Добавлен , опубликован
"И земной этот мир был лишь для нас и лишь оттого, что во имя мечты мы можем вмиг разрушить его..."
(В.Аргонов)

Технические характеристики

Автор карты: VetsaN
Соавторы: Ksan, Spirit Wolf, Q w e r t y, Гильдия GoblinWorkshop
Язык: Русский
Площадь: 224x224
Жанр: ORPG
Число игроков: 1-10
Тайлсет: Полностью нестандартный
Требуемая версия игры: 1.18 и выше
ИИ: Нет (Создавать игроков-ботов бессмысленно)
Защита: Есть

Описание

Чернобыльская Зона Отчуждения... Опасное место для любого человека. Казалось бы, ни один здравомыслящий человек и думать не посмеет о том, чтобы покинуть уютный дом и ринуться сломя голову в это опасное, пропитанное кровью и смертью место. Однако с каждым днем количество таких "самоубийц" всё растёт и растёт... И что-же больше привлекает здесь этих авантюристов - деньги, свобода, беззаконие, развлечение, азарт, адреналин... Что? Для каждого - Зона выглядит по-своему... Но вот только для Зоны все эти копошащиеся в её недрах человечки выглядит одинаково. Сталкеры. Каждый из них имеет свою историю, и каждый второй поставит в ней точку где-нибудь на просторах Зоны.

