Добавлен N7 Molot,
опубликован
Что может быть более захватывающим, чем встреча с тысячами единомышленников и увлеченных разработчиков на GDC? CliCli будет там, как эффективный инструмент создания игр без кода и с глобальной платформой распространения, состоящей из пользовательского контента.
Присоединяйтесь к CliCli Interactive, чтобы узнать о нашем подходе к UGC (user-generated content) и о том, как мы внедрили эти ценности в наш новый редактор и платформу.
CliCli на GDC Expo:
Стенд: #S1332
Время: 22-24 марта с 10 утра до 18 вечера (PST)
Чего ожидать: Неизданная демо-версия игры разработчиков, доступ к редактору, демонстрация и переговоры с разработчиками, вызовы редактору и награды, паспорта CliCli, фотосессия и раздача сувениров!
Время: 22-24 марта с 10 утра до 18 вечера (PST)
Чего ожидать: Неизданная демо-версия игры разработчиков, доступ к редактору, демонстрация и переговоры с разработчиками, вызовы редактору и награды, паспорта CliCli, фотосессия и раздача сувениров!
Расписание выступлений:
Хотите глубже узнать о CliCli? Разработчики расскажут чем вдохновляются, их видением и планами на будущее, а также историями разработчиков при создании игр UGC. Не пропустите следующие выступления!
Развитие экосистемы платформы пользовательского контента:
24 марта, 11:30 утра, комната 3009, Западный зал
Пользовательский контент (UGC) - быстрорастущая область, предлагающая создателям социальную и финансовую мобильность, однако это может оказаться непростым опытом для тех, кто только начинает. Здесь мы представляем простой и доступный инструмент для всех, даже для тех, кто не имеет опыта программирования, для реализации своих творческих игровых идей. Мы также хотели бы обсудить общие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при создании игр UGC, и наши подходы к их решению.
Пользовательский контент (UGC) - быстрорастущая область, предлагающая создателям социальную и финансовую мобильность, однако это может оказаться непростым опытом для тех, кто только начинает. Здесь мы представляем простой и доступный инструмент для всех, даже для тех, кто не имеет опыта программирования, для реализации своих творческих игровых идей. Мы также хотели бы обсудить общие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при создании игр UGC, и наши подходы к их решению.
Выступление разработчика "X-mas Agent":
22-23 марта, 10:30, стенд #S1332
Быстрая реализация игровой идеи и дизайна? Приходите и послушайте Jumo, разработчика CliCli, как он за один месяц подтвердил свою блестящую идею с помощью CliCli.
Быстрая реализация игровой идеи и дизайна? Приходите и послушайте Jumo, разработчика CliCli, как он за один месяц подтвердил свою блестящую идею с помощью CliCli.
Совместный гейммейкинг "Into the Rift":
22-23 марта, 10:30 утра, стенд #S1332
Создание прототипов никогда не было проще, и в течение первого месяца обучения редактору разработчик смог увидеть концепцию Into The Rift и реализовать ее всего за 4 месяца разработки.
Создание прототипов никогда не было проще, и в течение первого месяца обучения редактору разработчик смог увидеть концепцию Into The Rift и реализовать ее всего за 4 месяца разработки.
CliCli Swap card Virtual Exhibit:
Не удалось попасть на GDC? Ознакомьтесь с подробной информацией онлайн! Разработчики скоро выделят отдельную ссылку и расскажут все подробности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Into The Rift:
X-mas Agent: