Добавлен , опубликован
Моя имплементация векторов (2D и 3D) с полным набором инструментария для работы с ними.

Исходники в тексте:
Vec2
struct Vec2 {
    public float x, y;

    public Vec2 setVal(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        return this;
    }

    public Vec2 clear() {
        return this.setVal(0.0, 0.0);
    }

    // Constructors
    public static Vec2 create() {
        return Vec2.allocate().setVal(0.0, 0.0);
    }

    public static Vec2 createAt(float x, float y) {
        return Vec2.allocate().setVal(x, y);
    }

    public static Vec2 createRandom() {
        return Vec2.allocate().setVal(GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0));
    }

    // Transitional behavior
    public Vec2 clone() {
        return Vec2.allocate().setVal(this.x, this.y);
    }

    public Vec2 copy(Vec2 another) {
        return this.setVal(another.x, another.y);
    }

    // Math
    public Vec2 add(Vec2 another) {
        return this.setVal(this.x + another.x, this.y + another.y);
    }

    public Vec2 sub(Vec2 another) {
        return this.setVal(this.x - another.x, this.y - another.y);
    }

    public Vec2 scale(float number) {
        return this.setVal(this.x*number, this.y*number);
    }

    public Vec2 div(float number) {
        return this.scale(1.0/number);
    }

    public float dot(Vec2 another) {
        return this.x*another.x + this.y*another.y;
    }

    public float lengthSqr() {
        return this.x*this.x + this.y*this.y;
    }

    public float length() {
        return SquareRoot(this.x*this.x + this.y*this.y);
    }

    public float distToSqr(Vec2 another) {
        return (this.x - another.x)*(this.x - another.x) + (this.y - another.y)*(this.y - another.y);
    }

    public float distTo(Vec2 another) {
        return SquareRoot(this.distToSqr(another));
    }

    public float angle(Vec2 another) {
        return Acos(this.dot(another)/this.length()*another.length());  // radians
    }

    public Vec2 normalize() {
        debug if (this.length == 0.0) { BJDebugMsg("attempt to normalize vector with zero length"); return this; }
        return this.scale(1.0/this.length());
    }

    // Misc.
    public Vec2 reflect(Vec2 normal) {
        Vec2 temp = normal.clone().scale(2.0*this.dot(normal));
        this.sub(temp);
        temp.destroy();
        return this;
    }
}
Vec3
struct Vec3 {
    public float x, y, z;

    public Vec3 setVal(float x, float y, float z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        return this;
    }

    public Vec3 clear() {
        return this.setVal(0.0, 0.0, 0.0);
    }

    // Constructors
    public static Vec3 create() {
        return Vec3.allocate().setVal(0.0, 0.0, 0.0);
    }

    public static Vec3 createAt(float x, float y, float z) {
        return Vec3.allocate().setVal(x, y, z);
    }

    public static Vec3 createRandom() {
        return Vec3.allocate().setVal(GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0));
    }

    // Transitional behavior
    public Vec3 clone() {
        return Vec3.allocate().setVal(this.x, this.y, this.z);
    }

    public Vec3 copy(Vec3 another) {
        return this.setVal(another.x, another.y, another.z);
    }

    // Math
    public Vec3 add(Vec3 another) {
        return this.setVal(this.x + another.x, this.y + another.y, this.z + another.z);
    }

    public Vec3 sub(Vec3 another) {
        return this.setVal(this.x - another.x, this.y - another.y, this.z - another.z);
    }

    public Vec3 scale(float number) {
        return this.setVal(this.x*number, this.y*number, this.z*number);
    }

    public Vec3 div(float number) {
        return this.scale(1.0/number);
    }

    public float dot(Vec3 another) {
        return this.x*another.x + this.y*another.y + this.z*another.z;
    }

    public float lengthSqr() {
        return this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z;
    }

    public float length() {
        return SquareRoot(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);
    }

    public float distToSqr(Vec3 another) {
        return (this.x - another.x)*(this.x - another.x) + (this.y - another.y)*(this.y - another.y) + (this.z - another.z)*(this.z - another.z);
    }

    public float distTo(Vec3 another) {
        return SquareRoot(this.distToSqr(another));
    }