Подробнее

Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль обычного сталкера, прибывшего в Зону ради охоты за артефактами. Попав в Зону - вы будете предоставлены сами себе. Ваши дальнейшие действия полностью зависят от ваших желаний. Помогайте попавшим в беду сталкерам, грабьте новичков, собирайте артефакты, охотьтесь за мутантами или ведите мирную жизнь, торгуя изделиями собственного приготовления. В мире Зоны ваши возможности ограничены лишь количеством патронов, вашей выносливостью и удачей.
Первая локация, на которую вы попадете (будучи новичком), является локация "Болота". Она не так обильна интересными местами, поэтому и сталкеров здесь встретить крайне трудно (не считая скромного лагеря у БТР-а на небольшом островке). Однако болота - отличное место отработать тактики ведения боя с любым врагом, от крысы, до бандита, а так-же научиться определять и избегать аномалии. Местный торговец Чистого Неба может предоставить вам скромный ассортимент товаров. Именно в такой обстановке пройдет ваше первое знакомство с Зоной.
В дальнейшем вам будет предоставлена возможность перемещаться между различными локациями, каждая из которых будет таить в себе новые секреты и опасности, но так-же предоставит вам новые возможности (от таинственных уникальных артефактов, до расширенного ассортимента торговцев).
Сама игра проходит в постоянном напряжении. Вам придется натурально выживать в различных опасных условиях. Чтобы поддерживать себя в "рабочем" состоянии вам необходимо есть. Еду вы можете покупать у торговцев, или даже готовить на костре мутантов. Вам будет необходимо искать аномалии с помощью болтов или детекторов (учтите, что не все аномалии распознаются болтом). Так-же тихим и коварным врагом является радиация. Её крайне сложно вывести из тела, для этого необходимы специальные препараты, водка, защитные костюмы, и некоторые артефакты. Так-же нельзя забывать следить за временем суток. Ночью на охоту выходят самые страшные мутанты, обнаружить в кромешной темноте которых не поможет даже фонарик. Ну и самым опасным врагом для любого живого существа, конечно-же. является выброс. Разрушающая аномальная сила периодически обновляет ландшафт Зоны, и каждая безопасно разведанная тропинка после выброса может стать гиблым местом.
В игре вы встретите огромное количество полностью улучшаемого оружия и защитных костюмов. Ваша роль в команде (если вы решите, что в одиночку вам не выжить) будет решаться только вашим выбором костюма, оружия, и способностей. Вы можете создавать свои предметы, лечить товарищей (и даже возвращать в строй раненных), готовить для них пищу, быть грозой мутантов или тихим убийцей человеческих особей. Любое ваше действие не останется незамеченным, и доверие людей к вам может меняться, в зависимости от этих действий. Вы можете наладить отношения буквально с любой группировкой, но при этом испортятся ваши отношения к другой.
Всё это, а так-же многое другое, вы можете увидеть в рамках проекта S.T.A.L.K.E.R ORPG.
Фичи
  • Игровой мир, основанный на культовой игре S.T.A.L.K.E.R. Вас встретят уже знакомые по играм и книгам мутанты и аномалии, но приготовьтесь встретить и прочих противников, о которых никто никогда ещё не слышал. Погрузитесь в этот фантастический мир вместе с друзьями или незнакомыми вам людьми, и испытайте на себе все яростные удары Зоны.
  • Система голода, заставляющая вас периодически набивать свой живот всякими вкусностями (и не очень вкусностями). Однако эта система не сильно напрягает игрока - если съесть достаточно много, то о питании можно не беспокоится очень долго.
  • Система репутации, определяющая отношение к вам других сталкеров. При высокой репутации у некоторых группировок вы получаете доступ к расширенным ассортиментом в магазинах, или даже к запретным частям баз группировок. При низкой, члены этой группировки могут вообще отказать вам в помощи, или даже открыть по вам огонь. Любое ваше действие может привести к изменению репутации. Учитывается даже костюм, который в данный момент одет на сталкера.
  • Система подсказок. Не смотря на новые возможности геймплея даже никогда прежде не игравшие игроки смогут быстро освоиться. Система не только проводит краткий экскурс по игровым возможностям, но и напоминает игроку о своевременном приеме пищи и антирадов.
  • Система замены текстур и аттачей. С этой системой почти любое снаряжение, одетое на вашего героя, или взятое им в руки - будет отображено на нем. Таким образом вы сможете настроить внешний вид вашего сталкера именно так, как вам этого захочется.
  • Система детекторов. Не обязательно закидывать аномальные поля тоннами болтов. Достаточно найти или купить детектор аномалий, который не только покажет расположение очагов природных аномалий, но и покажет, к какому типу они относятся.
  • Система тайников. Не можете унести всю добычу с собой? Не беда! По карте разбросаны укромные места, в которых можно найти или спрятать ценную добычу. Прячьте добытые тяжким трудом сокровища, либо крадите их у других игроков!
  • Красочный и качественный мир. Вы не узнаете графику Warcraft III в таких условиях! Почти весь ландшафт был создан из импортируемых моделей и текстур. Атмосферность вам гарантирована. Автор карты лично посетил множество заброшенных зданий, долго гулял по осеннему лесу, вооружившись блокнотом и фотоаппаратом. Все для того, чтобы создать нужную атмосферу.
  • Проработанная физика. Болты, гранаты, и прочие метательные предметы отскакивают от деревьев и прочих препятствий, скатываются с холмов или могут даже разрушать окружение. В некоторых случаях вам придется буквально прорываться сквозь непроходимые заросли и баррикады с помощью гранат и взрывчатки. Некоторые монстры атакуют вас в прыжке, другие - швыряются в вас мусором, попавшим под руку\лапу.
  • Свобода действий. Геймплей построен на принципе "мы создали вам мир, а что вы в нем будете делать - уже ваша проблема". Ваши действия практически никак не ограничены, что позволяет вам отыгрывать совершенно любую роль в игре, что является неотъемлемой частью любой RPG.
  • Арена. Возможность вызвать другого игрока на дуэль или выбрать себе в противники самых опасных головорезов и монстров Зоны.

Музыка

Модели

Готовность проекта

90% - Игровая локация.
100% - Игровой контент (предметы, NPC, виды монстров, скриптовые события).
10% - Движок. КРИТИЧЕСКИЙ БАГ!!!
80% - Квесты, диалоги и прочая текстовая информация.

Вакансии

Для скорейшего выхода готового проекта в свет нашей команде нужны следующие товарищи:
  • Квестмейкер - вбивание дерева заданий в систему. Все задания уже расписаны на бумаге. Осталось лишь внести их в систему и убрать возможные баги.
За ваши труды я готов взамен помочь с оптимизацией контента для ваших проектов, а так же подсобить с ландшафтом.
Желающих помочь обращаться к VetsaN-у.

