Конкурс героев

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 20 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
27
4 года назад
2
ScopteRectuS, на свое усмотрение, если будет какой-то мини-геймплей демонстрация, то можно и настроить, в целом как к характеристикам способностей, так и к героям никаких требований нет. Концептуальная ценность героев не в цифрах, а в механиках)
Daro,
  1. Нет
  2. Да
  3. Теоретически никак. Инструментов для проверки даты создания кода в WE нет, но если возникнут подозрения, возможно придется доказать время разработки, так что мой личный совет вести логи.
  4. Я стал.
  5. Забьют - получат минус баллы, все просто.
  6. Это описано в критерии дизайн. Нет никаких доп. требований.
  7. Работоспособность, безутечность, если говорить о технической реализации.
  8. Опять же критерий концептуальности, запретить делать такие способности я не могу, но разумеется должен присутствовать здравый смысл, это не конкурс эпичных способностей.
  9. У многих авторов выраженный стиль, если хоть какие-то подозрения возникнут и будут совпадения в способе реализации, то организатор по-прежнему оставляет за собой право исключить участника или устроить проверку.

Что касается абуза, ну камон, что вы как дети, абузить можно везде, я не всевидящий и другие судьи тоже, так что давайте просто делать это честно. Нет никаких реальных способов отследить все варианты абуза, а если и есть, то останется участвовать 2.5 калек. Так что предлагаю вместо раздумываний о способах обхода, сконцентрироваться на создании крутого концепта.

К слову, человек, который будет пойман за абузом, лишиться возможности участвовать во всех будущих конкурсах XGM на год и вообще получит себе не самую лучшую репутацию.

И например взять готового героя из другой игры и перенести в вар - это почти ноль в концептуальной части, так что на счет этого тоже не советую так делать.
1
12
4 года назад
Отредактирован Daro
1
Что касается абуза, ну камон, что вы как дети, абузить можно везде, я не всевидящий и другие судьи тоже, так что давайте просто делать это честно. Нет никаких реальных способов отследить все варианты абуза, а если и есть, то останется участвовать 2.5 калек. Так что предлагаю вместо раздумываний о способах обхода, сконцентрироваться на создании крутого концепта.
Я примерно так и подумал, что больше будет на честном слове держаться. Раз это такое спорное и сомнение тельное требования может его следует заменить на "грамотное оформление способности иконка, описание.
Извините конечно , но не хочется чтоб в победителях было , что-то невнятное типо призыва пачки юнитов через фреймы или то что не является скиллом.
1
27
4 года назад
1
Daro, Не будет, сколько раз мне нужно сказать, что оценивается в первую очередь концепт и релаизация, а уже затем визуал и оформление?)
Иконки, текста и прочая мишура - это часть критерия дизайн, стоило наверное отдельно уточнить про это.
0
12
4 года назад
Отредактирован Daro
0
И например взять готового героя из другой игры и перенести в вар - это почти ноль в концептуальной части, так что на счет этого тоже не советую так делать.
Как раз хотел спросить про это, насколько я понял, правилами не запрещается ремейк/реализация на свой лад героя из других игр. Из той же доты,лиги легенд или хотса. Концепт не ваш, но он хороший. Если конечно реализация будет своя.
А визуал можно быть импорт взрывы по всей карте, пока герой стоит минуту на паузе.
Конкурс -я могу вот так вот, вот так вот.
0
27
4 года назад
0
Daro, Не запрещается, но это явно не лучшим образом скажется на оценке твоего "концептуального" вклада, иными словами идея как бы принадлежит не тебе, ты лишь умело реализовал это. Другое дело, когда за основу берется образ персонажа, а ты его адаптируешь или интерпретируешь по своему в варкрафте.
0
17
4 года назад
0
Daro, ссылки на не XGMовские статьи в студию
0
12
4 года назад
0
Komkozavr, Я не хочу получить замечание за оффтоп или за левые ссылки, вот тебе отличная статья про Jass xgm.guru/p/wc3/jass-crash-course
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
Daro, Адепты луа не одобряют ссылки на jass
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Daro, орнул с того, что там написано, что для строк работают операторы неравенств.
А так вот мой список хороший статей по JASS.
  1. Основы. Читаем 0-8. xgm.guru/p/wc3/jassintroduction
  2. Исправления для основ. xgm.guru/p/wc3/exjass
  3. Оптимизация. xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization
  4. О локальном игроке. xgm.guru/p/wc3/getlocalplayer
  5. vJass. Оригинал: www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html, перевод: xgm.guru/p/wc3/vjassmanual
И это далеко не все полезные статьи на XGM, их гораздо больше, их легко найти при необходимости. Также есть куча хороших вопросов с верными ответами или комментариями (можете мои посмотреть). Если очень надо, могу кинуть все закладки с XGM (30) и ещё много других по теме WE.

Загруженные файлы
0
17
4 года назад
0
Может стоит добавить список участников?
0
26
4 года назад
0
Приму участие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.