[Лог #9] Моделирование главного героя.

Добавлен , опубликован

Если кратко

Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Ближе к теме

На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.

Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!

Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.

А сейчас вот вообще не по теме

Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства (а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.

Что дальше?

Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
9 лет назад
1
...ухзнать о его существовании...
В смысле? Типа спросить у кого-то и тот расскажет? (на скриншотах видел там похоже НПЦ)
0
17
9 лет назад
0
DarkDes, либо спросить,либо прочитать в книге(или записке).
А искать мы будем детали для Бробота?
1
15
9 лет назад
1
А искать мы будем детали для Бробота?
Именно так) И ещё планируется "преображение" внешнего вида Бробота.
0
17
9 лет назад
0
DarkDes,
Главное, что бы Бробот не пошел по стопам роботов-врагов...
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
А при получении 3 уровня появляются морские враги...
0
15
9 лет назад
0
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
Очень интересная механика, только вот в Бродилке я хотел уйти от понятия "уровень персонажа", всю "прокачку" играют предметы - меч и щит.
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )
0
17
9 лет назад
0
DarkDes, ты не дослушал... В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи". На атаку влияет наш меч(их там 3: палка,отцовский и коралловый), на здоровье наша внимательность(да да вы не ослышались) и тд
Ты главное не бросай разработку!
А то уже заинтриговал.
DarkDes, а зачем нужны гайки из нержавейки?
0
15
9 лет назад
0
В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи".
Тогда это интересная идея - сделать подобные фичи, хотя планировалось сделать их вроде "нашёл спец предмет \ локацию - получил игровую фичу".
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
Ты главное не бросай разработку!
Хорошо! :) Жаль, что разработка эта идёт очень медленно.
0
17
9 лет назад
0
DarkDes, кстати хочешь приведу список головоломок из Оушенхорна?
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Мальчик спереди - главный герой.
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
Загруженные файлы
0
15
9 лет назад
0
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
Постой ... главный босс игры здоровенная машина\механизм\робот\неживойобъект и при этом одноглазый ?
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
потому что ...
Главный (и возможно единственный) босс игры Бродилка - Огромный одноглазый компьютер-ядро, который примерно аналогичного размера !
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
Загруженные файлы
0
17
9 лет назад
Отредактирован Nikson12
0
DarkDes, не просто робот,а одержимая, сошедшая с ума из-за потери пилота и нарушения программы, живая крепость,оснащенная лазером и бомбометом.
И концовка оказалась очень эпична
0
15
9 лет назад
0
Nikson12, ну почти как в Бродилке) Только вот причину безумства Ядра пока не придумал.
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.