Добавлен , опубликован
Название: Block Temple
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:
  • lentinant - программист, шаман по Unity3D
  • Tiodor - художник, идейщик
Описание: Древнее Зло начинает шевелиться в своей подземной темнице. Дух-хранитель темницы понял, что ему не обойтись без помощи человека, и подстраивает так, чтобы некий Герой попал на верхний этаж темницы. Теперь Духу необходимо помогать Герою, чтобы тот безопасно опустился на нижний этаж, при этом раскачавшись до такой степени, чтобы быть способным убить главного злодея.
Игровой процесс несколько напоминает любой dungeon crawl-рогалик, однако, тут нельзя напрямую управлять героем. Игрок должен управлять комнатами подземелья, чтобы направить герой в нужное ему место. На уровне есть различные интерактивные элементы - непосредственно враги, сундуки, улучшалки (предметов в игре нет), различные механизмы. Игрок должен сам определять, куда герою стоит идти, а куда нет. Разные элементы могут играть как положительную, так и отрицательную роль. К примеру, ловушки можно использовать на врагах, чтобы ослабить их и в битве получить меньше урона, а дополнительные монстры, вызванные нажимными плитами, пригодятся, если у героя не хватает опыта.
Внимание: игровые элементы появляются в игре постепенно. Весь контент с некой долей вероятности может присутствовать только на 9 этаже (10 этаж - босс).
Также очень прошу вас прочитать How To Play - там вся инфа, которую вы не можете узнать эмпирическим путем.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
10 лет назад
0
После первого уровня все надоедает.
Ну, как сказать. Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
И все же, хотелось бы услышать более конкретный отзыв о негативных моментах, так как нам их исправлять, плюс некоторые личные предпочтения. Я последнее время начинаю понимать, что всем не угодишь, и в любом случае будут те, кому игра не будет нравиться в принципе (не все же любят рогалики и пошаговые игры в принципе). Так уж получилось, что мы с Тио даже не задумывались об целевой аудитории проекта.
0
23
10 лет назад
0
Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
Будто потом идёт какое-то разнообразие помимо спрайтов...
0
26
10 лет назад
0
SomeFire:
Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
Будто потом идёт какое-то разнообразие помимо спрайтов...
Все же, спрошу - а вы до какого уровня дошли?
0
14
10 лет назад
0
Ребята, сделайте демонический крутой, адский платформер-слешер с физикой с пиксель артом и со сложностью дарк соулса. Да чорт возьми, можно дарксоулс взять и перенести в 2д и пиксель арт, чтобы игра просто надерала всем жопы. Вообщем могу даже сидеть и нахаляву придумывать скиллы, боссов, локации и прочее не трудное.
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Можно взять и нелинейность запилить как в метроиде, да вообще можно метроид за основу взять. Придумать один большой мир, который поделен на сектора доступ к которым открывается при неком условии. Типа как в зельде и метроиде, где чтобы попасть в другой сектор, нужен какой-то предмет или действие и игрок волен сам принимать решение куда он направится в первую очередь, а не везти его по коридору вперед.
Это нынче "метроидвания" называется.
Вообще, у нас пока в приоритете улучшение Block Temple. Но это уже вторая просьба сделать платформер на этом сайте)) Видно, действительно дефицит. Сделаю хотя бы Block Temple "на новом движке" (без костылей), там посмотрим. Правда, Тио даже Block Temple уже не хочет в пиксель-арте делать))
0
23
10 лет назад
0
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
0
26
10 лет назад
0
SomeFire, а сколько раз вы пытались? Один? У меня, как я писал, подобного бага не наблюдалось, Меняются не только спрайты. Есть несколько интерактивных элементов, ловушки, монстры с уникальными способностями (правда, таких всего три с десяти).
0
23
10 лет назад
0
Один. Рычаги, создающие "новых" врагов не впечатлили. Уникальные способности... "Плевок" змеи? Тоже не сильно раскрашивает серость скелетов и приведений.
0
26
10 лет назад
0
SomeFire, ричаг создание новых врагов - один из четырех эффектов рычагов. Там же есть плиты и ловушки. Есть также алтари, дающие рандомный эффект. У тех же призраков, кстати, 15-процентный шанс уворота от атаки (хотя выражено это слабо, не спорю). Есть личи, которые наносят дополнительный урон после каждого убийства монстра.
Вообще, попробуйте сделать за две недели больше контента, мы посмотрим.
0
23
10 лет назад
0
lentinant, мне бы сначала хоть что-то сделать...
0
37
10 лет назад
0
не хватает вариаций и разных фишек/ловушек
еще бы я посоветовал сделать разные типы интерьера/ландшафта, чтобы внешний вид уровней не надоел
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.