Добавлен , опубликован
Всё просто: у меня нежданно зазудело насчёт того, что давненько никаких интересных/актуальных статеек не появлялось на сайте, и я решился напилить статью о чём-то.
У меня есть пара вариантов, но интересно мнение товарищей с хгм: что, на ваше мнение, было бы сейчас особенно актуально?
Статья будет о коммерческом геймдеве и его внутренней кухне, без персоналий и с конкретными известными примерами (если это будет нужно). Про код и про его создание ничего писать не буду: во-первых, про код есть сотни тысяч статей на десятках языков, а во-вторых, я в программировании очень давно варюсь только на уровне разработки архитектуры, и как раз архитектура получается скорее по наитию, нежели через какой-то алгоритм, который можно описать текстом.
Сама статья скорее всего будет не адски большой, но ёмкой, без ненужной воды, примерно как получилось в этой статейке.
Если народ нажелает какую-то тему, в которой я по своей собственной оценке не особо шарю, то будет взята максимально близкая к загаданной тема из сферы, в которой я разбираюсь достаточно хорошо, примерно таким же образом поступлю, если сочту, что желаемая тема не поддаётся качественной систематизации (т.е. не "везде по-своему").
Последнее время на мне висит всякая работа с командой в целом, временем и оценками рисков, по основному профилю я лвлдиз, а любой лвлдиз может работать геймдизом (но не наоборот), так что и геймдизайн тоже помню чутка =)
Короч, давайте, пишите свои пожелания, а то всё я пишу :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
35
8 лет назад
1
Наоборот интересен геймдев некоммерческий, управление + мотивация команды. С коммерческим действуют те же законы + денежная мотивация, давление инвестора, новости от конкурентов по продукту (критичные сроки вывода проекта на рынок). Да хер бы с ним геймдевом, любой некоммерческий продукт и работа в команде над ним, как мотивировать без обещания «золотых гор» после релиза?
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
ZlaYa1000, интересный вопрос, но всё-таки я занимаюсь именно коммерческим геймдевом, и полноценно управлять и искать мотивацию для людей, не получающих ЗП, мне доводилось крайне давно, и то для карты в варкрафт.
Если вкратце про мотивацию в нашей команде, то так удачно сложилось, что практически всем членам команды помимо финансов основной мотивацией служит вызов, идущий от задачи (эффективность падала, когда ставили простые, но весьма однообразные задачи, даже настроение у ребят уходило в аппатию).
Кроме того, после введения Agile отлично начали мотивировать успешно закрытые спринты и то, что проблемы, названные командой на ретроспективе, мы реально решаем или хотя бы пытаемся, и это видно со стороны, равно как и выполняются наиболее насущные и адекватные предложения/пожелания, там названные. Что-то типа "ко мне прислушиваются, меня ценят!", если обобщать.
Самое сложное иногда с мотивацией самого себя =)

Про давление от инвестора и конкурентов:
  • У нас исходно, с самого начала были известны число и месяц, когда нам уже надо поиметь с игры бабки, хотя бы какие-нибудь, чтобы показать, мол, всё норм, спрос будет, так что давления по сути нет. Да, есть потолок, но никто на команду не давит, всё давление приезжает на меня и моего колегу.
  • Про конкурентов не могу ничего говорить, NDA. Разве что уточню, что давления там тоже никто не ощущает.

В общем, единичка за статью о мотивации команды есть, хорошая тема, и очень важная. Ну и сложная весьма, это тоже стоит отметить.
0
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
2
14
8 лет назад
2
Может быть, статью про ведение проэкта с использованием моделей проституток для варкрафта?
2
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
2
единичка за статью о мотивации команды
двоечка.
Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
У Галенкина есть несколько подкастов на эту тематику. Там все подробно и красиво рассказывают.
всем членам команды помимо финансов основной мотивацией служит вызов, идущий от задачи
Лол. Это практически в любой работе. Весы финансов и самореализации. В некоммерческой работе у тебя нет важного фактора - финансов. И самореализация в данном случае встает под жесткий вопрос, особенно, если человек параллельно работает на работе и делает деньги. И вот что делать в этом случае - вопрос воистину интересный.
Интересно по статьям управление рисками, в частности:
  • Срывы сроков
  • Расширение рамок (например в середине решили к RTS прикрутить элементы RPG, потому что молодежно)
  • Провал проекта по продажам
  • Поддержка проекта после релиза (не риск)
0
35
8 лет назад
0
Я всегда гадаю попал ли я в нужную кнопку с мобилы) Clamp, я тебе настоятельно рекомендую в статье отказаться от финансовых факторов мотивации, представить, что их нет. Выйдет гораздо интересней, чем с ними.
Статей про мотивацию команды итак полно.
0
30
8 лет назад
Отредактирован Clamp
0
настоятельно рекомендую в статье отказаться от финансовых факторов мотивации, представить, что их нет. Выйдет гораздо интересней, чем с ними.
что делать в этом случае
Хм. В целом, это действительно интересный момент, но придётся провести довольно глубокий ресёрч предварительный, и только после него будет ясно, достаточно ли я компетентен для написания аж целой статьи на тему. В текущем моём понимании между вариантами "мотивация с баблом" и "мотивация без бабла" даже точек пересечения почти нет.
так с ходу такая статья представляется в виде разбора ошибок организации команды и подхода к разработке в целом одного некогда крайне перспективного проекта, по крайней мере за тот период, который мне известен
Jusper, удивительно, но я почему-то догадываюсь об источнике твоего интереса к этой теме ;D

Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
Да легко:
  1. Если нет опыта в геймдеве или смежной области хотя бы в качестве хобби, то заимей его. Если есть - систематизируй, составь резюме, в идеале - ещё и портфолио собери.
  2. Открой, например, hh.ru и посмотри список вакансий про геймдев, выбери должность, в которой ты компетентен и которая тебе будет приятна, пиши отклики работодателям.
в общих моментах примерно так, как раз ровно две строки
Ну и да, Jusper весьма метко вспомнил про подкасты Галёнкина. На вскидку из последних есть этот и вот этот, Если поискать в более старых, то найдутся и другие на близкие темы. Вообще советую послушать Галёнкина целиком, пропуская только посвящённые неактуальным сейчас событиям.

Это практически в любой работе.
Очень важное уточнение - практически в любой разработке, но далеко не практически в любой работе. Причём даже в разработке бывают такие должности, как, например, интегратор - чистейший monkey job, требующий использования только спинного мозга, и некоторым соискателям/сотрудникам именно это и нужно. Ещё есть люди, которым важен не вызов в плане "сложные и/или нестандартные задания", а просто важно разнообразие типов задач, причём они сами могут этого не знать, но со стороны понятно. Это в большей степени относится к художникам, но и в других сферах бывают представители такого типа.
Весы финансов и самореализации.
Или "финансов и простоты", или "финансов и времени", или, или, или... Даже встречал "весы" без финансов на одной из "чаш", но оба раза специалист оказывался сильно "не очень".

Интересно по статьям управление рисками
Учту при написании, или хотя бы попытаюсь. В кратце, по очереди: "зависит от источника инвестиций", "суровый фичекат и работа итерациями или ещё более суровые рассчёты и анализы статистики (если изменения принимаются)", "зависит от исходных ожиданий", "совсем общих случаев не бывает, а по типам уже слишком много для выписывания сюда".

Может быть, статью про ведение проэкта с использованием моделей проституток для варкрафта?
@
НА UE4
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
удивительно, но я почему-то догадываюсь об источнике твоего интереса к этой теме ;D
Отнюдь. WAA на моем опыте держался в подавляющей степени на потенциальном доходе, который мог бы принести краудфандинг. Как только это вставало под сомнение в той или иной степени: перенос сроков, откладывание в долгий ящик, простой - почти сразу работа вставала. По крайней мере основная масса так и работала.
Источник интереса действительно есть, потому что я планирую разрабатывать игру, но не решил по какому пути идти, и вообще есть ли выбор как таковой. На данный момент я вкалываю на работе, чтобы заделать капитал.
интегратор
У нас скорее всего разнится терминология. Что ты имеешь ввиду?
0
30
8 лет назад
0
У нас скорее всего разнится терминология. Что ты имеешь ввиду?
Чувак, который всовывает в проект контент так, чтобы тот правильно работал

WAA на моем опыте держался в подавляющей степени на потенциальном доходе, который мог бы принести краудфандинг.
В смысле "все там делали что-то только в надежде на доход" или всё-таки я тогда не обманулся и это было основной мотивацией для тебя? не как что-то плохое, если что, просто интересно
0
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
0
В смысле "все там делали что-то только в надежде на доход" или всё-таки я тогда не обманулся и это было основной мотивацией для тебя?
Преимущественно все. Для меня в том числе. Если не на доход, то на возмещение покупки ассетов для монтажа точно. Такой объем работы на чистом энтузиазме никто бы не сделал. Когда поняли, что зеленых гор не собрать, Дима ушел моментально, а остальные резко приземлились и после ряда жестких конфликтов, стали думать, как повернуть участие в проекте в пользу для себя. Как-то так.
Хотя опять же, цитируя себя из разговора с кем-то из ребят, основной темой для меня с самого начала была как раз задача сделать все максимально круто и помпезно. А вот когда трудозатраты для этого стали переваливать и мешать основной работе и повышению, тогда появились первые намеки от тимлида о возмещениях и золотых горах.
0
30
8 лет назад
0
Понятно, спасибо за ответ.
Это было ожидаемо, причём уже пару лет назад минимум говорилось, ибо за целый год разработки нихрена не появилось по сути, кроме амбиций =)
Попытаться это как-то растолкать, тем не менее, и правда стоило, ибо хоть какие-то наработки всё же были. Однако, на мой взгляд, некоторые моменты в этой попытке оказались очень неудачными, с заведомо неверными установками.
и нет, я не про наш конфликт =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.