Добавлен , опубликован
Всё просто: у меня нежданно зазудело насчёт того, что давненько никаких интересных/актуальных статеек не появлялось на сайте, и я решился напилить статью о чём-то.
У меня есть пара вариантов, но интересно мнение товарищей с хгм: что, на ваше мнение, было бы сейчас особенно актуально?
Статья будет о коммерческом геймдеве и его внутренней кухне, без персоналий и с конкретными известными примерами (если это будет нужно). Про код и про его создание ничего писать не буду: во-первых, про код есть сотни тысяч статей на десятках языков, а во-вторых, я в программировании очень давно варюсь только на уровне разработки архитектуры, и как раз архитектура получается скорее по наитию, нежели через какой-то алгоритм, который можно описать текстом.
Сама статья скорее всего будет не адски большой, но ёмкой, без ненужной воды, примерно как получилось в этой статейке.
Если народ нажелает какую-то тему, в которой я по своей собственной оценке не особо шарю, то будет взята максимально близкая к загаданной тема из сферы, в которой я разбираюсь достаточно хорошо, примерно таким же образом поступлю, если сочту, что желаемая тема не поддаётся качественной систематизации (т.е. не "везде по-своему").
Последнее время на мне висит всякая работа с командой в целом, временем и оценками рисков, по основному профилю я лвлдиз, а любой лвлдиз может работать геймдизом (но не наоборот), так что и геймдизайн тоже помню чутка =)
Короч, давайте, пишите свои пожелания, а то всё я пишу :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
удивительно, но я почему-то догадываюсь об источнике твоего интереса к этой теме ;D
Отнюдь. WAA на моем опыте держался в подавляющей степени на потенциальном доходе, который мог бы принести краудфандинг. Как только это вставало под сомнение в той или иной степени: перенос сроков, откладывание в долгий ящик, простой - почти сразу работа вставала. По крайней мере основная масса так и работала.
Источник интереса действительно есть, потому что я планирую разрабатывать игру, но не решил по какому пути идти, и вообще есть ли выбор как таковой. На данный момент я вкалываю на работе, чтобы заделать капитал.
интегратор
У нас скорее всего разнится терминология. Что ты имеешь ввиду?
0
30
8 лет назад
0
У нас скорее всего разнится терминология. Что ты имеешь ввиду?
Чувак, который всовывает в проект контент так, чтобы тот правильно работал

WAA на моем опыте держался в подавляющей степени на потенциальном доходе, который мог бы принести краудфандинг.
В смысле "все там делали что-то только в надежде на доход" или всё-таки я тогда не обманулся и это было основной мотивацией для тебя? не как что-то плохое, если что, просто интересно
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
В смысле "все там делали что-то только в надежде на доход" или всё-таки я тогда не обманулся и это было основной мотивацией для тебя?
Преимущественно все. Для меня в том числе. Если не на доход, то на возмещение покупки ассетов для монтажа точно. Такой объем работы на чистом энтузиазме никто бы не сделал. Когда поняли, что зеленых гор не собрать, Дима ушел моментально, а остальные резко приземлились и после ряда жестких конфликтов, стали думать, как повернуть участие в проекте в пользу для себя. Как-то так.
Хотя опять же, цитируя себя из разговора с кем-то из ребят, основной темой для меня с самого начала была как раз задача сделать все максимально круто и помпезно. А вот когда трудозатраты для этого стали переваливать и мешать основной работе и повышению, тогда появились первые намеки от тимлида о возмещениях и золотых горах.
0
30
8 лет назад
0
Понятно, спасибо за ответ.
Это было ожидаемо, причём уже пару лет назад минимум говорилось, ибо за целый год разработки нихрена не появилось по сути, кроме амбиций =)
Попытаться это как-то растолкать, тем не менее, и правда стоило, ибо хоть какие-то наработки всё же были. Однако, на мой взгляд, некоторые моменты в этой попытке оказались очень неудачными, с заведомо неверными установками.
и нет, я не про наш конфликт =)
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
оказались очень неудачными
Получилось как получилось. Все с самого начала шло неправильно, волнообразно и без какой либо систематизации. Аудитория и лояльность носили хаотичный характер, постоянных фанатов было мало. Качественную поддержку Близзард мы потеряли из-за растянутых сроков и непостоянства. Это видно на трех видео. Первые два запостили близзы. На третье КМ спросил, "Вы ничего еще не выпускаете? Хм." И болт. И результат видно в просмотрах.
На правильные действия ушло бы еще полгода минимум, а ввиду того, что 2 года ждали гор (неоправданно больших), уже начинало у всех припекать (в т.ч. у меня). Отсюда спешка, непродуманность, отсутствия чувства оправданности таких сумм по сборам. Но опять же, какие-то финансы мы собрали, и, если откровенно, это как раз примерно столько, сколько мы заслуживали с теми трудозатратами. Ценность вклада Димы как разработчика, увы, рассосалась с появлением модов Рини.
Я уверен, что ребята будут дожимать из этого соки и мы увидим еще какой-нибудь краудфандинг или сбор средств на ноутбуки. Только на этот раз трезво, а не то, что предполагалось изначально (мы еще сбавили первоначальные суммы, которые были намечены до меня).
0
30
8 лет назад
0
Jusper, а кто там сейчас по факту рулит? Или у них прямо вот полная демократия?
0
24
8 лет назад
0
Jusper, Clamp, звучит как будто вы нас хороните раньше времени)
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
darkowlom, нет, что ты! Вы-то все живы, вроде как. Никто ничего не хоронит, просто вспомнили перспективный в прошлом проект и предались воспоминаниям о том, каким классным он мог стать.

раньше времени
Если без стёба, то "спустя 3.5 года со старта" для подобного проекта явно не "раньше времени".
0
24
8 лет назад
0
Clamp, то что лютый долгострой, не поспоришь) Но хотя бы не заглохли.
А если без оффтопа, то жду статью, помню ты собирался левел-дизайн стримить, я либо стрим проеб, либо дело так и не пошло?
0
30
8 лет назад
0
ты собирался левел-дизайн стримить, я либо стрим проеб, либо дело так и не пошло?
На стрим собралось 0 человек за 30 минут, я бомбанул, закрыл стрим и выпилил пост =(

жду статью
Так на какую? Ради этого вопроса этот тред и есть, а на твой первый вопрос я уже ответил
2
30
8 лет назад
2
Так как ты, Clamp, занимаешь должность "того, кто следит за тем, чтобы никому ничего не мешало работать", предлагаю написать статью о "настроении в команде". Будь то коммерческий или некоммерческий проект: везде в первую очередь участник ставит свои амбиции и свою выгоду на первое место. Каким способом урегулировать отношения в команде, чтобы программист не поколотил артиста или наоборот. Как организовать время и объем работы для инди-проекта (вот это мне интересно), чтобы максимально эффективно вести разработку?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.