Добавлен , опубликован
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

После долгого перерыва и долгих размышлений на тему масштабности проекта, было принято решение разделить его на части:
  • Часть I "Сложный путь" - Путешествие Феникса до развития основной линейки сюжета про бездушных (содержит пролог и 4 главы)
  • Часть II "Печать 9-ти королей" - основная линейка сюжета про войну людей с бездушными (планируется пролог и 7 глав)
  • Часть III "Расплата" - заключительная часть кампании (планируется 5 глав)

Новости по разработке

Хорошие новости:
  • Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
  • Параллельно кампании начнет свое развитие видео-комикс
Пример комикса
  • В команде новый человек, писатель-сценарист

Плохие новости:
  • На собственные арты для каждой главы скорее всего времени у меня не хватит
  • Было принято решение отказаться от уникальных(собственных) моделей для остальных персонажей
  • Некоторые главы будут использовать готовые ландшафты с некоторым редактированием.

Набор в команду

Вы нужны этому проекту! Я принял решение набрать в команду людей.
Требуются:
  • Люди-идейщики, да да, именно так! Особых знаний или умений в wc3 иметь не нужно, достаточно иметь богатую фантазию и желание вносить что-то свое в эту историю
  • Синематик-мейкеры, все что требуется от этой категории - это умение из готового ресурса и сценария делать красивые внутреигровые ролики
  • Триггерщики, знаний достаточно на среднем уровне, в основном это рутинная работа над формированией триггеров для диалогов, звуков, разных событий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
GF RaiseD, Unity пока оставлен и главная причина - нехватка людей. Планирую получить немного геймдизайнерского опыта через другие движки и основательно взяться за Unity.

Так и команду превлечь полегче, когда есть, что показать)
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, смешно! Геймдизайнерский опыт нарабатывается долго и мучительно его так просто не получить, тебе явно понадобится очень много времени.
0
29
6 лет назад
Отредактирован Msey
0
Хорошие новости:
Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
А где та самая первая часть?
0
27
6 лет назад
0
смешно!
Что смешного?) Я ведь написал: "немного опыта". Несмотря на примтивные возможности, движок WC3 и других игр учит нас создавать что-то интересное из готовых инструментов, что можно сравнить с геймдизайном. Только в том случае, твоя задача еще и придумать те самые инструменты.

А где та самая первая часть?
У-у-у-у-п-с-с-с
Теоритически готова, но не хватает звукого оформления, из-за этого пока осталась без релиза.
0
29
6 лет назад
0
Пример комикса тоже не работает. Видео залочено.
2
27
6 лет назад
2
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0

Новости о Curse of Fate: Son of Nargrin

Разработана уникальная система камеры
  • Следование за персонажем с отклонением на 350 единиц вперед / имитация реального обзора
  • Возврат к стандартной системе камер в бою/паузе
  • Возможность редактирования масштаба, поворота и угла наклона с помощью стрелок вверх/вниз
Собственная система компаньонов
  • Компаньон является назависимым от управления игрока персонажем
  • Доступна команда управления через приказ патрулировать: двигаться в точку/активировать объект/следовать за героем/и др.
  • Комментарии компаьонов на действия ГГ
  • ИИ для компаньонов в разработке
Пауза в игре
  • ESC в игровом режиме вызывает паузу, для оценки ситуации и планирования. При повторном нажатии пауза деактивируется.
  • В режиме паузы камера отвязывается от персонажа и может свободно перемещаться.
Боевая система и переработка баланса
  • Нет классического прироста характеристик за повышение уровня
  • Переработаны все базовые константы, затрагивающие героев
  • Отсутствие классического опыта
  • В игре есть два режима: Мирный/В бою, в мирном режиме скрывается ХП бар и превыборка персонажей, исключением является пауза. В бою ХП бар и остальные объекты превыборки работают в штатном режиме.
Ландшафт и картинка
  • Используются собственные или не совсем арты загрузочных экранов и экрана заставки кампании.
  • Преимущественно минимум декораций
  • В основном используются стандартные модели
  • Ссылка на скриншоты
Трудности разработки
  • Возникли сложности с созданием хороших сцен диалогов, приходится читать операторские статьи для чайников
  • Дедлайн поджимает, работаю в ускоренном режиме.
  • Музыка, несмотря на вкус или его отсутствие, испытываю трудности с подбором атмосферной музыки, вписывающуюся в игровой процесс.
Планы
  • Не затягивать с выпуском первой тройки глав
  • Выпустить конечный продукт, а не сырую демку.
  • Удивить вас нестандартными решениями
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.