Вчера пришёл в голову концепт игрушки.
“Dechire”
До какого-то момента игроку должно казаться, что это просто набор сюрреалистических мини-игр. Потом — что с определённой игры появляется более-менее заметный сюжет, общий для нескольких игр, возможно не подряд. В конце-концов, игрок понимает, что все мини-игры представляют собой цельное неразрывное повествование.
До какого-то момента игроку должно казаться, что это просто набор сюрреалистических мини-игр. Потом — что с определённой игры появляется более-менее заметный сюжет, общий для нескольких игр, возможно не подряд. В конце-концов, игрок понимает, что все мини-игры представляют собой цельное неразрывное повествование.
После этого он начинает перепроходить уже пройденные игры, и в свете своего нового знания о наличии общего сюжета должен иметь возможность проходить их по-новому, не так, как в первый раз.
Следующим этапом понимания игры становится то, что игрок на самом деле не играет в разные мини-игры, а все эти игры представляют собой единую игру с одним персонажем. Кроме того, он может перемещаться между локациями без выхода в меню выбора локации, как он делал раньше.
Это позволяет ему раскрыть сюжет игры с нескольких сторон и точек зрения, оголяя проблемы, возникшие перед персонажем и причины, по которым он сломался и попал в бредовый кошмар, который и есть эта игра. Хэппи энд на усмотрение, я бы не делал.
Все возможности, возникающие перед игроком в результате увеличения количества доступной ему метаинформации, должны присутствовать в игре независимо от того, знает игрок о них или нет.
Игра, где прогресс игрока заключается не в прокачке персонажа, а в получении самим игроком метаинформации об игре
Игра, где прогресс игрока заключается не в прокачке персонажа, а в получении самим игроком метаинформации об игре
Фокус с картами из «Трасса 60» может помочь с пониманием задумки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
Отредактирован Clamp