Скачать последнюю версию

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. У меня не запускается карта. Что делать?
  • Попробуйте поставить в настройках графики самое высокое качество.
  • Проверьте версию игры. Обновите ее до последней, если требуется.
  • Не рекомендуется запускать карту с игроками-компьютерами. Это может сильно замедлить загрузку игры.
2. Как установить MIX-архив и для чего он нужен?
  • Ограничение по размеру файла карты для игры по сети - 8мб. Чтобы не ограничивать игроков контентом плохого качества, я решил добавить часть дополнительных ресурсов в отдельный файл. Он дополняет материалы игры, немного улучшая графику карты и ее звуковое сопровождение и не влияет на геймплей.
  • Для установки скачайте и скопируйте из архива файл new.mix в корневую директорию игры. Для оптимальной работы требуется патч 1.18 и выше. Архив может конфликтовать в другими модами.
3. Я нашел в карте баг\ хочу предложить автору свои смелые оригинальные идеи\ мечтаю принести себя в жертву Темным Богам. Куда писать?
  • Я всегда открыт для ваших заметок, багрепортов и свежих идей. Найти меня можно как здесь, на сайте XGM.guru, так и в соцсети В контакте.
4. Будут ли добавлены <monstername> и <locationname> в карту?
  • Маловероятно. Карта переполнена контентом и вводить нечто кардинально новое - значит урезать что-то старое.
5. Чего ожидать от новой версии?
  • Новые аномалии.
  • Новое оружие и улучшения к нему.
  • Случайные скриптовые события.
  • На карте появятся представители фракций Долг, Свобода, Монолит, Военные, Ученые.
  • Устранение всех известных багов.
  • Новые торговцы и расширение ассортимента старых.
  • Новая квестовая ветка - арена.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
Отредактирован VetsaN
0
Diazzz, именно. Поэтому я всегда рад желающим помочь людям) Все, что от вас требуется - знание GUI и немного усидчивости.
3
29
9 лет назад
3
Запилите новое видео, тому то видео 2 года.
0
24
9 лет назад
0
16GB, когда появится возможность - обязательно. Хотя в визуальном плане карта почти не менялась.
4
18
9 лет назад
Отредактирован Кристофер
4
Ну чтож, почти поиграл в бетку:
  1. Анимированная трава вызывает сильные лаги (по крайней мере, на моем древнем компе.) Сделай выбор каждому игроку, либо анимированный декор (для хороших компов), либо стоячий (для компов, как у меня.)
  2. Выброс в начале - не айс. Заметил, что никто, кроме игроков, не прячется от выброса.)
А так, выглядит не плохо. Желаю удачи в проекте.)
0
24
9 лет назад
0
Кристофер, выброс является случайным событием.
2
10
9 лет назад
2
VetsaN:
Кристофер, выброс является случайным событием.
По теме производительности...
Я тут играл в Infinity... Карта вроде классная, но лагала как кот в дверном проёме когда ему открыли дверь. Особенно из-за анимированного курсора и прочей подобной херни, которую отключить конечно же невозможно. К тому же на той карте была совсем не удобная система боя и как-то поизвращались там с выделением впринципе, от чего сильно пригорало. Я конечно же за атмосферность, но постарайтесь не накосячить также как в той карте. Сделайте например настройку графики через команды:
-gfxGrassAnim on/off
и т.д. Спасибо! Проект действительно интересный и стоит времени!
2
29
9 лет назад
2
ZLOI_DED,
хз чё у тебя за комп инфинити 50 фпс стабильно в замесах.
0
24
9 лет назад
0
ZLOI_DED, я точно знаю, что в моей карте большую часть ресурсов жрет далеко не трава. Уже работаю над этим.
2
24
9 лет назад
2
На главную страницу проекта добавлен FAQ.
4
4
9 лет назад
4
Скоро будет готов?
4
18
9 лет назад
4
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.