[Лог #9] Моделирование главного героя.

Добавлен , опубликован

Если кратко

Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Ближе к теме

На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.

Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!

Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.

А сейчас вот вообще не по теме

Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства (а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.

Что дальше?

Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
Сначала хотел подковырнуть типа "а чего босой-то твой персонаж", а он под много модных шмоток заточен, оказывается.
На руках место под кольца зарезервировано? :)
0
26
9 лет назад
0
Говорят в новом юнити и новый UI
Если ты о новой системе UI, то ее добавили еще в версии 4.6
0
15
9 лет назад
0
а чего босой-то твой персонаж
Ещё один вопрос из которого можно вытянуть часть сюжета)
Kozinaka:
На руках место под кольца зарезервировано? :)
:D Конечно да нет, всего будет 3 типа\слота, которые игрок сможет изменить - правая\левая рука - это щит \ меч, а на голову только одна шапка налезет )
Четвёртый слот вроде как сюжетный т.е. когда \ если найдёшь "ботинки", то тогда они и оденутся и изменить их нельзя будет )
Если ты о новой системе UI, то ее добавили еще в версии 4.6
Честно не помню на какой юнити сидел я раньше, но там по сути UI вообще не было ( Только если самому писать.
Тогда я ещё удивлялся "почему в оф.видео у них есть кнопка для системы UI, а у меня нет?", хотя качал с сайта последую версию, ну да ладно, зато теперь есть :)
0
17
9 лет назад
Отредактирован Nikson12
0
DarkDes, насчет ботинок... Есть одна игра, она называется OceanHorn, там герой,найдя сапоги, получил возможность прыгать.
0
15
9 лет назад
0
Nikson12:
DarkDes, насчет ботинок... Есть одна игра, она называется OceanHorn, там герой,найдя сапоги, получил возможность прыгать.
Ещё одно доказательство, что всё придумано до наc! D: Ведь именно такую способность дадут ботинки Люку! ( + ещё один апгрейт, который позволит ему ходить по колючкам)
Nikson12:
OceanHorn
Посмотрел скриншоты ... похоже я делаю эту игру :D Как минимум с визуальной стороны
ЛОЛ! В этой игре даже есть таблички с подсказками! И именно такого вида, которого я замоделил только что!
Думаю тут подойдёт "Совпадение? @ Не думаю!", хотя скорее всего это оно и есть (
0
17
9 лет назад
0
DarkDes, не только с визуальной...
когда на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
И тут до меня дошло...
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
0
15
9 лет назад
0
на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
"Чёта падазрительна" (с).
Такое у меня уже бывало - сидишь такой, игру придумываешь, уже хочешь плотно взяться за реализацию и тут какая-нибудь новость вроде "Анонсирована <название игры>", которая минимум на 75% похожа на твою идею - печально. Хотя бывало и так, что случайно находил игру, порой очень старую и оказывалось, что ты придумал её :/
Или вот как в данном случаи - я даже не знал о существовании игры OceanHorn, скорее всего и никогда не услышал (я так понял она для планшетов), если бы не твой комментарий.
Эхх, но возможно удастся из той игры почерпнуть что-нибудь :) Например карту, я не думал её делать, но возможно понадобится такое.
DarkDes:
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
Именно оно ! :) Только не "13", а "3", но не суть )
0
17
9 лет назад
0
Карту мира?
Ну тогда тебе определенно надо добавить врагов-галлюцинаций из той игры...
1
15
9 лет назад
1
Карту мира?
Возможно. Либо всего открытого мира, либо текущей локации, а может и оба варианта. Тут главное сделать элемент исследования т.е. изначально карта всё закрыта - нужно открывать её посещая локации.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.