Мапперская дуэль имени меня

Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
6 лет назад
0
8gabriel8, и дочитай тот текст до конца перед тем как словами с однообразными крипами разбрасываться.
0
32
6 лет назад
0
Одеочасовую тд прислали в начале июня если не ошмбаюсь.
но вообще конечно было бы круто чего то среднего на конкурсе побольше. Среднее имею ввиду по масштабам и качеству. Но это имхо. А то получается одно что то в ущерб другому)))
Вадим сказал ванаур тд - очевидный фаворит :D
0
26
6 лет назад
0
Кристофер, указал, что одна завышена, а другая занижена. В ТД'шку понятно как играть, ясна цель, ясен путь к ней. А в гонках непонятно куда ехать, если нудно не рассуждать.
0
24
6 лет назад
0
Кристофер, ладно сорян, что то взбесился я)
0
18
6 лет назад
0
А в гонках непонятно куда ехать, если нудно не рассуждать.
Там трасса на миникарте есть и тайлами выделена дорога.
8gabriel8:
В ТД'шку понятно как играть, ясна цель, ясен путь к ней.
Можно поставить пехотинца и бугая на голую карту и это тоже будет 2/3. :)
Fakov:
но вообще конечно было бы круто чего то среднего на конкурсе побольше.
Ну, есть Liberators, Vampirism и Majesty. Вполне себе средние карты, в которые можно играть, но какого-то восхищения не вызывают.
Кстати, когда вердикт судей? :)
0
20
6 лет назад
0
Я не буду вставлять свои 5 копеек. Потому что часть карт у меня на 1.26 не видит в папке. Это странно :) Длина пути?
0
32
6 лет назад
0
После выходных вердикт жду
DemonoiD:
Я не буду вставлять свои 5 копеек. Потому что часть карт у меня на 1.26 не видит в папке. Это странно :) Длина пути?
Да. Попробуй срезать название папки
3
28
6 лет назад
Отредактирован Aws
3
ты можешь открыть карту и посмотреть скрипты героев, если не веришь мне
Я в игре вижу кривое описание всех скиллов, а также однотипные ульты "Метеорит" у каждого героя. Да, они различаются, но все они "метеорит". Реально сложно было описания намутить? Это же в разы проще написания кода.
не вижу, что карта нашла своего игрока
Я - этот игрок. Карта игрока нашла, она лучшая из всего, что было показано.
потому прислушиваюсь к мнению других, а им не зашло
Ура! У нас тут человек из стада! Пожалуйста, расскажите что-нибудь ещё из мнения других, высказывая своё мнение.
6
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
6
Избавимся от оценок, так как это право администраторов конкурса. Так же помните, что я уделил карте по 10 минут. Ровно столько, сколько даст обычный игрок прежде чем ливнуть.
OneHour TD - Господа, даже я в 2012 году делал лучше, а о моем слабоумии в программировании ходят легенды
раскрыть
Liberators - Карту не видит редактор из-за длины пути :)
Doomed - Отличный ландшафт. Вероятно, отличные скилы. Но на интерфейс и игрока в целом был забит болт.
Storm the Castle - Много высокополигональных моделек не в стилистику, нужно было поработать с тенями. Разбираться в алхимии, да ещё и в тд, когда сейчас пойдет волна, уж дико это. Но если на постоянке играть, возможно что-то выйдет путное. Не хватает подсказок для игрока, но все гораздо лучше чем в DOOMED.
Crazy Dwarf Race - Крестьяне врезающиеся с криками в стекло вызывают впечатление. Работа с камерой - прекрасна. Проблема с трассой - не понятно куда ехать. Проблема в механике гонок у варкрафта 3, от чего тебе кажется, будто ты не едешь, а скользишь. Нехватка теней. Возможно, можно было бы сделать миниигру получше, 11 игроков сделать крестьянами, а одного - автомобилем :)
Summer Dream TD - Проблема с описанием башен. Не понятно, что мне строить с самого начала. Не понятно, какая волна сейчас пойдет. А ещё проблема с тем, что я не могу не пропускать юнитов. Из минусов - для тдшки очень мало контента. Он разнообразен, но его мало. Звуки, дизайн - отличные.
Государь - Сыро. На данный момент - это фарм ради фарма. Возможно, стоит рутину как-то разбавить или автоматизировать. А ещё, в моей версии не падают шкуры и мясо со зверей.
Majesty - Основа - прекрасна. Но только основа. В остальном, я не могу критиковать эту карту, потому что в ней ещё ничего не готово.
MagicGrounds - Нехватка предметов, нестандартных способностей, разрушаемости, динамичности. КЛИФЫ, КАРЛ.
Vampirism New - Простите, но это уж очень не интересная карта :)
И так, личный выбор:
раскрыть
MagicGrounds - для игры по сети с дружками, как только выйдет более динамичная версия.
Crazy Dwarf Race - лучшие системы. Посмотреть системки, восхититься и забыть, ведь гемплей гонок не для варкрафта, уж увы.
Summer Dream TD - лучший дизайн, музыка, работа с UI и гемплеем.
0
24
6 лет назад
0
DemonoiD, Где ты там видел высокополигональные модельки? Вот не люблю когда говорят о том, чего не понимают.. там 80% качества в текстурах а не полигонах. А подсказки будут позже, так как проект я начал через полтора месяца с начала конкурса (что успел то и сделал).
И какой толк судить о карте выделяя ей всего 10 мин? В некоторых картах самый сок начинается как раз после 10 мин) Так бы и написал - Сужу начало карт.
2
29
6 лет назад
2
Я в игре вижу кривое описание всех скиллов, а также однотипные ульты "Метеорит" у каждого героя. Да, они различаются, но все они "метеорит". Реально сложно было описания намутить? Это же в разы проще написания кода.
Речь не про описание, а о стандартных / нестандартных скиллах, о которых ты сделал вброс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.