Добавлен DarkDes,
опубликован
Если кратко
Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
Ближе к теме
На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.
Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!
Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
А сейчас вот вообще не по теме
Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства(а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
Что дальше?
Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Nikson12:
ЛОЛ! В этой игре даже есть таблички с подсказками! И именно такого вида, которого я замоделил только что!
Думаю тут подойдёт "Совпадение? @ Не думаю!", хотя скорее всего это оно и есть (
когда на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
И тут до меня дошло...
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
Такое у меня уже бывало - сидишь такой, игру придумываешь, уже хочешь плотно взяться за реализацию и тут какая-нибудь новость вроде "Анонсирована <название игры>", которая минимум на 75% похожа на твою идею - печально. Хотя бывало и так, что случайно находил игру, порой очень старую и оказывалось, что ты придумал её :/
Или вот как в данном случаи - я даже не знал о существовании игры OceanHorn, скорее всего и никогда не услышал (я так понял она для планшетов), если бы не твой комментарий.
DarkDes:
Ну тогда тебе определенно надо добавить врагов-галлюцинаций из той игры...
Главное, что бы Бробот не пошел по стопам роботов-врагов...
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
А при получении 3 уровня появляются морские враги...
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )