Добавлен , опубликован
Название: Block Temple Advanced
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:

Работа над ошибками предыдущего проекта. Общие данные об игре и ее изменениях от оригинала можно найти тут.

Правой кнопкой мыши можно вращать комнаты, левой — передвигать персонажа или атаковать врага. Вращение и передвижение забирают по 1 очку действия (изначально максимум три), атака забирает все оставшиеся. После того, как у вас заканчиваются очки действия, наступает ход следующего врага (какой враг когда будет ходить, можно увидеть по цифрам возле самих врагов), на тех же условиях (три очка действия с такими же расценками). Сила врагов рассчитывается с текущих характеристик персонажа.
В любой момент можно закончить уровень, перейдя на стрелочку вверх и нажав соответственную кнопку.
С врагов и желтого сундука падает золото, с синего — артефакт. Между уровнями есть промежуточное меню, в котором можно потратить золото на прокачку характеристик, и активировать артефакты. Последние содержат набор навыков, пассивных или активных (используемых). В одном артефакте можно иметь один активированный навык одновременно. Количество активных навыков ограничено — 4. Размер инвентаря тоже — максимум можно носить 8 артефактов (впрочем, на этот момент просто нет такого количества артефактов). Лишние артефакты можно продать или случайным образом обменять.

Скриншот(ы)

Сыграть

Последняя версия игры
Версия обновления №4
А вот эту версию рекомендую запускать только в 640 на 480
Для игры нужен плагин Unity Web Player.
Более поздние версии ищите непосредственно в новостях об обновлениях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
9 лет назад
0
Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
1
24
9 лет назад
1
  • Вампиризм: зелье на основе крови вампира, использование которого позволяет временно получить некоторые характеристики, свойственные нежити и, в частности, вампирам ("временно" не обязательно значит использовал предмет и N ходов ты полувампир - с точки зрения геймплея "временно" вполне может значить и "пока зелье у игрока в инвентаре")
  • Критический удар: игральные кости
  • Огненный шар: книга или свиток заклинания
  • Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
0
26
9 лет назад
0
Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
Увы, лог влезет далеко не во все версии (например, на мобильную), поэтому, пытаюсь его функционал перенести на всплывающие надписи.
prog:
Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
Вот тут хз, на самом деле, многие навыки чисто ради числа вводятся. Будем смотреть на этапе играбельности по фидбеку, какие чувствуются лишними, какие - читерскими, и каких не хватает.
0
24
9 лет назад
0
lentinant, это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
0
26
9 лет назад
0
это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
Тио вообще подорожник предлагает))
1
30
1
С каким предметом/артефактом ассоциируются у вас следующие способности:
Вампиризм
клык...
lentinant:
Регенерация
лист...
lentinant:
Критический удар
шип...
lentinant:
Огненный шар
огонёк/искра...
0
26
9 лет назад
0
Между попытками устроиться на работу, изучением Ruby и постоянным залипанием в игрушках, всё же пытаюсь выделить немного времени и для проекта. Добавил немного музыки с оригинала, продолжаю подыскивать нормальные звуковые эффекты, переделываю интерфейс, используя новую систему UI. В связи с последним, возник вопрос - а лог нам вообще нужен? Большинство действий ведь отображаются в виде всплывающих сообщений.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.