Test Lab

Добавлен , опубликован
И так. У нас тут появилась черновая тестовая зона. Так сказать - "обучалка."
Не особо что видно. И понятно мало чего. Но как бы в этом суть) Давайте по порядку.
Уровень

Итак, я собрал уже (!) лоадскрин, основу меню, и собственно переход от меню на тестовый уровень, обучалку. С2 позволяет это все сделать очень быстро и если бы я не юзал топорные методы затемнения, на все про все ушло бы вместо 1.5 часов, минут 45. Ну офк - с учетом того, что есть понимание того, что нужно делать.
Итак немного об уровне. Я уже демонстрировал спрайты - они немного доработались в процессе. Сам уровень я собирал по "кубикам" - почему - потому что привязывал к сетке.
Сделал я это, чтобы не заморачиваться с пользованием tmx-карт, которые можно собирать при помощи программы Tiled Map и затем экспортить в новые версии С2 (конкретно - со 151 версии С2 поддерживает как самостоятельню работу с тайлами, так и тмх-карты. К слову сказать инструмент работы с тайлами очень удобен для всяких там рпгшек.)
Чтобы привязка к сетке была грамотная, необходимо origin point каждого спрайта (!) установить в позицию (0,0). Тогда привязка будет правильная к сетке и удобная.
Но! Чтобы не грузить вполне себе сильный движок обработкой отдельных спрайтов я заюзал вместо объекта Sprite, объект Tiled Background - теперь длинные прямые стены потолки и полы тянутся по клеткам как в аптеке.
Спрайтами я сделал одиночные элементы стены - такие как внутренние углы-повороты, отдельные блоки. Все эти элементы сейчас Solid - непроходимые, и по ним можно бегать. Уже (система управления у меня давно была готова под героя, еще когда он был героем другого убер боевика.)
Герой

Кстати о ГГ. Он у нас теперь не минималистичный чак норрим, а полноценный ученый, работающий где то в какой-то секретной лаборатории. И несомненно - должен быть подвижнее - мало ли враги. Руководствуясь этим правилом я снабдил нашего героя мощным цветометом. В сиквеле герой будет метать цветную плазму не просто прямо по направлению взгляда - а прицельно, куда укажет игрок.
Делается это очень просто - каждый тик объекту оружия устанавливается угол в точку с координатами Mouse.X и Mouse.Y. Элементарные выражения в С2.
ЗЫ:

В послесловии хочу поспойлерить. Сейчас двумерный цветной мир Color Escape 2 будет наполняться физикой. Если раньше у нас были топорные бочонки и прочее бетонно-недвижимое окружение, теперь герою придется разгребать различные физические головолки для 2-3 класса средней школы. Может и чуть сложнее. Однако это я к тому, что сейчас вся движуха с поведениями Solid и Platform (основополагающие бихевиоры в С2) будет разбираться доя самых корней и будет строиться на поведении Physics, с которым Факов еще не сталкивался лицом к лицу. Так что вести с передовой могут задерживаться только по причине упоротости вышеозначенного индивидуума.
На сегодня всо)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
30
10 лет назад
1
оружие не вписывается с черным контуром, надо бы поменять
а так отличный дизайн) мне нра)
1
32
10 лет назад
1
Tiodor, без черного контура ваще никак - это требуется для годного отображения "заряда" пушки. Но еще не факт - я еще не подошел к проблеме работы с цветом - это вторая основная будет проблема после организации физики.
0
30
10 лет назад
0
ну сделай оттенок синего например, или хотя бы серый цвет
0
30
10 лет назад
0
мне дизайн уровня напоминает Concerned Joe чем-то..)
а так очень круто наблюдать как идёт процесс разработки, главное, что они идёт..)
0
14
10 лет назад
0
Тыж вроде на музыке хотел делать миллионы, чтобы уехать жить в европу и мол там какой-то чувак тебя лайкнул и это типа круто. Или я ошибаюсь? А если нет, то че там с музыкой? Не выстрелило?
1
32
10 лет назад
1
Инквизитор:
Тыж вроде на музыке хотел делать миллионы, чтобы уехать жить в европу и мол там какой-то чувак тебя лайкнул и это типа круто. Или я ошибаюсь? А если нет, то че там с музыкой? Не выстрелило?
ахаха) нет нет, музыка вся на месте, пишется и пуляет - ну по крайней мере в битпорт её кто-то решается выставить. Однако ею возможностей заниматься меньше из-за постоянного скопления людей вокруг меня. Опять же - я не могу себя лишить удовольствия написать музыку к игре. со своими нотами и ванессамэями.
Андреич:
мне дизайн уровня напоминает Concerned Joe чем-то..)
если дизайн уже что-то напоминает, значит не все так плохо. я страдаю отсутствием отстраненного взгляда на вещи, так что могу судить о качестве только по таким вот комментариям.
0
10
10 лет назад
0
Doom 1 и то красивее выглядел, зачем заниматься подобной ерундой?
Играйте в StarBound там и моды можна слепить так что дерзайте....
0
30
10 лет назад
0
WarSC:
Doom 1 и то красивее выглядел, зачем заниматься подобной ерундой?
Играйте в StarBound там и моды можна слепить так что дерзайте....
вам никто не мешает пойти и лепить свои моды...
0
32
10 лет назад
0
WarSC:
Doom 1 и то красивее выглядел, зачем заниматься подобной ерундой?
Играйте в StarBound там и моды можна слепить так что дерзайте....
Ахаххаах хорошо, так и сделаю.
2
21
10 лет назад
Отредактирован ehnaton
2
Fakov, превращай игру в мод для StarBound. WarSC - эксперт. Верь ему. У него тонны опыта, он скилованный разраб и лучше кармака знает устройство движка кваки, дума и вообще, программист на всем, что придумало человечество, и вообще ему 20 18 15 13 и он бородат, и вообще Леонардо спер у него идею Мона Лизы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.