Реализация: Как по вашему мнению хорошо реализована эта игра, можно ли было сделать лучше на ваш взгляд, ставим 10 если не к чему придраться, или снижаем по баллу за каждый пункт, отрицательной оценка быть не может, если вообще не хотите придираться, то просто оставляем 10
- Раскрытие лора персонажа: Как на ваш взгляд раскрыт лор? Есть ли вообще лор? нравится ли вам лор от 1 до 10. Можно и больше если работа ну прям сильно выделяется от того что вы видели раньше, но не больше 20
- Cпособности: Нравятся ли вам способности раскрытые у героя, не важно как они раскрыты, не смешивать с пунктами 1 или 4, оригинальные ли они или у вам больше нравятся стандартные, от 1 до 10, можно больше, если способности вызывали отклик в вашей душе, вызвали сильнейшее чувство ностальгии или же вы увидели такое, чего ранее даже себе не могли представить.
- Визуал: Нравится ли вам картинка, на сколько радуется ваш глаз? Может всё круто, но вам не нравится, как сочетаются некоторые элементы? От 1 до 10, можно и больше если прям произошел разрыв шаблона и вы вообще не ожидали, что данный движок так может.
- Трейлер: Как вам трейлер? До того как вы поиграли и после, соответствуют ли впечатления от трейлера реальным ощущениям от игры. Так же от 1 до 10, но не больше 20
Примеры работ
Самый шаблонный пример для варкрафта №1:
Вы начинаете игру за паладина который вышел из школы целителей и владеете благодатью, идёте по тропе, на пути встречаете храм, в котором вам предлагают "укрепить вашу веру" и вы обучаетесь духовной броне, выполняя простенький квест. Далее идёте и купаетесь в в необычном фонтане, и получаете неуязвимость. Идёте по дороге дальше и находите свиток воскрешения в кустах, обучаясь воскрешению. А потом слышите крики о помощи из ближайшей деревни, убиваете нежить благодатью, при помощи неуязвимости переживаете самые сильные атаки глав-гада, и в конце всех воскрешаете, воскрешенные жители вам благодарны. Победа
Самый шаблонный пример для варкрафта №2:
Вы начинаете на арене с топором и на вас выпускают монстров, убивая монстров вы копируете их навыки, учась у них и так до финальной волны, которую чтобы пройти нужно использовать всю мощь.
Шаблонный пример для юнити:
Вы начинаете игру за шарик (любое существо), который умеет только перекатываться, кушаете печеньки с предсказаниями, в которых описано ваше будущее, находите печеньку - "ты умеешь прыгать" и попадаете на уровень, где надо прыгать, На
ходите печеньку "ты умрешь от шипов и пропастей". И в игре появляется шипы и пропасти.
Находите печеньку свободы - "ты умеешь летать". И проходите участок, в котором есть прыжки, ловушки, движение и полёт.
ходите печеньку "ты умрешь от шипов и пропастей". И в игре появляется шипы и пропасти.
Находите печеньку свободы - "ты умеешь летать". И проходите участок, в котором есть прыжки, ловушки, движение и полёт.
Награды
Первое место 10 000 опыта, 50% призового фонда и футболка
Второе место 5 000 опыта и 30% призового фонда
Третье место 3 000 опыта и 15% призового фонда
Зрительские симпатии - 10 000 опыта и 5% призового фонда
Каждый участник с ресурсом и законченной работой получит 2000 опыта
Второе место 5 000 опыта и 30% призового фонда
Третье место 3 000 опыта и 15% призового фонда
Зрительские симпатии - 10 000 опыта и 5% призового фонда
Каждый участник с ресурсом и законченной работой получит 2000 опыта
Спасибо пользователям RoyMustang и Ageron за ачивки
Участники и их работы
Участник | Движок | Ссылка на работу |
---|---|---|
ikobot | WC3 1.26 | Re-Stored Chronicles |
Dragonlor | WC3 1.26 | Crusader |
Lord_Teo | WC3 1.26 | Богоподобный свин Немезис |
Ageron | WC3 Reforged | Аскадия: Наемник |
FFAHrmn | WC3 1.26 | Тёмный Ассасин Алегрит |
Lemfar | WC3 1.26 | Сказание о орке по имени Орим |
Kelnaar | WC3 1.26 | Жнец |
MisakaMi | WC3 1.26 | Cursader Night |
Список позора
Список частников, которые не смогли по тем или иным причинам закончить работу до конца и снялись с конкурса, или вообще куда-то пропали, конечно это не список позора, но я не против закидать этих слабаков гнилыми помидорами
Участник | Причина |
---|---|
Jsore | Ирл дела |
under11 | Ирл дела |
ArhiMEN | Не потянул |
Fades | Заболел |
Prog | Ирл дела |
world_editor | Не успел |
sosiso4ka | Много уроков задали |
Гуванч | Кидала X2 |
Феникс | Уважительная причина |
FoxInSmoke | Не в сети с момента подачи заявки |
Venommm | Взяли высокую планку, не уложились в срок, но карта будет |
Niken | Работа будет вне сроков конкурса |
LordDracula | Пропал в небытие |
ofeerist | Не осилил билд под винду |
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если бы я захотел конкурс новых героев, я бы так и назвал это - конкурсом новых героев для рпг
Отредактирован Гуванч
Становление героя РикиМару, берём готовый пак сатиров на 1.26, пихаем на готовый ланд, расставляем здания, запускаем активность деревни через патрули, деревня сатиров готова. Делаем 4 абилки: инвиз, блинк, тучка и удар в спину... Получение первой абилки задание: используя игровой обзор вырезать деревню ночных эльфов не попавшись под вышки, убивает 5 виспов , прокачиваешь навык удар в спину. Задания для асассинов N2 вырезать клан эльфов лучник в горах, сразу нам дают блинк, прыгаем по горам, задание номер 3 вырезать город альянса, идём умираем, ничего не получается, нас обучают невидимости, пробуем ещё раз - успех. Вырезать клан кровавых магов, идём бьём, ничего не получается, нам дают тучку-сало, чтобы они не кастовали в нас магию... воаля, используем все инструменты и навыки, становимся настоящим асасином победив всех врагов.
Попутно приправляем ланд, придумываем дельные диалоги с юмором или по серьёзке, или без диалогов, говорим на тарабарском, но чтобы было понятно что делать... Это делается за неделю на 1.26 на других движках сложнее, возьми наруто своего, пусть он исекайнется азерот и добывает золото вместе с пеонами
Отредактирован N7 Molot
Отредактирован ScorpioT1000
Главное - каждый аспект делать равномерно, постепенно наращивая, а не браться за одну составляющую и пилить её вглубь, пока время не кончится.