Добавлен , опубликован
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

После долгого перерыва и долгих размышлений на тему масштабности проекта, было принято решение разделить его на части:
  • Часть I "Сложный путь" - Путешествие Феникса до развития основной линейки сюжета про бездушных (содержит пролог и 4 главы)
  • Часть II "Печать 9-ти королей" - основная линейка сюжета про войну людей с бездушными (планируется пролог и 7 глав)
  • Часть III "Расплата" - заключительная часть кампании (планируется 5 глав)

Новости по разработке

Хорошие новости:
  • Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
  • Параллельно кампании начнет свое развитие видео-комикс
Пример комикса
  • В команде новый человек, писатель-сценарист

Плохие новости:
  • На собственные арты для каждой главы скорее всего времени у меня не хватит
  • Было принято решение отказаться от уникальных(собственных) моделей для остальных персонажей
  • Некоторые главы будут использовать готовые ландшафты с некоторым редактированием.

Набор в команду

Вы нужны этому проекту! Я принял решение набрать в команду людей.
Требуются:
  • Люди-идейщики, да да, именно так! Особых знаний или умений в wc3 иметь не нужно, достаточно иметь богатую фантазию и желание вносить что-то свое в эту историю
  • Синематик-мейкеры, все что требуется от этой категории - это умение из готового ресурса и сценария делать красивые внутреигровые ролики
  • Триггерщики, знаний достаточно на среднем уровне, в основном это рутинная работа над формированией триггеров для диалогов, звуков, разных событий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
7 лет назад
0

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
0
27
6 лет назад
0

Новости

Хей! У меня для вас отличные новости:

  1. Проект Проклятие Судьбы продолжает разработку на базе Warcraft 3 (нашлись заинтересованные люди, которые готовы продолжить сие дело)

  1. Разработка на игровом движке Unity была приостановлена и это значит, что большую часть силы мы вложем в кампанию WC3

  1. Сроки, ох сроки, сроки! Было решено разбить кампанию на несколько частей и выпустить первую 4-ку глав уже в Апреле этого года!

Немного скриншотиков свежей главы
Загруженные файлы
2
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
2
PrincePhoenix, чем-то напоминает первую Dragon Age. Не думал запилить мод на базе этого движка? Все ассеты уже, считай есть.
0
27
6 лет назад
0
этого движка
В смысле на движке Dragon Age?)
Была мысль на счет Skyrim, пока обдумываю...
0
21
6 лет назад
0
Да. Там хорошая оптимизация и ассеты подобные тому что на скринах. Полагаю, для реализации геймплея дефолтных возможностей DA должно хватить, конечно если ты не хочешь сделать подобие M&B. Трудно будет реализовать разве что летающих юнитов.

Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею, то все уклонится в левелдизайн и повествование. Но фана игрок получит столько, сколько позволит дефолтный геймплей. В случае с варом - ...
0
27
6 лет назад
0
Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею
Каких-то особых идей действительно нет, а все те, что есть, сложнореализуемы для меня и скорее всего лучше от них отказаться.
А что на счет входного порога у DA? Сложно ли освоить их движок?
0
21
6 лет назад
0
Не сложнее чем WC III, правда все на английском.
0
27
6 лет назад
0
GF RaiseD, С ним, кажется, проблем не было ^_^
А что на счет Skyrim? Не функциональнее ли он и не популярнее ли?) Или все же это уже более сложный уровень?
2
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
2
PrincePhoenix, он еще проще. По крайней мере удобней раз эдак в 5.

0
27
6 лет назад
0
GF RaiseD, хм, интересненько, я имел опыт создания любительских модов для скайрима, стоит рассмотреть два твоих варианта.
0
21
6 лет назад
0
И все таки зря вы с юнити слезли. Ассеты статичных объектов и декора сделать несложно, полу-статичные делаются в speedtree в несколько кликов или в несколько тысяч кликов, если хочется большего качества или лучших вариаций.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.