Добавлен Феникс,
опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!
Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Условия конкурса
Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.
- Минимальный набор способностей: 4 шт.
- Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
- Интерфейс: стандартный с условием
- Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
- Количество работ: 1 работа от участника / команды
- Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
- Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
- Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
- Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
- Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
- Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Сроки
Старт конкурса
23.05.2020 - начинается прием работ от участников
Голосование
07.07.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями
Завершение
28.07.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Награды
- QIWI +7 778 506 68 65
- Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
- Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
- Текущий статус: 20 000 рублей
- 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
- 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
- 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
- Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
- Участие в конкурсе + 500 опыта
Критерии оценки работ
Концепт
- Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
- Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.
Реализация
- Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
- Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
- Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.
Дизайн
- Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
- Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
- Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
- Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
- Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов
Пользовательское соглашение
Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.
Герои участников
Адмирал Пи - Bergi_Bear
Илитная Демонесса - Bergi_Bear (вне конкурса)
Мотнаф - ScopteRectuS
Заклинатель Маны - ivanbakavan
Призрачная Охотница - Lord_Teo
Великий маг - Кайригар - DualShock
Безумный стрелок - world_editor
Глашатай глубин - Kelnaar
Истязательница - Андреич
Смерть - bifurcated
Тлеющий князь - Extremator
Генерал Хаоса - WandererKorovan
Охотница - Padparadscha
Ас'копос - Миф Друствара - ScorpioT1000 (вне конкурса)
Повелитель тьмы - Paul59
Илитная Демонесса - Bergi_Bear (вне конкурса)
Мотнаф - ScopteRectuS
Заклинатель Маны - ivanbakavan
Призрачная Охотница - Lord_Teo
Великий маг - Кайригар - DualShock
Безумный стрелок - world_editor
Глашатай глубин - Kelnaar
Истязательница - Андреич
Смерть - bifurcated
Тлеющий князь - Extremator
Генерал Хаоса - WandererKorovan
Охотница - Padparadscha
Ас'копос - Миф Друствара - ScorpioT1000 (вне конкурса)
Повелитель тьмы - Paul59
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Daro
Таким образом получается много тз которое отпугнет некоторых участников.
(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров. Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайв воркшопа?
3.Как судейство узнает, когда именно был сделан герой? Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить.
4.Способности на РО я бы учитывать не стал: На РО невозможно сделать ничего принципиально нового и уникального. Лишь поставить импорт эффекты или костылить, взрывная волна- через колья, Дамми взрывы - через призыв дамми через дух воды с жаром преисподней или метеориты - через дождь из големов т.
5.На простоту переноса способностей многие забьют явно.
8.Способности могут быть не практичны и абсурдны или вовсе неиграбельны. Что -то вроде "Нажал и все умерли" или же застанить всех врагов в радиусе 100 на 10 секунд.
9.Если исключать гострайтинг , считается ли это командной работой?
Отредактирован Komkozavr
Поскольку не все шарят в Jass или Lua, нормальных и адекватных статей с примерами и без лишней фигни - нет, про Lua я вообще молчу. А поскольку видите ли для кого-то создать дамми-юнита или дамми-способность является не таким сложны, не означает что такие возможности нельзя учитывать или вообще отсеивать. Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.
Вот этот пункт понравился, и тоже думал о нём, скажем у меня есть карта в которой 20 очень как по мне уникальных героев... но выдернуть оттуда 1 героя будет целая проблема, ведь куча переплетённых систем, подумай сам, легче сделать нового более интересного героя, чем выдернуть старого из готовой карты... и то + скилл растёт, тебе самому будет ли в кайф заниматься переносом?
С хвайва что-либо готовое стащить? ну зачем.... я советую заюзать всем желающим плагиатов библиотеку Векторов Скорпа, и сделать что либо на ней, ибо её импорт это КонтрС КонтрВ, тот же бонус мод (переноситься раз в 20 сложнее), для уже готовой карты, а конкретно момет мерджа РО части
Чем не устраивают скилы, сделанные через РО? Их множество, а сочетание скилов в одном герое и придает как раз уникальность этому герою. Может быть, подборка этих скилов будет просто идеальна. АЛЛО! Конкурс ГЕРОЕВ! Какая разница, как реализованы скилы героя, если этим героем будет интересно играть?! Прежде всего, в этом конкурсе важна фантазия! Творите!
Зачем соблюдать все условия конкурса (неключевые)? Если не можешь выполнить несколько условий, значит получишь чуть ниже оценку. Вот и всё. Но это не значит, что эта оценка будет самой низкой из-за этой пары пунктов. Просто сделайте уже своего героя и выложите его!
Это конкурс для тех, кто любит варкрафт, кто не хейтит рефордж, для кого это просто любимое хобии. А денежный приз - стимуляция уложиться в сроки и сделать качественно.
Komkozavr: