Результаты конкурса героев

Добавлен , опубликован
Конкурс
Название конкурса:
Конкурс героев
Организатор приносит свои извинения участникам конкурса за неоднократный срыв сроков проведения. В качестве компенсации следующий конкурс XGM я поддержку пополнением призового фонда на 2к рублей. Спасибо за понимание. Видео результаты будут опубликованы в течении месяца.

Результаты конкурса героев

Поздравляю bifurcated с 1-м местом и выигрышем призового фонда в 10 000 рублей + 3 500 ед. опыта и ачивка победителя, а также фирменная футболка XGM
Поздравляю Kelnaar со 2-м местом и выигрышем призового фонда в 6 500 рублей + 2 500 ед. опытаопыта и ачивка за 2-е место
Поздравляю ScopteRectuS с 3-м местом и выигрышем призового фонда в 3 500 рублей + 1 500 ед. опыта и ачивка за 3-е место
Поздравляю Bergi_Bear с победой в зрительском голосовании, он получает + 1 500 ед. опыта, ачивку и стилизованный портрет от художника
Поздравляю остальных участников с участием в конкурсе, вы получите по 500 ед. опыта

Работы вне конкурса

Фидбек

Подробные комментарии к работам будут опубликованы вместе с видео.
Ас'копос - Миф Друствара
Одна из лучших работ, как с точки зрения концептуальной части, так и художественной. Уникальный и самобытный персонаж, который еще и умудрился вписаться в melee режим. Однозначно работа достойная внимания.
Смерть
Темная лошадка этого конкурса, тихая презентация, а вернее её отсутствие, и при этом очень достойная работа с интересными механиками способностей. Пришел, победил, ушел, это именно про эту работу. Стоило дожать тему подчинения душ, как мне кажется. Потенциал был очень хороший.
Глашатай глубин
Вот это стало для меня откровенным сюрпризом. Несмотря на простоту реализации героя, он невероятно гармоничен и самобытен. Отдает нотками лавкрафтовской мифологии и удачно вписывается в Warcraft, если поместить данного персонажа в тактическую melee или около того карту, то он будет очень ценным ресурсом для динамичных перемещений по карте.
Мотнаф
С момента первой демонстрации герой был фаворитом по объему внимания, но чего-то в этой работе не хватило, чтобы занять строчки выше. На мой взгляд отсутствие отзывчивости некоторых способностей. При этом в этой работе один из лучших спеллов, если рассматривать отдельно от героев, Big Bad Voodoo просто шикарнейшее исполнение, разве что с эффектами немного поработать.
Великий маг - Кайригар
Очень сложно было давать оценку этому герою, это просто одна большая ходячая наработка. Концептуально очень интересные идеи, но реализация немного не дотянула. Один из самых уникальных ультимейтов за всю историю способностей на XGM, но очень не адаптивен к интеграции в другие проекты. Здесь, я так понимаю, больше сыграли ограничения движка Warcraft роль, если бы можно было манипулировать снарядами в процессе их полета без извращений, то работа заняла бы позиции выше. А вот были бы дренейки, занял бы топ!
Адмирал Пи
Эх, Берги, Берги, очень много внимание сконцентрировал на механиках и возможностях маркеров, но очень мало внимания уделил самому концепту. Шикарнейший герой с точки зрения реализации и управления, но есть проблемы с идейной ценностью героя. Я бы развил тему пушек и выстрелов, удар саблей получился уж очень не отзывчивым и без маркеров просто невозможно его использовать. Когда подводил итоги сильно удивился положению этого героя в таблице.
Охотница
Пожалуй единственная концептуальная ценность этого персонажа - это трекинг, но с разными типами ландшафта очень плохо интегрируется, я бы посоветовал выкрасить следы в другой цвет, сделать их в формате маркеров, а не реалистичных следов. 1 скил реализован крайне неудобно, не чувствуешь дистанцию полета чакрума, приходится привыкать к этому. Можно было бы ограничить минимальную дистанцию способности. Наводишь в ближнюю дистанцию, а чакрум летит намного дальше, так как фиксированный полет.
Призрачная Охотница
К-к-к-омбо! Блин, мог бы получиться весьма интересный герой, но как-то все очень простенько получилось. По комбо я бы посоветовал увеличить тайминги, уж очень сложно рядовому игроку поспевать за ними или как-то визуально обозначить их. В полевых сражениях интересный динамичный герой, но не хватает какой-то специализации что ли. Нет особых механик, который бы делали героя чем-то уникальным и самобытным.
Заклинатель Маны
Мой фаворит оказался очень хорош концептуально и художественно, но что-то в нем не хватило в реализации. И вроде бы синергия способностей есть, но как-то невнятно они коррелируют с друг другом. Может быть стоило дебаф цепей сделать по принципу цепной молнии или по маленькой области. В этом конкурсе меня прям порадовали фамильяры и всякие летающие сферы вокруг героя, выглядит очень эффектно. Но не дожал тему пожирателя душ, возможно под ультимейтом следовало бы отдать духов под контроль и дать им возможность кастовать что-то незначительное, дебаф какой-нибудь или похищение маны для кастера.
Тлеющий князь
Не баг а фича! Во-первых вторая способность совсем не то, что ты бы мог воплотить в жизнь. Простенько, неэффективно и неинтересно. Тема сфер также не развита до конца, был потенциал на эффектного пироманта, но что-то в нем не срослось. Ульт выполнен классно, но все же считаю крайне нелогичным испускать струю огня в труп, если прикинуть этот эффект в мобе, то как-то не очень гармонично. Я бы рекомендовал сделать накапливающий урон у ульты по принципу нагрева и совсем реворкнул бы 2 способность, она как-то ни к селу, ни к городу. Но художественная часть на высоте, браво.
Генерал хаоса
Рандомный рандом. Тут ты конечно перегнул палку с количеством способностей, рандомных эффектов, героев становится невозможно эффективно распоряжаться, рулетка. Концептуально интересный задел был, но нагромождение способностей не делает героя интереснее, тем более с простыми принципами действия. Стоило сконцентрироваться не на количестве, а на качестве.
Истязательница
И как это оказалось тут. Не понимаю, эффектный герой, хорошая синергия, хорошо интегрируется в разные проекты и карты, но что-то ему не хватило. Тема с властью над кровью просто шикарна в плане эффектности, но по большому счету все сводится к урону и пафосным эффектам, которые выполнены очень качественно. Не хватило концептуальной ценности героя, необычных механик и возможно тема сисек не до конца раскрыта.
Безумный стрелок
Явно не дотянул с реализацией, тема патронов совсем не затронута, безумие совсем не безумие. Очень неудобен в контроле, не хватает уникальных механик стрельбы. Можно было развить идею намного лучше, видимо не хватило вдохновения.
Илитная Демонесса
Ну что тут скажешь, демонстрация фреймов и новых нативок, ну и в целом все. Просто тест рисования и прицела мышью, потенциально можно было развить до вразумительного концепта, но ты явно забил на пол пути) Ну и стоит отметить, что герой не работает полноценно. Схалтурил ты в этот раз, сильно увлекся фреймами и нативками. Пеоны негодуют.
Повелитель тьмы
Яркий пример пафосного героя. Как таковой концептуальной ценности нет, с точки зрения реализации тоже проблемы с MUI, да и в целом способность с судом перегиб, как мне кажется. Ну и сильно нагромождены эффекты и деформация поверхности.

Оценки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
4 года назад
0
Clamp:
Это моя оценка тебе льстит, я же просто высказываю своё мнение =Р
А если честно, я согласен с тобой) В плане играбельности очень интересный герой вышел. Я сам не ожидал) С другом играл на тестовой карте (которую не выложил из-за своей ошибки в самом начале) и мне очень понравилась динамика этого героя. Просто нужно немного привыкнуть. Но когда начинают получаться комбы, то ощущаешь себя прям нагибатором-пианистом)) Это, наверное, из-за моей любви к MMORPG у меня вышел такой концепт) Но не оценили... жаль. Хотя, в целом, согласен с судейством.
А своего героя мне даже захотелось применить где-нибудь)
0
27
4 года назад
0
Lord_Teo, стоить учесть, что разбег баллов почти минимальный

4/5/6/7 место с минимальной разницей в баллах

Победителей прошу связаться со мной для осуществления переводов
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Я еще даже героев не тестил))
3
27
4 года назад
3
Забыл выразить благодарность Clamp за помощь в судействе 🤘🏻
0
30
4 года назад
0
Я думал судей побольше будет :D
Но всегда пожалуйста энивей
0
9
4 года назад
0
А суммы хорошие для конкурса, кстати.
0
27
4 года назад
0
Андреич, а ты у меня был 2 по позиции в местах)
2
17
4 года назад
2
Мда... ну что сказать опустили по полной, а что не последнее место? и " фидбек" считаю оскорбительный, т.к. по сути там написано " сделал кусок ... " (мусора?) Удивлён что "Адмирал пи" на 5 месте, думал 1.
0
7
4 года назад
0
world_editor:
Мда... ну что сказать опустили по полной, а что не последнее место? и " фидбек" считаю оскорбительный, т.к. по сути там написано " сделал кусок ... " (мусора?) Удивлён что "Адмирал пи" на 5 месте, думал 1.
Понимаю что работа сыровата и не доделано было много чего что хотелось.Очень удивила методика начисления баллов.За 3 место у мотнафа "очень оригинальная" модель блейдмастера получила почему то аж целых 7 баллов.Спецэффекты не спорю сделаны неплохо.Понятно что весь этот конкурс был полным фарсом...
5
35
4 года назад
5
Paul59, эй, по уважительнее или доказательства в студию. Парни дохрена вложились в конкурс и финансово и временем. Я не позволю здесь их оскорблять
2
32
4 года назад
Отредактирован Берги
2
Paul59, world_editor, для высказывания недовольства к судейству, есть отдельная тема. Тут же чествуем победителей и конкурс в целом.
Давайте я хоть что нить хорошее то скажу:
В целом конкурс удался благодаря организации Феникса, ведь было очень много работ, что не свойственно XGM, а так же огроменный призовой фонд. Да конечно, были и больше. Привлечь людей удалось. Более 2/3 работы выполнены очень досточно и на одном уровне. с тем с чем я категорически не согласен я расписал.
Особенно меня порадовали и поразили донаты/ денежные вклады пользователей. Что вас мотивировало? вы любите Xgm? Любите варкрафт так? сильно в целом?
Факап факапом, но это всё таки опыт, разумеется это всё будет учтено и надеюсь более повторяться не будет. Тут Феникс прокачан теперь по максимуму, будет организатором 99 уровня =). Феникс, ты прости, если я где-то перегнул палку
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.