Добавлен , опубликован
Всё просто: у меня нежданно зазудело насчёт того, что давненько никаких интересных/актуальных статеек не появлялось на сайте, и я решился напилить статью о чём-то.
У меня есть пара вариантов, но интересно мнение товарищей с хгм: что, на ваше мнение, было бы сейчас особенно актуально?
Статья будет о коммерческом геймдеве и его внутренней кухне, без персоналий и с конкретными известными примерами (если это будет нужно). Про код и про его создание ничего писать не буду: во-первых, про код есть сотни тысяч статей на десятках языков, а во-вторых, я в программировании очень давно варюсь только на уровне разработки архитектуры, и как раз архитектура получается скорее по наитию, нежели через какой-то алгоритм, который можно описать текстом.
Сама статья скорее всего будет не адски большой, но ёмкой, без ненужной воды, примерно как получилось в этой статейке.
Если народ нажелает какую-то тему, в которой я по своей собственной оценке не особо шарю, то будет взята максимально близкая к загаданной тема из сферы, в которой я разбираюсь достаточно хорошо, примерно таким же образом поступлю, если сочту, что желаемая тема не поддаётся качественной систематизации (т.е. не "везде по-своему").
Последнее время на мне висит всякая работа с командой в целом, временем и оценками рисков, по основному профилю я лвлдиз, а любой лвлдиз может работать геймдизом (но не наоборот), так что и геймдизайн тоже помню чутка =)
Короч, давайте, пишите свои пожелания, а то всё я пишу :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
как мотивировать без обещания «золотых гор» после релиза?
в статье отказаться от финансовых факторов мотивации

о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду

Интересно по статьям управление рисками
статья о мотивации команды

Как организовать время и объем работы для инди-проекта, чтобы максимально эффективно вести разработку?
предлагаю написать статью о "настроении в команде"
Каким способом регулировать отношения в команде

По сути пожелания были только от четверых. Я, конечно, польщён, что трое из этих людей (абсолютное большинство, между прочим!) являются представителями администрации, но почему высказавшихся так мало-то? Неужели никому не интересно почитать информации о том, о чём он сам хочет, написанную буквально по личному заказу?
0
24
8 лет назад
0
Еще можешь написать о планировании работы, о продвижении проекта в массы и тд.
0
21
8 лет назад
0
Кстати да, про продвижение проекта в массы было бы интересно почитать
0
30
8 лет назад
0
о планировании работы
Добавил в список. Замечу, что разных подходов к планированию очень много, а я являюсь ярым приверженцем преимущественно одного (Agile).

о продвижении проекта в массы
про продвижение проекта в массы
Ноу вей, в плане эффективного пиара мелких разработок я имел очень мало опыта, а про коммерческий маркетинг есть множество статей, которые писали профессиональные маркетологи.
0
21
8 лет назад
0
Правила постановки игрового сеттинга
0
28
8 лет назад
0
И самое главное, если будешь писать статью, опирайся на реальный опыт решения конкретного кейса конкретной жанровой игры в компании. У Sphere Productions очень специфичная сфера, как бы забавно это не звучало.
0
30
8 лет назад
0
Jusper, и каким же образом тема мотивации команды соотносится с жанром игры, на твой взгляд? Ну, кроме желания изобразить детектива.
0
28
8 лет назад
0
и каким же образом тема мотивации команды соотносится с жанром игры, на твой взгляд?
Разные жанры и рынки игр держат разных людей в командах. Так, например, человек специализирующийся на High Poly вряд ли будет ваять модели (для них кто-то ваяет модели?) для какой-нибудь match-3 игрулечки. А если и есть такой в команде, то почему? С этой точки зрения.
Важно помечать, что твой опыт ПМ-а может не подходить для игр в обширном понимании и представлении этого слова. Специфика важна.
2
30
8 лет назад
2
Так, например, человек специализирующийся на High Poly вряд ли будет ваять модели (для них кто-то ваяет модели?) для какой-нибудь match-3 игрулечки. А если и есть такой в команде, то почему? С этой точки зрения.
Это неверная позиция. Если в match-3 по дизайну нужен хайполи и студия готова платить, то будет человек, который этим займётся. Напомню, что все хотели тему "мотивация без финансов", что явно не относится к моей основной работе.
0
21
8 лет назад
0
Ну чо, Кламп?
0
30
8 лет назад
0
GF RaiseD, в процессе, как ни странно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.