    public float angle(Vec3 another) {
        return Acos(this.dot(another)/this.length()*another.length());
    }

    public Vec3 normalize() {
        debug if (this.length == 0.0) { BJDebugMsg("attempt to normalize vector with zero length"); return this; }
        return this.scale(1.0/this.length());
    }

    public static Vec3 cross(Vec3 edge1, Vec3 edge2) {
        return Vec3.createAt(edge1.y*edge2.z - edge1.z*edge2.y, edge1.z*edge2.x - edge1.x*edge2.z, edge1.x*edge2.y - edge1.y*edge2.x);
    }

    // Misc.
    public Vec3 reflect(Vec3 normal) {
        Vec3 temp = normal.clone().scale(2.0*this.dot(normal));
        this.sub(temp);
        temp.destroy();
        return this;
    }

    public static Vec3 triangleNormal(Vec3 a, Vec3 b, Vec3 c) {
        Vec3 edge1 = b.clone().sub(a);
        Vec3 edge2 = c.clone().sub(a);
        Vec3 result = Vec3.cross(edge1, edge2).normalize();
        edge1.destroy();
        edge2.destroy();
        return result;
    }
}
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
У вурст есть одна проблема: это неизвестный ЯП, который никоим боком, кроме либы, не относится ни к warcraft 3, ни к чему угодно вне warcraft 3
0
17
6 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
То же можно сказать о cJass, но это никого не смущает.
0
37
6 лет назад
0
cjass - надстройка над vjass
0
17
6 лет назад
0
Что делает его только хуже. Например, когда появляются вопросы с нечитабельной мешаниной из vJass и cJass.
3
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
3
GetLocalPlayer, c++ не делает c хуже. Вопрос криворукости.
4
17
6 лет назад
4
C++ не изменяет синтакцис объявления блоков кода, переменных, функций. Он не изменяет синтаксис языка кардинально, но дополняет его, поэтому он не делает его хуже.
cJass - полная противоположность vJass, не имеющая с ним ничего общего, при этом допускающая свое смешение. Это делает его хуже. Очень сильно хуже.
0
37
6 лет назад
0
C++ не изменяет синтакцис объявления блоков кода, переменных, функций. Он не изменяет синтаксис языка кардинально, но дополняет его, поэтому он не делает его хуже.
Ясно, дальнейший диалог вести не вижу смысла))
4
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
4
У вурст есть одна проблема: это неизвестный ЯП, который никоим боком, кроме либы, не относится ни к warcraft 3, ни к чему угодно вне warcraft 3
Напомните мне, как это вообще является проблемой для кого угодно, кроме полных новичков? У меня не возникло никаких проблем с синтаксисом, когда я писал на вурсте, напротив, там есть много интересных фич (та же двойная точка как в дарте), которых не хватает в других языках
0
30
6 лет назад
0
GetLocalPlayer, концепция cJass была в реализации возможности использовать синтаксис C, не более.
0
1
6 лет назад
0
ScorpioT1000:
У вурст есть одна проблема: это неизвестный ЯП, который никоим боком, кроме либы, не относится ни к warcraft 3, ни к чему угодно вне warcraft 3
Что значит "неизвестный ЯП"? Это худший аргумент. Мне, как js погромисту, wurst кажется простым и понятным даже в случае вещей, которых нет в js. Он реализует большинство современных возможностей "нормальных" ЯП, поэтому как он может быть "неизвестным", если в нем буквально все уже известно и используется в программировании в целом? Есть еще придирки к синтаксису, но это даже слушать скучно. Это шикарный инструмент, который дает возможность писать с использованием конструкций высокоуровневых яп на изначально сильно ограниченном jass'е при этом используя нормальный редактор. И в нем нет ничего неизвестного. От слова совсем. И знания, полученные малоопытными картоделами при использовании данного инструмента, являются полезными знаниями, которые пригодятся почти в любом ооп-ориентированом ЯП.
0
37
6 лет назад
0
voix2ciel, давай список публично известных либ на гитхабе. Хотябы реализация матриц/кватернионов есть где-то?
Люблю вот я таких жс погромистов)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.