Добавлен , опубликован

Приветствую!

Это дайджест #1 от 25.06.2015 !

Сейчас


Кардинальная смена приоритетов и по сути "сиденье в бункере".
Больше о игровой механике меня заставил задуматься один человек.
Это игро-образующая часть и она очень важна. Некоторые мои идеи основывались исключительно на "да вроде нормально будет".
Поэтому было принято решение чуть более плотно взяться за механику. Что же это значит? Больше писанины в диздоке и различных "размышлений".
В логах ничего особо показывать не поучится, поэтому разве что будут вот такие новостные посты, где будет больше о текущем положении, но очень кратко.

На будущее


Планы практически не изменились, разве что теперь внутренняя структура преобразилась - в результате должен получится Прототип3, который, если повезёт, то будет уже полноценной демо версией!
Можете поделиться в комментариях что Вы ждёте от игры и что бы Вы хотели в ней видеть :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
9 лет назад
2
Обдумывая концепции игрового процесса появился вопрос, который лучше задать непосредственно игрокам, нежели разработчикам, но надеюсь геймеров здесь хватает :)
Собственно вопрос:
как вы относитесь к игровой механике, которая подаётся порциями ?
В чём суть: изначально игрок может только бегать и подбирать предметы ( что думаете? Плюсы\ минусы), затем ему даётся возможность прыгать, а потом и "мечом махать". И так до какого-то игрового момента (например середины) - механика подаётся порциями, почти как в Метроид, но у меня явно будет хуже.
И ещё один вопрос в дополнение: базовую механику можно будет получить "по сюжету", а вот её улучшения (более мощный удар, например), только от действия игрока - покупка у торговца, например. Собственно насколько это хорошо?
1
8
9 лет назад
1
В целом, вариант хорош, однако некоторые улучшения для базовой механики стоит также дать игрокам по ходу сюжета.
2
15
9 лет назад
2
Kenathorn, да, некоторые подходят под подачу через сюжет (вернее 100% получение).
Но ещё остаётся проблема бэктрекинга (возвращение на старые локации и прохождение их по новой) - это был второй "столп" для старой Бродилки. Стоит ли отказаться от этой идеи ?
3
17
9 лет назад
3
DarkDes, не стоит
1
8
9 лет назад
1
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
2
15
9 лет назад
2
Nikson12:
DarkDes, не стоит
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
1
8
9 лет назад
1
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
Ну, я бы не сказал. Сразу вспоминается Quake II, в котором это было довольно качественно реализовано. Главное, чтобы путаницы не было и будет прекрасно!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.